I-Ninja


I-Ninja
Género: Plataforma
Plataforma: PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC
Editor: Namco
Desarrollador: Argonaut Games
Número de jugadores: 1
sitio de juego: http://www.ininjagame.com

Una compañía británica, Argonaut Games, no hace mucho tiempo de SWAT celebra tirador mediocre: Global Strike Team, ha decidido una vez más tomar posiciones en el brodilok tarima. Los sujetos fueron elegidos en vez trillado y poco original bastante: un ninja. Sí, otra vez un ninja. Desde tiempos inmemoriales, estos "guerreros de la sombra" habitan en los juegos de diferentes géneros, ya sea en juegos de lucha, acción o juego de rol. Con los años, jugando al público y he visto un ninja mutantes en el Teenage Mutant Ninja Turtles, y los verdaderos seguidores de las enseñanzas del ninjutsu en Tenchu, y no son los héroes de Shinobi. I-Ninja nos invita a ver cómo un tema se siente un juego de plataformas.

Este es nuestro camino del ninja
I-Ninja
Antecedentes sobre el nuevo proyecto Argonaut Games no brilla con originalidad. Todo comienza con ese poco de ida y Ninja (Ninja, sí, con mayúsculas - es el nombre de la protagonista) encuentra Stone Fury (Furia de Piedra) y, en una carrera muy esa rabia, mata accidentalmente a su Sensei. Sólo el fantasma de su amado maestro ninja aprende acerca de cierta tribu de ninja de síntesis que debe ser destruido. Por supuesto, no como alguien Ninja destinado a hacer frente a estos le gusta patético de esta guerra ...

Trillado? Para una desgracia. Tal vez la única parte agradable de "contenido nacional" I-Ninja -. Humor Aunque la broma aquí, en todo, y gracioso no, pero su principal tarea - tocando una melodía en el camino alegre - grande para llevarla ¿De qué sirven nada más que un fantasma réplica Sensei o prolongada gritos de los opositores. "Y a pesar del hecho de que vayan acompañados por todos los rollos de historia y una parte importante del juego, esta comedia no se cansa hasta el final del juego (y para el promedio de plataformas es una muy larga).

CHIBI A SHINOBI?
I-Ninja
Modelo similar al de las otras criaturas en el género de plataformas en 3D del juego. El mundo de la I-Ninja se divide en lugares, cada uno de los cuales, a su vez, se divide en varias etapas. Desde Ninja - principiante Guerrero, debe aprender y adquirir nuevas habilidades cinta es una especie de paso en las etapas de un cierto nivel de complejidad. Pasar con el héroe hábilmente cortadas y las nubes pizca de "imitaciones sintéticas, recoger monedas preciosos, chapados de la pelota en el estilo de Super Monkey Ball (GC, GBA), correr sobre las paredes, lo que se asemeja a la Hotsume pariente lejano de Shinobi (PS2) y que en su conjunto un montón de trucos, la lista completa que no tiene sentido el más principal de juego I-Ninja -.. su riqueza de detalles divertidos y originales, que son de ninguna manera permitirá salir del juego a mitad de paso de los desarrolladores han inventado tan tortuoso y en constante cambio, "pista" de juego, que los mismos métodos pasaje no repetir algo que no es un tiempo - mucho menos! Otra cuestión es si esto tendrá que "pista" de la que el gusto personal ... pero no hay nada que hacer - si no es tuyo, no para usted -. Principal de la cosa, en cualquier caso no se le ocurrió comparar el argonauta Juegos proyecto con una nueva generación de Shinobi - Este juego no tiene prácticamente nada en común con la artesanía no trabajar demasiado con tal variedad de opciones para pasar, el objetivo final de todas las etapas, por lo general el mismo -. Para obtener el orden necesario para mejorar la nota.Este es el camino y podemos seguir adelante "jerarquía" ninja, conseguir mejores armas y mejores y nuevas habilidades en general, todo bastante lógico -. En cuanto a aprendizaje y la mejora de Ninja tiene acceso a una prueba más severa, por lo que el balance no puede preocuparse con Está bien Además de todo lo anterior, estamos a la espera de la batalla con los jefes y pequeñas ramas en forma no es el más trivial de mini-juegos:. el héroe valiente para poner a prueba un robot gigante, el estado de las defensas marinas asado, trate usted mismo como un submarinista y liar las cosas para muchas cosas más útiles . juego I-Ninja puede parecer cualquier cosa menos aburrida simplemente no - la diversidad y el humor, el juego no se sostiene!

