Prolongadas de los desarrolladores de juegos que durante años alimentó a los jugadores con promesas y esperanzas, al final suelen ser muy buenos juegos, fuerte y resistente. Sin embargo, ningún "choque de las bases o el modo de juego excepcional, que atribuyeron en rebeldía, por lo general no muestran. Eso es lo que sucedió con el "Segundo Mundo". Cinco campañas: en la URSS, Alemania, EE.UU. / Gran Bretaña, Francia e incluso Polonia! Los campos de batalla 2x2 kilómetros de tamaño! Actualización del motor "IL-2"! Feria de balística! Estos TTX! Impresionante? Sí, pero no es toda la lista.
 | |  | Modo permite la colocación de las tropas cuidadosamente diseñado el sistema de fuego, incluso antes de la batalla comienza | | Si hoy ha sido un invierno ruso, que no se presentaría a cabo fuera de la cisterna en llamas |
Minuciosidad digna de respeto "Segundo Mundo" fue vendido originalmente como un proyecto muy serio, donde un alto grado de fiabilidad, jugó los elementos clave de la batalla: la línea de visión, la balística, las tácticas y la moral de las tropas. De cara al futuro, podemos decir que no se dejan engañar de alguna manera todo está aquí para comer. Y es por eso que el juego todavía no resultó tan, qué tipo de "sueño y los sueños", ahora hablar en detalle.
Teniendo en cuenta el modo de juego muy realista a primera vista puede parecer difícil, pero en realidad es bastante simple: después de un comando de entrenamiento y algunas fuerzas de control será simple y natural, que facilita mucho la interfaz pensativo. Debo decir que las unidades de combate a menudo no son necesarios en un gobierno en particular - son muy sensiblemente llevar el fuego de un objetivo a otro, por lo general bien elegir el tipo de munición y no vale la pena las columnas bajo el fuego. A veces parece que la batalla defensiva éxito puede ir a todos sin ningún tipo de gobierno responsable, pero esta impresión es, sin duda mal. Un jugador debe mostrar sus habilidades antes de la colisión, en el modo de presentación de las tropas. Desde la Segunda Guerra Mundial "con mucho cuidado calcula la visibilidad, fácilmente podría ser que las unidades de combate no será capaz de disparar sobre el enemigo que avanzaba por el hecho de que haya sido total o parcialmente la desigual del terreno, los arbustos o árboles - la redistribución de la misma arma durante una la batalla es muy problemática. En la colocación inicial de la batalla ofensiva de las tropas no importa mucho - no tiene que maniobrar activamente las unidades de combate que ya están en combate. Afortunadamente, hacerlo es muy fácil y conveniente en virtud de la flexibilidad de la interfaz, y debido a la posibilidad de decidir el juego en pausa.
En la gestión del tiempo mismo no está exenta de algunas características molestas: por ejemplo, no se puede cambiar la densidad del orden de batalla, por lo que suelen elegir la formación equivocada, que es realmente necesario, o especificar el destino de cada unidad de forma manual.
 | |  | Tres "sorokapyatki con cálculos entrenado puede hacer maravillas | | Relájese bajo el tanque es malo para la salud | Las unidades de combate cumplir las órdenes emitidas mal - para arrancar mi pelo y gritando "¿Dónde estás Presov, idiota!" Tiene poca frecuencia. Es importante destacar que - para recordar que la capacidad de la tripulación logró con la técnica depende de su experiencia. Sin embargo, las batallas más importantes (por ejemplo, en la reconstrucción de Prokhorovka) búsqueda de caminos y otros mecanismos internos que controlan el movimiento de vehículos blindados, a partir más o menos "descuento", independientemente de la cualificación de las tripulaciones. Incluso en los tradicionales carros de combate pequeñas no-no, e incluso sustituido por alguna razón la junta bajo el fuego del enemigo que, dada la minuciosidad de la balística y el juego de penetración de armadura en el juego, podría tener consecuencias graves.
