Knights in the Nightmare

Knights in the Nightmare


Imagina un juego de rol táctico, en el que casi todos los personajes pueden moverse en el escenario. Por el contrario, los enemigos, que pueden ir y venir (así como de arriba abajo y en diagonal), pero aquí son los héroes confiado al cuidado de los jugadores, salvo raras excepciones, como se adhiere al sitio. Si el enemigo está en su área de su alcance, para hacer frente no va a funcionar. Algo como esto y parece Caballeros de la pesadilla para el DS.

Instrucción para los principiantes y "rytsarevodov" avanzado decorado como una guía fuerte en el juego: No lo leí, al menos en la parte introductoria, ni siquiera frente a la primera misión. Batallas aquí son muy diferentes que, por ejemplo, Fire Emblem o Disgaea: el primero en llegar a la mente, por extraño que parezca, skrolshutery. El tratamiento para minimizar el menú: en medio de la batalla usted no hace, por ejemplo, entrar en la lista de inventario. Dodge ataques enemigos y para elegir los objetivos, establecer los soldados en el escenario y agitando las espadas si lanzas ofrece pantalla táctil. Lo que está pasando recuerda de dibujo en una tablilla de equipo. En la pantalla superior, repitiendo el movimiento de la aguja brillante punto vaga - el espíritu de la protagonista. Vale la pena tocar el guerrero-salas, y que cobran vida. Después de todo, bajo la dirección de un jugador, como en Valkyrie Profile, - las valientes almas de los muertos.

Knights in the Nightmare ***
Guerreros del fantasma de los Caballeros de la pesadilla, por extraño que parezca, son mortales. En primer lugar, la fuerza vital paulatinamente los deja cada vez que atacar a los enemigos. En segundo lugar, si un punto de bala enemiga ponerse al día, "el espíritu" en el momento en que se cernía sobre el héroe, los pobres también deducir algunos aspectos de la vida. Y, por último, los enemigos, como Cerbero, y algunos jefes (por ejemplo, Gunther) poseen habilidades especiales para los soldados heridos, incluso sin cuerpo.

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Si la vista es pintado de amarillo, por lo tanto, el arma elegida es cierto: el enemigo es vulnerable a este ataque de tipo natural. Compruebe que no está en condiciones de tolerar los futuros adversarios se permiten antes de cada nueva ronda. Superar el lápiz sobre el enemigo, y luego un globo fase de combate afectan el patrón de ataque y la disponibilidad de técnicas especiales.Al principio, los héroes encontrado sólo las varillas para las espadas, que sólo son eficaces en la primera fase de la batalla, pero después de comenzar la prestación universal de un arma


Así, un luchador (por ejemplo, el arquero) se selecciona, blandiendo a la huelga, y forrado con muestra células ámbito de Zimbabwe. Se encuentran al alcance de los enemigos están marcados con cuadrados blancos, "vistas". Si usted toma un lápiz en este punto, el personaje se dispara a los enemigos y el daño resultante se materializan en forma de cristales de colores - una especie de "combustible" para superpriemov. Recoge los cristales lápiz, a continuación, seleccione el arma (en virtud de él, así como en temas especiales se asignan cuatro ranuras de la derecha) y arrastre a la soldado. Una vez más es el escenario de recuperación, pero ya estamos esperando un poco más. Una vez que la plaza se convierte en un rombo, y un número indica el porcentaje de daño, el personaje está dispuesto a usar una habilidad especial. Para dar una orden para actuar, más bien, como antes, sólo para levantar el lápiz sobre la pantalla. No utilice trucos para moverse a través de la historia es imposible: los ataques de costumbre casi nunca llevar la salud de los monstruos. Por otra parte, considera "natural" enemigos de la vulnerabilidad no son menos importantes que en la misma Persona 3 o 4. Bono para el uso de hielo mágico contra el mal de fuego - la asignación no miserable en la forma de un 10-15%, y la duplicación de la fuerza del golpe o hechizo. La captura de los cristales con el tiempo se empobrece: la así animar a los usuarios para cambiar continuamente entre las dos fases de la guerra, el "caos" y "orden".

Dado que los personajes raros son capaces de moverse, sobre la disposición efectiva de los soldados en el campo y el uso correcto de las unidades móviles dependerá en gran medida. Arena, a pesar del modesto tamaño, son tan variados que la selección ideal para cada equipo - el problema es muy emocionante y difícil. Por otra parte, los Caballeros de la pesadilla todas las ocupaciones igualdad de derechos: no hay un solo tipo de hombres no es mucho mejor que otros para dominar la batalla continua.