Despacio, despacio, funky, el mono
I-Ninja
Es una pena, pero el horario no es tan buena como nos gustaría. No, no, no es malo hasta tal punto como para obligar al jugador a ver la unidad y quemar sus cenizas disparado desde una pistola, pero el juego en 2003, mucho que desear. Detallado es baja, aunque el juego nos otorga con la Dreamcast, casi lo mismo andar de efectos especiales. Pero no sólo en la I-Ninja incluso con el diseño de los niveles ajustados! plantas sordo, monótono cuevas, selvas mediocre ... ¿Es posible? Es imposible, pero si realmente quieres, puedes. Al parecer, Argonaut Games quería, así que vamos a viajar a la náusea como nabivshim lugares. Mejor las cosas con el diseño del "guerrero sombra" y sus enemigos: un niño con una cabeza enorme y una espada delgada, renacuajos, ninjas pseudo-robot gigante al estilo de Grendayzer y "ninja miedo grande" aspecto impresionante, aunque el título de algo algo especial y original no es la intención. Como ustedes saben, los personajes decente sobre el perfil francamente mediocre no parecen muy impresionantes, por lo que los gráficos y el diseño, los desarrolladores hicieron un lamentable error.

El acompañamiento musical juego I-Ninja perfectamente adecuado. Casi todas las pistas es una explosiva mezcla de techno, hip-hop y el rock - de hecho es mucho más divertido que en las palabras. Vemos que la banda sonora fue prestado suficiente atención a - como resultado, hack vrazhin en el repollo o usados ​​en los canales sobre el balón para una música muy ardiente y optimista. las cosas no empeoran con los sonidos: se desata una réplica Ninja y explosiones sonaban muy natural.

Completa la misión
I-Ninja
A pesar del aspecto poco atractivo, el juego resultó muy bien. Juego variado, interesante, mini juegos, humor y una banda sonora alfabetizados dejar una buena impresión para que los gráficos son por lo general ya no desempeñan ningún papel. Totalmente de duda de que el tiempo la celebración de la I-Ninja, parece aburrido y perdido - un proyecto serio Argonaut Games no exime dzhoypad jugando fuera de las manos, o bosteza, apoyándose en un sueño. Y por esta I-Ninja favorablemente con muchos juegos de plataformas, centrado en las personas no es el juego y otros aspectos. ¿No son estos juegos valorados en nuestro tiempo?

El Mago de Oz

"El Mago de Oz
Plataforma: PC
Autor: MediaHaus
Desarrollador: Dataworks
Requisitos del sistema: Pentium II, 64 MB, Windows 95/98/Me/2000, tarjeta de sonido.


Hola, señoras y señores jugadores. Despegar por un segundo descargar desde algún lugar de las imágenes de Internet semi-desnudo de Lara Croft y pensar en sus hermanos de abajo. Eso es, literalmente, a sus hermanos y hermanas, que tienen como dos horas para mantener los baños atrapado, armarios y áticos de, por ejemplo, jugar a no interferir. Hoy voy a decir sobre el juego, el cual está diseñado específicamente para ellos: los jugadores potenciales de cuatro decenios de año alguna vez bajo los pies de los hermanos mayores.

¿Por qué este artículo para usted? Muy sencillo: es posible, la madre le ha prohibido sentarse en el ordenador hasta que usted no se presenta a mi hermana cómo utilizarlo, tal vez, el cumpleaños del hermano menor de pronto, y tal vez (no, es increíble) que realmente se preocupan por uno más el Chad, sus padres . De todos modos, aquí está a usted: "El mago de Oz" de la compañía australiana Dataworks, presentado en el Mediahouse mercado ruso.