Por cierto, la balística. La diferencia entre la perforante de alto explosivo (APHE), calibre reducido perforante (RPCA y APDS) y acumulativos rondas (calor) es en realidad, se siente bien en el juego, por no mencionar la diferencia fundamental entre las perforantes de blindaje y de alta conchas fragmentación explosiva. Sin embargo, a veces hay casos extraños cuando un proyectil perforante de blindaje no puede penetrar la placa o la armadura de popa a una distancia de varios metros, aunque el indicador correspondiente en la interfaz muestra que la destrucción de las armas es inevitable.
A pesar de ello, la tecnología de modelo de daños y de sus partes en el juego se lleva a cabo, en su mayor parte convincente - está claro que los desarrolladores han abordado la cuestión con mayor seriedad, así como a la reproducción de las características tácticas y técnicas de los equipos militares.
 | Tanque de combate cuerpo a cuerpo | Hay dos preguntas a los desarrolladores de los nazis: ¿por qué estos SU-85 fue para nosotros "en el cuerpo a cuerpo, y eso que aún no los han convertido en un colador?
 | |  | En los cálculos, las armas antitanque observa una gran rotación de personal. | | Antes de la lucha puede ser refinada composición de las fuerzas se le ha encomendado. |
La parte principal de cualquier tipo de armas - la cabeza de su titular Pero el elemento básico de equipo militar y en la vida y en el "segundo mundo" es por supuesto la tripulación.Cabe señalar que la tripulación puede ser eliminado, incluso si el equipo permanece en la lucha contra orden relativo. En general, se trata de armas anti-tanque, protegida sólo la parte frontal y activa bajo el fuego proyectiles explosivos de alta de los tanques de ataque - a veces en el campo de batalla fugaz completamente reemplazada por tres cálculo. Pero la tripulación del tanque que a veces mueren, mientras que el tanque sigue siendo capaz de disparar, montar o hacer ambas cosas a la vez. Mientras que los equipos se componen de dos a cinco personas, con la tecnología y puede manejar solo, pero se necesita más tiempo para pasar de un lugar a otra batalla por cambiar la función. Al mismo tiempo, ampliar los cañones del carro una persona no puede. Para cambiar el arco de fuego, o deshacer el instrumento a una nueva posición, un par de manos no es suficiente. Este sistema de lógica no funciona con las armas, que no tiene ruedas y es tolerada en el cálculo de la vida de varias personas. Así, en el juego hay ametralladoras de trípode, pero para desmantelar y moverlos no a una nueva ubicación. Pero no es tan malo - no son, después de todo, las armas en las máquinas de ruedas. Lo peor de todo, por la misma razón no hay morteros de pequeño calibre - un arma muy común, sencillo y efectivo de infantería, lo que permitió durante la guerra de fabricar varias cosas interesantes.
 | |  | En las Ardenas Kursk | | ¿Por qué os perseguirán a vosotros "Tigre"? | Criticado en repetidas ocasiones la idea de la posibilidad de la tecnología de captura de enemigos, de hecho, ambos lados positivos y negativos. La desventaja es que el aterrizaje de un soldado de a pie simple para las palancas de un tanque de la vista o la pistola (sobre todo si el trofeo técnica) realmente pone fin a cualquier realismo. El lado positivo es que no siempre es una técnica complicada que plantó "infantería Sivolap. En el "Segundo Mundo" se encuentra con frecuencia situaciones en las que el tanque está muy dañada (por ejemplo, una oruga se ha atascado o torre), y toda la tripulación, o por lo menos parcialmente sobrevivido. A veces es todo lo contrario - el tanque defectuoso y asesinados o huyeron al transporte. En estos casos, se puede formar a partir de la eficacia de múltiples unidades de lucha contra la pérdida de una batalla digna. Particularmente batallas calienta con frecuencia terminan en la tecnología de enemigos capturados.
