Mage Knight: Apocalypse

Mage Knight: Apocalypse
Tiznado y cubierto de baches la carcasa del tanque, arrebatándolos nubes de vapor y fuego de ametralladora romperse, empujando congestiones de última hora y trituración de los cuerpos, se deslizó lentamente por las calles Silverholta a la puerta principal. Los esfuerzos de los defensores en vano: no kamikaze golems o granadas de no ralentizar el equipo. E incluso la tan cacareada "El asesinato de habitaciones" no ha dejado un invento loco de los enanos oscuros: torretas de seguridad, uno por uno se convirtió en una pila de metal arrugado. Por último, el disparo más potente de los cañones revólver - y el único obstáculo en el camino de los sitiadores se cayó. El destino de la ciudad fue sellado. O no ...?

Mago Caballero estalló en el vargeymov mercado de escritorio en 2000 e inmediatamente se convirtió en un éxito de ventas. Reglas simples, pintadas en el stand de la fábrica en miniatura con la unidad de venta libre - se centran en la gente del pueblo, el Talmud miedo con hojas de cálculo para calcular los daños, y no están familiarizados con la palabra "obloy" y "Primer", plenamente justificada.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
¿Cuántos años más de acción / RPG sufrirá de la pesada herencia de Diablo II en las clases de la elección? equipos molestias - pequeñas y difíciles de distinguir los iconos.
El sistema sigue vivo, pero sólo seis años después de la puesta en marcha tiene un juego de ordenador basado en. Por otra parte, es mucho más antigua y famosa Warhammer cuenta con los únicos dos que van de los proyectos. Pero si la Sombra de la Rata Cornuda y Agüero oscuro previsiblemente fueron las estrategias (y cómo!), Desarrolladores de InterServ Internacional inesperadamente tomó acción / RPG.

Mage Knight: Apocalypse Dossier: Janos Freeborn
Mage Knight: Apocalypse

Uno de los líderes de "La Rebelión de polvo negro" en contra de magos atlanteanskih, un respetado entre los enanos Silverholta y más allá, Janos - típico representante de su pueblo: mal humor, enemigos terco, implacable, y ciegamente leales aliados. De ella se obtiene como un gran guerrero con la salud del elefante y las flechas o demolición. El uso de "sobrecalentamiento" enano, y de vez en cuando tiene que cambiar a los ataques simples que "enfriado", o sorber una poción de refrigeración.

Física: Este hilo está dedicado a la competencia de habilidad con los cuchillos y escudos, así como el desarrollo de resistencia natural a la magia de los enanos y los efectos perjudiciales.
Armas: armas de fuego escopeta, escopetas, máquina - las armas sobre la base de polvo negro. El reemplazo de las municiones convencionales de especial permite enemigos deslumbrar, para crear rebote, hacer balas explosivas.
Explosivos: las granadas y otros explosivos, que confieren el efecto mágico de cristales.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Cuando te unes a un nuevo compañero de equipo elige su especialidad. Sólo el aumento de los ataques de todos los miembros del equipo, y lo hermoso que se ve!
Mage Knight: Apocalypse Dossier: Sarus
Mage Knight: Apocalypse

Sarus nació en una noche sin luna, la chica único sobreviviente de las garras de seis huevos. Para signos drakonolyudey tal coincidencia marca el surgimiento del observador, en torno a los eventos que se produzcan importantes, pero no puede influir en su resultado. Debido a esto, Sarus ha crecido en un paria, ya que ni el mago no quiere tomarme para que el estudiante errático. Pero no se desesperó y pasó todo su tiempo en los archivos, dominan perfectamente la ciencia secreta. Al igual que el vampiro, todos los hechizos gastar maná, y cada una de las escuelas de magia con el desarrollo adecuado puede convertirse en un Dragón Negro, El fuego o de hielo.

Tierra: la magia de la Tierra aumenta la fuerza y ​​la protección del héroe y sus compañeros, atraviesa enemigos crecimiento de nuestra estalagmitas ojos.
Fuego: bolas de fuego, lluvias de meteoros, pared de fuego - un conjunto de jóvenes incendiarios.
Tormenta: Esta escuela combina los elementos de aire y agua. Los huracanes, las flechas de hielo, los rayos de la cadena.