El Mago de Oz
Así que, ¿cuál es el juego en sí? Una historia notable sobre las aventuras de Ally y Totoshka, que nos son familiares como "El mago de Oz" se convirtió en la base para el desarrollo de un conjunto de miniaplicaciones interactivas juegos diseñados para enseñar a un niño para entender algo un poco mejor que antes, el tren de la memoria inteligente, e incluso a veces una reacción. En Oz, junto con el leñador, León Cobarde y el Espantapájaros niños visitarán las dos ciudades, la mía la magia y la fijación de la malvada bruja Bastinda. En algún lugar va a ayudar a los árboles frutales para deshacerse de los parásitos de los escarabajos, pero están disfrazados de frutas, y su diferencia no es tan fácil de encontrar. En otro lugar, para ayudar a recoger sus cosas el gnomo de la colina por encima del volcán, pero los destellos de luz son raros y muy corto, por lo que el acto podría tener en la memoria. Y una cosa más, donde el jugador será capaz de curar el jugo vendedora del olvido, sino un medicamento recetado no se da exactamente, sino de uno de los componentes - ". Menos" este zadachka en el conocimiento de los conceptos de "más" y En general, los mayores acertijos en el juego de nueve de ellos se dan las piedras mágicas. Nuestros personajes se insertan en ranuras de la mascota, a continuación, para abrir la cerradura de la puerta y guardar Bastinda Ellie. Pero aparte de estos problemas tendrán que resolver algunos problemas y el tiempo de viaje a Oz. Aquí el juego se convierte en una aventura en la que tienen que vagar de un lugar a otro y hacer algo. En un momento dado Leo está dormido, nanyuhavshis fragantes amapolas sueño - que a despertarlo? En otro lugar para nadar en el río en un barco y tendrá que recoger los elementos de la cerradura por lo que la clave fue. Sin resolver estos enigmas, será imposible llegar a su destino, pero también hay aquellos que simplemente decorar el juego: un pequeño colibrí, por lo que podemos repetir la melodía de las campanas, o un pájaro "Echo", publicado por diferentes sonidos divertidos. Aquí por ejemplo aquí, "Phantasmagoria" para los niños!

El Mago de Oz
Vamos también de la función educativa del juego a sus méritos artísticos. La trama de "Oz" es, por supuesto, no volver a contar toda la historia con gran detalle, por el contrario, es muy breve, pero interesante y bien construido. Probablemente pensado para quienes están familiarizados con los originales en papel, pero en forma y aquellos cuyos padres utilizan para privar a un cuento antes de dormir.Incluso existe en una especie de catalizador repleyabiliti - tres niveles de dificultad, que afecta a los rompecabezas. Pasó una - ha recibido un premio de bronce y una de plata u oro no quieres?


El Mago de Oz
En cuanto a gráficos, por desgracia, shaders tunsheyding nada parecido, terramórfica y el proyecto de ley (o, como ellos hay?) En el juego hay. Publicidad costo de un motor plano, sobre la base de QuickTime. Pero esto no es irreal! No hay necesidad de cargar un equipo y un niño, cuando suficiente para ser capaz de hacer dibujos animados hermosa, y no demasiado frío para el hierro. Mira las capturas de pantalla:, dulce, amable sonrisa caracteres, colores brillantes! Animación, también, no defraudó. El bueno de QuickTime hace frente con él mucho mejor que las lociones de Macromedia, ahora convertido en popular entre los desarrolladores de software para niños. La misma fue la estepa y el sonido: bravo, Mediahouse! En la portada entre los actores de voz alarde de un "pueblo" sí "merecía" - el texto es leído con sentimiento, de verdad, con el arreglo. El único defecto - parece que la réplica de Rusia a veces termina antes de la animación del carácter del orador, pero apenas se nota y no le quito el mérito de los localizadores.

Ya sabes, voy a estar feliz de jugar este juego. La nostalgia por la infancia, ya sabes. Bueno, si no son tan nostalgiruete tanto, mi consejo - Denya esperar el nacimiento de sus colegas más jóvenes por la vida y darles un buen impulso con un buen juego. Al mismo tiempo y la ayuda a los productores nacionales.