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Bega combatientes en los Caballeros de la pesadilla - sólo tres tipos: duelistas, caballeros ecuestres y valquirias. Más bien, la Valquiria es sólo uno - el personaje principal, María. El celo a estos hombres de ganancia sólo si la fase de selección de la batalla "caos", y se mueven de forma automática cuando superpriemy realizar. Por eso es importante para calcular sus acciones en el campo por delante. duelistas mismo a veces puede saltar a una altura que ya no puede ir y ataque no puede. Sin embargo, el propósito principal de las unidades móviles - para proporcionar una posición más ventajosa homólogos estacionaria. Así que si un duelista se impulsará en la esquina antes de la próxima ronda a su lugar fácil de encontrar otro personaje.

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En los troncos y arbustos en el ámbito de ocultar elementos específicos necesarios para la contratación de nuevos reclutas. En la descripción de cada uno de estos resultados claramente cuál de los personajes, se pretende Morir, monstruos, héroes dejar las armas como un regalo de despedida.Si los no-muertos el espíritu justo cuando el contador de tiempo se pone a recoger el objeto no puede ser


elementos Skrolshuternye aparecen casi al instante: los enemigos (de nuevo, con raras excepciones) no atacan directamente a los héroes. Mientras que el lápiz no anima a los personajes, sólo los fantasmas y los matan capaces de desarrollar algunos jefes. En lugar de individuos mal están tratando de impresionar lanzó un lado a otro punto-el "espíritu". La pantalla está en constante zapolonyayut varias balas, vigas y piezas - naporeshsya en cualquiera de la barra y el tiempo asignado a la lucha, deducir un par de segundos. Cada misión se compone de una serie de encuentros de este tipo: se requiere para realizar una tarea (por ejemplo, matar a un cierto número de enemigos), permanecer dentro de la dotación de las rondas. Si pierde, permitió pereproyti prueba, todos los elementos obtenidos previamente permanecer en su equipaje, y los jefes de mala salud no puede ser restaurado a su nivel original.

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El premio para hábilmente esquivar la bala - los puntos de experiencia bono
Por el principio de "compensar las molestias", al parecer, se construye todos los Caballeros de la pesadilla. Tomemos, por ejemplo, la muerte carácter permanente. Héroes del fantasma en un punto, por extraño que parezca, puede morir para siempre si su vitalidad llegue a cero. Método de las fuerzas podnabratsya único - de obtener una cuota de puntos de experiencia y elevar el nivel después de la batalla. Al mismo tiempo, en una cura milagrosa no puede contar - Salud reduce a un poco. Redistribuir los puntos de experiencia que no puede, de modo que cuando un boxeador golpeado por un alto nivel, el esfuerzo de su bombeo anulado. Particularmente desagradable como un paisaje en las primeras misiones, pero con el tiempo bajo la supervisión de un jugador acumula tantos personajes que los discapacitados pueden ser simplemente dejó en el banquillo o ser empleado en los experimentos. Sí, y constantemente los reclutas que llegan son a menudo casi el mejor de los luchadores ya existentes.

Poco que no se compensa de alguna manera - el sistema abominable de mikromendzhmenta Armas (recoge el artículo deseado en una lista enorme rápidamente aburrido) y la incapacidad para poder controlar eficazmente la lucha, la conveniencia de definir la posición para el personaje. Héroes de vez en cuando como "pegajosa": para saber si pueden girar a la derecha oa la izquierda, es sorprendentemente difícil.

Knights in the Nightmare victorias, sobre todo, un sistema de combate inusual: convertirse en conocer el historial académico tendrá que pasar mucho más tiempo que en el caso de Disgaea, o arco luminoso, pero vale la pena. No tanto porque cuentan una historia muy convincente: los caballeros muertos empatía con no más de einherjes Lennet, sino porque los autores combinan la acción excelente con las tareas tácticas, y además tan hábilmente adaptado el juego a la posibilidad de "dvuhekrannika" que la falta de personajes memorables casi no hay compasión.

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Desde el uso frecuente de armas de los Caballeros en los saltos de pesadilla. Sus reservas son bastante fáciles de hacer: basta con ir a una arena especial para el bombeo. Para darles un conjunto separado de los personajes con su propio equipo, pero aún así ganó con hachas y arcos, a continuación, entrar en el inventario principal. Menos: lotería con premios impredecible, aun cuando se necesitan desesperadamente nivel ensordecedor decimoquinto varita mágica, que no se cayera.Sin embargo, hasta diez copias de la misma daga puede ser consumido en el negocio - combinados en una sola arma para aumentar su fuerza.

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Para reducir el daño de las balas enemigas, puede hacer clic a la derecha o Mayús izquierda. En este modo, se pierde la mitad del tiempo después de cada colisión, pero no puede recoger los cristales y soldaditos de plomo "Techo" para el desarrollo del carácter sólo se puede encontrar una sala circular al menos un nivel