La oscuridad de los autores dentro (DW), todos guiados por las ideas de Lovecraft, al mismo tiempo, tratando de no volver a pensar en la obra del escritor, en concordancia con el espíritu de hoy, con las expectativas de un público moderno, o características de un género de juegos de ordenador en general, simplemente porque después de esa transformación nos han hecho otra Doom. En cambio, los desarrolladores han seguido fielmente el canon de obras clásicas de maestros de "sobrenatural" la literatura, poniendo en juego todas las características de su prosa, incluso cuando sean contrarias a las normas aceptadas en general, de visión del mundo de hoy o la imagen de la obra. Y este compromiso se traduce directamente en la categoría de juegos de arte y ensayo, demasiado lejos de las tradiciones de la corriente moderna, y al mismo tiempo a la perfección con las expectativas y los gustos de los fans de la prosa de Lovecraft.