Las desventuras de PB Winterbottom

Las desventuras de PB Winterbottom
Esta Mary Poppins no enseñan a los niños buenos ...
En la descripción de Las desventuras de PB Winterbottom hacer sin hacer referencia a Braid imposible. En una obra maestra del año antes de que el juego se conecta casi todos: la plataforma y el género, la mecánica del juego y mucha atención al estilo visual. Gráficos y estilo de la narración, enviar al jugador por un centenar de años atrás, a principios del siglo XX. Marco con rizos que cubren la pantalla de "artefactos de cine, música alegre, incluso los colores del juego, obviamente, inclinándose en la dirección del cine mudo. La trama se cuenta entre los niveles con cuartetas divertidas ilustradas diseños estáticos. El personaje principal - el Sr. PB Winterbottom, un bromista grande. El único propósito de su existencia es robar y comer pasteles de otras personas, y en este campo es con una gran promesa. Pero una vez que se alcanza con el molde en el espíritu de Dickens: el héroe llega a ver un vuelo pastel gigante y señuelos en el misterioso portal. Una vez en el pasado, PB comprender rápidamente lo que se requiere - para arreglar sus errores, debido a que sus conciudadanos han sufrido tanto. Sólo rápidamente antes de que se trata, de esa manera se puede comer una gran cantidad de pasteles. Sin embargo, concedió un postre especial de habilidades mágicas no le quitará: Sr. Winterbottom ha aprendido a crear sus propios clones, "escribir" la secuencia de sus acciones. Mellizos para ayudarle a estar en varios sitios a la vez, y siempre contento de arrimar el hombro o empujar un paraguas en la dirección correcta. El conjunto de niveles divididos en cinco "películas, cada uno con el poder de la clonación varía ligeramente. Aparte de éstos, PB podrán asistir a la apertura a medida que avanza a través de la Challenge, en la que ya tiene para tratar sobre el resultado: actuar con rapidez y no afeitarse montones de clones. Sin embargo, la mayoría de los puzzles se resuelven de forma rápida y no muy difícil. Esta es quizás la diferencia más notable en el juego de su hermano mayor: un rompecabezas de Braid es casi desprovisto de acción y requieren el desarrollo preferencial de la inteligencia. Las desventuras de PB Winterbottom esto a mí mismo por alguna razón no puede, y más atención al carácter de los controles de su habilidad.

Pikmin

Plataforma: GameCube
Género: Estrategia con elementos de aventura / puzzle
Editor: Nintendo
Desarrollador: Nintendo
Sitio oficial: http://www.pikmin.com/



Pikmin
Como sucede a menudo, por desgracia, los gráficos en juegos que utilizan como única herramienta para atraer la atención del consumidor. Por otra parte, si el juego con una bonita concha y crea algo parecido a la jugabilidad, no siempre resulta, lo siento, avanzado. Después de todo, mucho más fácil en las viejas ideas y el nombre famoso para ganar unos cuantos millones de rublos de América, pero esta industria no está mejorando. Bueno, que hoy en día hay desarrolladores y que realmente no son suficientes para crear para nosotros los productos de juego original y realizar una pequeña revolución. éxitos de la industria en los últimos años confirman que el interés en ella va en aumento, y por último pero no menos importante, debido al aumento del número de juegos únicos.

Pikmin
W diciembre de 2001 sobre la GameCube tiene la versión en Inglés de esta estrategia innovadora y emocionante Pikmin. En general, esta revisión se pudo completar, declarando públicamente que el juego fue desarrollado bajo la dirección de la Shigeru Miyamoto. Pero no sería justo para el lector que quiere saber los detalles.

Pikmin
Pikmin es interesante sobre todo una historia de su aparición. La idea del juego vino a Shigeru Miyamoto, después de varios viajes en el jardín japonés, que es un brillante diseñador creció cerca de su casa. A su juicio, un microcosmos interesante y animada del bullicio diario del jardín de flores es muy posible moverse en el entorno virtual. La idea era muy interesante, y el proyecto de Nintendo se le dio la luz verde.

