Fuente: JUEGOS PARA PC número en diciembre de 2009
Con los patrones originales del todo malo - por lo general parecen copias ampliadas de los enemigos comunes. Sólo matan mucho más tiempo.
En el subconsciente de algunos de los objetos cambian de forma. Por ejemplo, la caldera se convierte en una calavera.
Usted probablemente ha oído hablar del síndrome del tirador ruso. Con muy pocas excepciones, los desarrolladores nacionales que obstinadamente se negó a recibir juegos de calidad en este género. Las estrategias son capaces de hacer, misiones, también. Incluso RPG, las simulaciones y la acción van, pero el problema con los FPS. Y, al parecer, esta regla se aplica al conjunto de la Europa del Este.