Saw: El Videojuego

Saw: El Videojuego
En que se basa en kinotsikla "Saw" algún día los videojuegos, sin duda casi nadie. La cuestión, más bien, era en realidad lo que demuestra el género y la forma general, es posible mantener la atmósfera de thriller psicológico en el entretenimiento interactivo.

Sin embargo, las pruebas de la versión final, podemos decir con plena confianza, que sólo es una preocupación y no se justifica - el espíritu de la película magistralmente recreada en el juego. Aunque, por desgracia, probarse a sí mismo en el papel de "diseñador", ciertamente no dan, para que los laureles de Dungeon Keeper Zombie Studios no llegará. El desarrollo es un thriller con trama bien definida, donde los jugadores se sienten ofrecer la última víctima de un genio del mal.

El jugador desempeña el papel del detective David Tapp. Sí, el hombre que recibió un disparo en la primera parte de la película. Sin embargo, los escritores astutos han intentado lo mejor: una bala en el pecho de su detective retirado, pero sólo un tratamiento no se limita a, mal en el curso de una operación complicada en su cuerpo es la clave y la colocación del héroe abandonado hospital psiquiátrico. (No se olvide - obtener la misma clave para muchos pacientes los medios para adquirir el codiciado libre.) Dentro de los muros del hospital en ruinas de los enfermos mentales a nosotros junto con el personaje principal y aprender a la cantidad de una libra de Down and Out, y con qué.

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Las cosas tienen que salir de barriles con armarios ácido y el agua, en los que oculta jeringas. En todos los cánones del género para ir más allá, para infligir dolor físico a nuestro héroe, una pena que los mini-juegos son simples y poco interesante. El primer reto serio: para salvar a Amanda Young. Para aquellos no familiarizados con kinotsiklom que - sólo un joven drogadicto, pero, a diferencia del héroe del juego, sabemos que en realidad Amanda - asistente de "diseñador".
Así, David Tapp recuperó en el inodoro. Y se despertó con una trampa para osos carga sobre su cabeza. Al final resultó que, quite el dispositivo simple es bastante simple - stick analógico fresco a ti mismo, sí Empuje los botones correctos. Pero el espíritu inquieto de un investigador tiene que evitar las soluciones fáciles, sino porque se inunda el trabajo y ver cómo nuestro héroe polcherepa golpes. Bueno, ahora, y la primera reclamación en contra de los desarrolladores se pueden formular: la muerte no se deja intimidar y fascinado - escenas sádicas se concentra supongo. La muerte de cualquiera de los personajes - una película con un cojo, a través de la dirección y directamente representados descaradamente irreal salpicaduras de sangre. Sin embargo, en lo que no acaba de ver que casi todas las muertes de las trampas "de diseño" - no más de un episodio desafortunado, acompañado no es la mejor animación, de terror no se debe a fracturas de huesos o aplastar la cabeza por una bala, y la pobre visualización.

Y como un calendario de toda la sierra: El Videojuego es muy mediocre.Y a pesar del hecho de que en manos de los desarrolladores era un motor muy decente! Por supuesto, Silent Hill: Homecoming (es decir, es como la mayoría de la sierra) tampoco requirió una impresionante y hermosa, pero al menos había una gran animación, que a menudo se suavizan muchas áspero y conciliarse con la mayoría de los defectos. Aquí, allí y eso. Sin embargo, para todos los extranjeros torpe, "Saw" es realmente interesante, no tienen por muchas horas: Me gustaría hacer un seguimiento de la trama, y ahorrar para conocer gente nueva, acostumbrarse a la función propuesta.

Guarde el otro juego de rompecabezas, de los cuales la cabeza a los desarrolladores y las grandes establecer compartir, el diálogo interesante y fascinante historia sorprendente. Por supuesto, si usted no ha visto un comunicado sola película, y en particular la primera parte y la segunda (El juego es simplemente el medio), luego de una reunión con el primero tiene el adicto a la heroína-chica sobre cualquier cosa que puedo decir. Pero la saga de los verdaderos fans de Amanda vio venir a la alegría indescriptible.