Counter-Strike: Condition Zero

Nombre del Juego: Counter-Strike: Condition Zero
Plataforma: PC
Género: FPS
Desarrollador: Turtle Rock Estudios
Autor: Sierra
Fecha de Publicación: 03.23.04 NA; 03.26.04 de la UE
Los requisitos del sistema oficial: Pentium III 800 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 32 MB de RAM, disco duro de 1,8 Gb.
Sitio web oficial: www.cs-conditionzero.com

No hay seguridad en números
Counter-Strike: Condition Zero
Ahora bien, es difícil imaginar un PC-jugador, y ni una sola vez que vio a los modos de alimentación del legendario Half-Life, con orgullo a que se refiere como la lucha contra el stike. ¿Quién hubiera pensado que en tan sólo unos años, esta modificación de aficionados como una avalancha de hundir todos los clubes de computación en el mundo, y los jugadores optó por un lado de terroristas o de fuerzas especiales, simplemente se hunden en el juego, lo que los combates en lugares virtuales. CS ha convertido en el principal punto de referencia para las batallas en línea durante varios años, pero en los torneos de la competencia cibernética en el juego de CS hace que la mayor actividad entre los participantes. Durante el período de su existencia, los modos de crecimiento había varias versiones, cada una de ellas pone en juego nuevos elementos. Con cada uno de los juegos de nueva versión mejora la física, el realismo, modelos de los personajes, y lo más importante - surtido de repuestos de armas reales existentes y otras lociones, hizo el juego tan popular.

El éxito de este suplemento es en la selección de una estrategia de lucha por un lado u otro, así como en su cambio sin fin. Kibersportsmeny todo el mundo, jugando en torneos profesionales, desarrollar al menos un plan de acción profesional por cualquiera de los mapas presentados. Se dará lugar tanto en las batallas de equipo, o ser un asesino solitario. Alternativamente, usted puede comprar armas anti-tanque y correr con ella a través, imaginarse invencible Rambo, pero no se excluye que un héroe ", prishyut" en la primera ronda, a continuación, habrá un poco de pena por el dinero gastado en no sin equipo caro.

Counter-Strike: Condition Zero
Así popular Counter-Strike ha obligado a los editores del original Half-Life a pensar acerca de cómo mover el juego en "un solo jugador". Esto significa que, aparte de que ya aburrido de los jugadores multijugador estarán disponibles para un solo jugador. Después de un cierto período de tiempo se anunció el proyecto, llamado Counter-Strike: Condition Zero (en CS: CZ), para el establecimiento provienen de los desarrolladores de la mayoría de la válvula, y más tarde en este negocio ha estado involucrado en el conocido estudio de Gearbox Software. Las fechas de lanzamiento del juego pospuesto varias veces, lo que demuestra el nivel de desarrollo de un proceso inestable. Tal vez todo el alboroto se debía a la utilización del motor de gráficos anticuados del original Half-Life, que se desarrolló CS: CZ. Un poco más tarde el desarrollo del proyecto fue transferido a las manos de hábiles artesanos de Ritual Entertainment, conocida por Heavy Metal FAKK 2, Sin y otros éxitos en PC. Los nuevos amos de la versión del juego aplazado indefinidamente, y el proceso de desarrollo del juego se inició a partir de cero.

La prometida de tres años de espera
Counter-Strike: Condition Zero
Uno de los principales diseñadores de niveles del juego se convirtió en un gran fan de los pechos de las mujeres y sólo un conocedor de todo lo que es hermoso - Richard Gray, más conocido como el mundo del juego Levelord (Levelord). El desarrollo estaba en pleno apogeo, y luego encomendó al juego, otros desarrolladores de una poco conocida empresa de Turtle Rock Studios. declaración precisa sobre la fecha de lanzamiento, después de muchos cambios de los desarrolladores y no fue, en cambio, fueron promesas audaces de los editores que contra los robots de inteligencia artificial nos deleitará con sus innovaciones en el campo de "tiro - ocultar", y de la misma manera que jugamos en un solo sólo tienen un lado la lucha contra el terrorismo. Terror, dicen, y lo que el juego será más que suficiente. Incluso los rumores de que el proyecto congelado, pero estas fueron sólo rumores, pero la reciente liberación tan esperada del juego todavía fue capaz de disipar. Bueno, sí, los rumores, se dispersa, pero es incapaz de satisfacer las expectativas de los jugadores, tan ansiosos de hacerse con un caramelo de edad en el contenedor nuevo y brillante?