Esta es una característica notable y muy realista del "Segundo Mundo", sino que estropea el extraño y complicado sistema de gestión de rendimiento mezhmissiony. Técnica trofeo al final de la batalla por alguna razón quitado, aunque el uso activo y prolongado de los tanques capturados, vehículos blindados y armas de fuego - una práctica común desde la guerra. Sin embargo, este es menor en comparación con el dolor de cabeza que se intente un jugador a utilizar el "segundo mundo" elementos de rol del sistema. La idea de bombeo de los combatientes durante la batalla sería muy atractivo y adecuado, si estos hombres no Murley como moscas, pero la campaña de la misión no es compartida por algunos durante muchos meses - no está claro qué departamento se encarga de todo este tiempo.Aún menos claro cuál es su situación: un pelotón, compañía, batallón? ¿Y por qué es su comandante durante la guerra no recibe un aumento, siendo la dirección de aproximadamente el mismo número de personas y la tecnología? ¿Y por qué los tanques y las armas son relativamente numerosos, pero la infantería es tan poco?
 | |  | Es un equipo milagro enemigo invulnerable debe golpear el talón, que se encuentra en la iniciativa "estrella" | | Y aquí está el control de disparo en la popa, lamentablemente, - que no tiene efecto: cosas fuertes - "Fernando" | Esto, por supuesto, las preguntas retóricas - es evidente que todos estos absurdos se deben a hardware y las limitaciones presupuestarias que los creadores del juego estaban rodeados por todos lados. Sin embargo, hay preguntas directamente a los desarrolladores: por ejemplo, por qué, cuando la tripulación o el cálculo es un tanque, un vehículo blindado o un cañón, los soldados no se sientan automáticamente de acuerdo con el nivel de sus habilidades? Los desarrolladores a escribir que es necesario entrenar a los combatientes raro que a las ocupaciones. No todo el mundo como la necesidad de enseñar en el calor de las embarcaciones de batalla chofer algunos de Vasily Pupkin, nunca antes, no está sentado detrás del volante - sobre todo si es albahaca en medio minuto, es probable que sea asesinado. Pero el alboroto y la molestia de esta "característica", añade bastante. Muy sorprendido por qué entre los hombres que vienen como refuerzos, no artilleros cualificados, mientras que los camiones, a dónde van, tirando de un remolque de armas de fuego. Teniendo en cuenta la tasa de mortalidad extremadamente alta entre los cálculos de artillería, esto no es un Niggle pequeños.
 | |  | El nivel de detalle es impresionante tecnología, pero ¿por qué es tan clara? | | Neutralización de municiones - un evento desagradable en la vida de cualquier tanque de | Pero el modelo de la moral se aplica bien. "La moral" puede facilitar tanto el juego y hacer que sea más difícil. Las dificultades surgen debido al hecho de que en el ataque del enemigo o estar en la minoría de soldados y equipos de la pierden rápidamente su valor y tratar de dejar el campo de batalla - esto, por cierto, dificulta en gran medida haciendo la cobertura de profundidad, zasylaya en la parte trasera de los equipos enemigo sorpresa. Además, el jugador es que bajo nuestro ataque del enemigo, también se puede ejecutar. A menudo, la destrucción del enemigo no es un requisito previo para la realización de la misión - sólo para que corra. Por lo tanto, el enfoque correcto para los negocios "moralidad" y no ayuda a jugar que un estorbo.
Si lanzas un ojo de la mente es lo que ya se ha discutido, se ve que las ventajas descritas del "Segundo Mundo" superan a los inconvenientes descritos. Así que ¿por qué el juego sigue causado desilusión generalizada? Esto se debe a dos razones principales: una expectativas demasiado altas de los jugadores y simulación excesivamente meticulosa de los diversos elementos de juego. "Segundo Mundo" demuestra que el poder de las máquinas modernas aún no es suficiente para la simulación exacta de esta batalla: incluso para pequeñas escaramuzas en pequeñas tarjetas del tamaño de 2x2 km requieren por lo menos un gigabyte de almacenamiento y una potencia de CPU grave - por no decir nada acerca de la colisión de al menos dos de estos batallones . Por lo tanto, no hay batallones, o incluso la boca, por no hablar de los estantes, gabinetes y los ejércitos en el juego allí.Tarjetas de tamaño modesto y mal jugador controlado en el proceso de puesta en marcha nuevo poder limita seriamente la capacidad de mando de las tropas, girando el control de la lucha casi a la solución de una serie de rompecabezas táctico.
 | |  | "Milagros" de secuencias de comandos: tomamos una línea de trincheras y los alemanes huyeron de la vecina | | Juegos Projorovka no tan grande como el real, pero aún así - que era genial! |
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