Mientras lo inesperado - es cómo se mire. Lo que se necesita para una solución viable Diablo-clon? Epic lazo en los próximos cinco dragón con cabeza de despertar de la gran tribulación? En el stock. Brillante y vacía como los juguetes de Navidad, un mundo con ponadergannymi de una docena de otras mitologías y monstruos universos de fantasía? Por favor. Pecho mujeres guerreras, las Amazonas, lleno de diseños de negro de los villanos con pathos ", el último monólogo," gnomos con minigun y bazucas, drakonolyudey pagodas, enterrado en los cerezos en flor - no importa lo que era inusual para el género, Mage Knight quiere ir aún más por el bien de la parcela, para ver dónde Más lanzará un capricho de los escritores. Antiguas profecías, la búsqueda misteriosa cinco dimensiones, viajes en el tiempo, la heroica defensa Silverholta ...

Escena bocetos hecho muy bien para PC del juego: al parecer, por no decir una experiencia enorme y sensible atención Namco Bandai - incluso hablar (gran voz, por sí mismo, que se adjunta), los personajes no son sólo que se avecina en el marco, y van y vienen, los comentarios insertar rencoroso adoptar poses heroicas. Cuando se llega a esto, el director virtual y quiero aplaudir: la aparición de los jefes, la masacre grandes y muy poderosos hechizos hacer que la columna a temblar bajo la tensión y las salpicaduras en la pantalla de toneladas de efectos especiales.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Gnomos en el mundo de Mage Knight es muy avanzada tecnológicamente, y es igualmente fácil de tratar con un hacha y una bazuca. Cyclops sólo se ve amenazante, pero cae de una embestida como un simple orco.
Ni una sola historia, por supuesto, vivo Mage Knight. sistema de papel que más se parezca tovarku de Dungeon Siege: moviendo el martillo - fuerza creciente, nos falta el enemigo - la salud se hace más fuerte, tiro al arco y la ballesta que es bueno para la destreza, así, los magos, por supuesto, sin la gran sabiduría e inteligencia de la nada. Además, cada uno de los cinco héroes tienen tres árboles de habilidades, de la que tanto debe ser posible desarrollar una vez más, sólo en la batalla. Y todo el mundo - con las características, detalles, consulte "el expediente". Afortunadamente, en una parcela a unirse a nosotros, los cuatro no seleccionado en el inicio de las clases, y reproducción para ver todas las opciones de flujo, tienen sólo tres veces en lugar de quince.

Mage Knight: Apocalypse Dossier: Kithana
Mage Knight: Apocalypse
Su familia fue casi completamente destruida durante la guerra civil con otra casa en la Necrópolis de vampiros, y los supervivientes establecido una terrible maldición, obligándolos día a día para realizar la misma acción. China este momento en que se fuera de la ciudad y ahora está buscando una manera de quitar la maldición, ofreciendo sus servicios como mercenario. Todos los de su capacidad de gastar maná, que se restablezca en breve plazo, pero se puede beber una burbuja mágica.

Nigrománticos: llamar a varios muertos vivientes - a partir de zombies a los golems, intoxicaciones y enfermedades, la resurrección de los muertos.
Asesino camino - el sigilo, la huelga cada vez mayor crítica, la resistencia a los daños: Física.
Vampírico: la terminación de la salud de los enemigos, teniendo bajo control, convirtiéndose en un murciélago - Drácula de caballeros conjunto en general.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Algo como esto y parece abrumadora mayoría de las peleas. "Especie extinta, dice usted? Para mí tan completamente vivo. "
Mage Knight: Apocalypse Dossier: Chela
Mage Knight: Apocalypse
Amazonas puede ser dividido en muchas tribus en guerra con la reina a la cabeza de cada uno, pero ahora se han unido con los gnomos, y proporcionar el polvo de los residentes Silverholta negro. Chela - un cazador experimentado y tiene tres estilos de lucha, atado a un animal totémico. Por otra parte, cada uno tiene ciertas ventajas, pero excluye la posibilidad de utilizar las habilidades de las otras dos ramas de desarrollo. Para llevar a cabo los ataques, la energía se dedica a la recuperación en el tiempo.