Counter-Strike: Condition Zero
Así, primero lo primero. Después de instalar el juego el jugador debe elegir entre dos modos de juego. Después de seleccionar la primera, que lleva el mismo nombre, nos lleva a la muy "contrarrevolución" en el que todo es tan larga y difícil de jugar, pero es sólo una primera impresión. El más conocido con la versión del juego, incluso a simple vista se nota la diferencia de las versiones antigua red. menús principal "Escuchar Condition-Zero" implica lo siguiente: crear su perfil y seleccionar uno de los cuatro niveles de dificultad, recogemos el equipo SWAT (algo similar fue en Rainbow Six) para seguir la lucha con el agresor a los mapas queridos han sufrido cambios cosméticos y el hecho de que es mucho más hermoso y atractivo. Para ganar en la ubicación seleccionada para realizar múltiples tareas. Por ejemplo, matando a cinco oponentes (dos de ellos disparar un arma), y ganar la ronda de 75 segundos, pero no se relajan, seguirá siendo más. Cada uno de los personajes que ha presentado ciertas características y armas, como la compra no puede contra los robots de rifles nuevos, y se ejecutarán con lo que tenemos desde el principio. También asistieron a la distribución de los grupos de caracteres, más que un grupo, los combatientes más experimentados están presentes en ella, y en consecuencia un combatiente puede llevarse a cabo en el equipo como para los tres colegas menos experimentados, pero que tiene un jugador en el equipo puede estar seguro de que justificar la elección realizada.

Los modos restantes se ofrecen directamente a través de la red de apoyo de vapor de servicios corporativos, así como correr con los robots en los mapas al azar. Hablando de los enemigos de la influenza aviar. Él se acerca a la perfección. A veces uno se pregunta cómo los robots se comportan bastante razonable en todos los da los mapas, tratar de disparar sólo en la cabeza, las bombas presentan cada vez en diferentes bases, hábilmente dirigida batallas en equipo y cubren unos a otros en un tiroteo, en realidad, todo se ve muy interesante e informativo . Olvídate de las versiones antiguas de los robots, que descargan el mismo cada vez pegado en la puerta, corrió sólo con pistolas y con un disparo en la cabeza matar a todos los que pudo, incluso a ti mismo. Reproducción de un cierto período de tiempo en esta versión del juego que puede convertirse fácilmente en un ciber sofisticados, visita!

El segundo modo se llama "Escenas eliminadas". Escenas eliminadas - esto es exactamente el conocido de un solo jugador. En la obra que se visita en la piel de la agente de policía valiente y llevar a cabo docenas de los trabajos más peligrosos, de lo contrario los terroristas estarán en el poder. Destino lanzará el jugador en los EE.UU., Rusia, Japón, Irak, Argentina, Brasil. En cada uno de estos continentes se han de realizar varias tareas al final de los cuales es seguro que se disparan espectacular y emocionante.Ya se trate de un rescate de rehenes, desactivación de bombas, o simplemente de apoyo para VIP-personas. La lista en sí, en cualquier caso no se conforma, los héroes tienen que sobrevivir a la caída del "Halcón Negro" en medio de los acontecimientos militares, para no dejar que los terroristas propagar un virus mortal, para visitar una provincia de Rusia en la planta de energía nuclear, de nuevo llena de otros enemigos maliciosos. Los agresores, por cierto, tienden a gritar en su lengua materna. Inglés, chino, ruso, alemán, letón, el árabe, y así sucesivamente. Tenga en cuenta que cada una de las lenguas de los oponentes tienen un dominio perfecto y sin acento, que es, y las preocupaciones rusas. Especialmente el agrado de escuchar maldiciones entre sí.