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Durante el juego nuestro barrio para obtener alguna puñalada cobarde por la espalda. Después de este ataque, por lo general se despierta en medio de la taza del baño junto con otra trampa mortal en el cuerpo. Esto es lo que uno de los muchos enigmas. Encantado de que muchos de los puzzles es muy difícil en la decisión y no se repite. Y, por cierto! a menudo en su decisión de jugar muy poco tiempo.
Tal vez lo mejor aquí es - esta es magistralmente recreado la atmósfera. de audio indispensable, consejos, televisores con pantallas que monólogos de sonido Jigsaw, un abandonado hospital oscuro, equipado con "diseño" de su juego - que hacen que un sorprendentemente preciso y fiable del mundo "foto de la sierra." todas estas cosas poco Y cuando el héroe encerrado en una habitación, incluyen un contador de tiempo - "¡Date prisa, supongo que el misterio o morir" - y de hecho sentir incómodo, de pronto el pánico, e, inevitablemente, comienzan a entender los personajes principales - el mismo, aunque sea virtualmente, estando en su situación . Rompecabezas en esto a menudo muy lógico, y claro: todo lo que necesita hacer para sobrevivir es a sí mismo tener en la mano, para tratar de reflexionar con sensatez y calma la situación. Por desgracia, este tipo de rompecabezas que no está limitado. Aquí, una gran cantidad de enigmas sin pretensiones otro plan - para abrir la cerradura "," enchufe eléctrico de control, etc Por medio de estas interminables fil0lery empiezan a molestarse en serio, realmente duele mucho. En principio, algunos rompecabezas interesante, pero cuando deciden tener el tiempo de treinta, no cumple con alguna paciencia.

Saw: El Videojuego
Mientras el juego progresa, David no es un día encontrar un cartucho de una escopeta y pedazos de alambre. Y no son útiles para las armas, y por las trampas.
Bueno, sí que es una bagatela. Y eso es lo que los desarrolladores necesitan para llevar un anatema, porque es un sistema de combate! Es simplemente terrible, miserable y, en general no tiene derecho a existir. Francamente, no está claro por qué el juego en la película "Saw" tuvieron que construir una pelea! Tal vez que no se ha convertido en una versión sangrienta de Myst? Pues bien, sucedió algo aún peor. Sí, ahora el hospital administrado psicópatas raro con trampas de oso en la cabeza y tratar de matar al detective desventurados.Él, a su vez, puede vencer a los puños locos violentos, la cáscara de los murciélagos, meter el bisturí o, en ocasiones, rara vez, rara vez, incluso a dispararles con una pistola. El problema es que se acumulan será sobre todo a David, porque mientras que él sólo blandiendo un bate o alcance de un bisturí para el enemigo, loco agresivo siempre se las arregla para pesar un par de golpes rotundo - y tan fácilmente podría continuar durante el tiempo que nuestro barrio muere. Terriblemente molesto régimen inevitable: "blandiendo - subir Mordasov (e incluso por delante de) y trató de responder a - tener más tiempo!". En general, cuanto mejor para escapar de los enemigos, cerrando la puerta en frente de ellos en los pernos y de carga por minuto hace trampas neutralizado. Aun así, no, no y sí narveshsya en un gran problema: algunas mental rápido de repente inventar, zazhmet la pared y le dará al "infinito" a la izquierda.

Por último, podemos decir que al menos por el bien de la trama, dos interesantes que termina muy, la atmósfera, que los autores, a pesar de todo, logró transmitir en toda su gloria, y puzzles diferentes en el "Saw" vale la pena jugar. Pero es mejor aceptar el hecho de que las horas de tiempo ha, literalmente, no puede soportar gráficos más modernos y animación terrible, sistema contra incendios y los desarrolladores de los mismos, que en mala hora vino la idea de luchar con los locos.

Saw: El Videojuego Zombie Studios
desarrollo de la empresa personal no se nombre un equipo joven, porque el anterior nombre de estudios de Zombie Inc. y ya existe desde 1995. A pesar de eso Konami se ha elegido para este equipo, no está claro. La única incluso un conocido pequeños proyectos - tres de la serie de operaciones especiales y un muy exitoso shooter en primera persona Shadow Ops: Red Mercury. No está claro a lo que los fans de la acción de repente tomó un thriller y lanzó el juego en el que el más importante - el rompecabezas, pero bueno, los puzzles más fueron muy divertido. Sin embargo, un equipo con semejante historial debe una vez más dar una reprimenda para el sistema de combate horrible. Esperamos que la segunda parte, en la que trabajo está a punto de comenzar, confiando todavía más famosos maestros, como a alguien de los creadores de la serie de juegos de última Silent Hill.