Bear Actitud: forma de oso aumenta la fuerza y ​​la salud del personaje, aumentando considerablemente el daño de los ataques.
Jaguar Actitud: forma Jaguar aumenta la velocidad de circulación y de los ataques, aumenta la probabilidad de esquivar los ataques enemigos.
Eagle postura: la forma del águila - la elección de los arqueros. La derrota de varios objetivos al mismo tiempo, el golpe crítico, y así sucesivamente.

Ayude a sus compañeros de equipo, sin embargo, los cortes en ambos sentidos. Al principio estaba incluso contento de que mi paladín detuvo tan a menudo a morir (que, en general, no está cargada, sin consecuencias - acaba de ser revivido en los últimos guijarros sohranyalki), pero cuando las descargas gnome-flecha de los enemigos dvuhstvolki comenzó a sentar antes de que ambos Me levanté para dobegu, pensativo. Espera un momento, querido, a un lado, y luego en "Expo" no es habitual, pero ni siquiera he "Hammer of the Gods" no se abrió.

Pero con el tiempo, el juego es demasiado fácil, incluso sin la ayuda de sus compañeros de equipo: grilletes en héroe de la armadura de mitril se abalanza para recoger por sí mismos como posibles oponentes, y luego un giro valiente envía todos en el país de la eterna búsqueda. E incluso los jefes faltan dos o tres golpes con el martillo de peluche cristales mágicos. Por cierto, el sistema local de "encantador" es muy curioso: en cada una de las armas y armaduras, hay tres agujeros para la instalación de piedras atadas a un elemento en particular. Su combinación proporcionará una variedad de efectos: es imposible combinar el "agua" y "fuego" y tres "tierra" - no es lo mismo como dos "aire" y un "mortal". Y, usted puede aprender hechizos de pergaminos y recetas de pociones, recolectar ingredientes y pretende ser un alquimista de veterano.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
Solonavi - raza de criaturas misteriosas que viven un tiempo increíblemente largo, e intervenir en todos los acontecimientos significativos de los agentes, tales como nuestro héroe Orochiy chamán de la parte superior de la pirámide de rayos llamadas y golpeando nuestra forma de obeliscos.No se preocupe, usted conseguirá que el hijo de puta.
La facilidad de pasaje, sin embargo, se puede atribuir a nedodelannost comunicado de prensa, ver qué pasa en el comunicado. Pero la impresión general es muy favorable: la imagen es buena, la trama se prolonga, la mecánica presenta una profundidad considerable para el estudio, y después de conocer de cerca a la obra del género seleccionado ya no son desconcertantes. Una estrategia en el mundo de Mage Knight, todavía podemos esperar.

Mage Knight: Apocalypse Dossier: Tal Windstrider
Mage Knight: Apocalypse
Viniendo de una familia noble poco conocido, se ha embarcado en un paladín y ya lleva a cabo tareas de Elven Consejo de. Pero cuanto más se va de su tierra natal, las órdenes de los superiores más en desacuerdo con las opiniones de Tala sobre el bien y la justicia. Todas las habilidades son los gastos de reserva Fe, que, a diferencia de la energía mágica análoga de otras clases que no se regeneran. Pero solo se repone de una ducha de los opositores, y en cualquier momento para orar (a cargo de lo que las capacidades individuales), incluso durante el combate.

Cuerpo a cuerpo: una variedad de ataques, causando daño adicional a la energía sagrada, bendita armadura y armas.
Protección: tratamiento médico, la resurrección de los compañeros caídos, deshacerse de los venenos y los efectos perjudiciales.
A distancia: rama de las armas a distancia. Llamar al relámpago, a los golpes críticos, etc.

Mage Knight: ApocalypseMage Knight: ApocalypseMage Knight: Apocalypse
"La heroica defensa Silverholta.