Pasamos ahora a la muy dulce - el armamento. Aquí, la propagación es la siguiente: una pistola, una navaja automática, y la armadura en un 100%, e incluso algunos accesorios, pero que justo por debajo. No se preocupe, este equipo sólo está disponible al comienzo de cada misión, en el proceso de limpieza del territorio no es mucho más interesante y familiar para la versión de red del juego. Ello se debe, lo que tenemos que utilizar: Escopeta (Benelli M3 Super, Benelli XM1014 automática escopeta), armas automáticas (H & K MP5 Navy, Ingram Mac10, P90, UMP, de 45 años, Kalashnikov AK Rifle-47, Steyr agosto Rifle, Colt M4A1, Comando SIG SG-550 SG-552). Pistolas disponibles H & K USP 45, Glock 18, Sig Sauer P-228. En un juego con los robots por cada lado SWAT añadido para proteger francés y Fa-Mas, que, a su vez, los terroristas tienen una versión mejorada del Kalashnikov y de la famosa Uzi. Las granadas no se olvidan, siguen siendo tres tipos: discontinuo, y el humo cegador. Ahora hay otra cosa, como un C4.

Un viejo amigo - es mejor que dos nuevos
La innovación más notable en el juego radica en el hecho de que ahora, en algunas misiones tendrás que usar aparatos de espionaje. Esta cámara, que se llevará a imágenes de documentos secretos y objetos, algo así como un soldador (c él, nos quemamos las cerraduras de las puertas) y una cámara de mini-indispensables, con el que puede mirar en la puerta, las minas y las cajas. Si te acuerdas de esta pequeña cosa era Sam Fisher de la famosa Splinter Cell.

En el CS: CZ puesto mucho énfasis en el realismo. En la explosión de la granada de humo, los enemigos comienzan a disparar en diferentes direcciones para gritar y correr de una esquina a otra, tratando de salir de las nubes de humo. Pero en el humo, por desgracia nuestro personaje como un enemigo, pérdida de coordinación, que se refleja en los ataques. Animando en todo momento de la explosión de las torres, casas, jaulas, misiles, etcétera, por así decir, los objetos de los elementos circundantes. Particularmente impresionado por el episodio, cuando un terrorista conducir un jeep militar a toda velocidad, gritando moscas en la pared del edificio. Créanme, estos momentos en el juego tienen más que suficiente, pero la cantidad de adrenalina que experimentas durante un tiroteo con el helicóptero de combate en una misión, las palabras no pueden describir.

Para concluir, unas palabras en la carta. En comparación con el original de CS, aquí es más preciso y pulido, los modelos de personajes tampoco están privados de polígonos, y el nivel de detalle de las armas alcanzó su punto álgido. Por supuesto, este máximo no se atreve a competir con los últimos éxitos en el género de los FPS, pero impronta definitiva en la historia de los juegos de PC será capaz de salir, a pesar de la edad, ya cortada en los agujeros motor gráfico.

TOTAL
Como resultado, tenemos edad "contador. Compulsivo jugadores buenos se les dará la oportunidad de probar todas sus fuerzas hasta el nivel máximo de complejidad, y los combatientes novato de la justicia será muy útil para practicar con los locales bot de inteligencia que es mucho más elaborado en comparación con todas las versiones anteriores. ¿Qué a los "padres" de CS, a continuación, los desarrolladores han preparado para ellos un montón de sorpresas que puede provocar su rotura lejos de su presente y de entretenimiento, una vez más sentarse a la actualización de Counter-Strike.




Tom Clancy's EndWar

Tom Clancy's EndWar
Estrategias para las consolas de juego - es siempre tema de los enfermos. Por un lado, consoladores, también seguro que quieres conducir a través de los rebaños de pantalla de los tanques, por otro lado, el gamepad estándar de formación se adapta muy mal. Así que los desarrolladores están buscando nuevo esquema de gestión. Por ejemplo, en Tom Clancy's EndWar es la voz.