Legends of Wrestling II

Legends of Wrestling II
Plataforma: PS2, Xbox, GameCube
Género: Lucha
Editorial / Desarrollador: Acclaim / Salt Lake City Estudios


Legends of Wrestling II
Sólo breves ráfagas de fuegos artificiales se pueden ahogar un grito salvaje de la multitud que rodea el anillo. Para que el público saludó a los soldados musculosos que acababa de aparecer en la sala. Apretó las cuerdas, levanta los puños sobre su cabeza y apretó grita algo ininteligible en la dirección de los stands. Y entonces otra vez del flash: el anillo de confianza en la marcha se acerca el segundo participante de las luchas emergentes. El primer luchador muestra sorpresa, a continuación, hace una mirada terrible y el ritmo aceptadas, de esquina a esquina como un animal acosado. Adquiridos en algún lugar del micrófono, los opositores comienzan a cambio antes de púas hasta que uno de ellos decide aplicar un argumento probado - retroceso del talón en la nariz. Y vaya y listo: salta, coge sofisticado y acrobacias. Y que la mayoría de los ataques no alcanzan su meta, y un culpable de sangre al azar entre lágrimas que pedir disculpas por las escenas, lo más importante, el público feliz, y los patrocinadores pagan.

Legends of Wrestling II
Esta es la lucha libre moderna, y casi como era hace diez, veinte y treinta años. Pioneros de las batallas espectaculares alguna vez fueron considerados héroes, pero ahora sólo recuerdo los nombres de fieles seguidores. Leyendas del Proyecto de Lucha Libre, hasta cierto punto ha restablecido la justicia al devolver a los luchadores más destacados del anillo de los últimos años. Pero incluso esto no salvó a la primera parte del juego, que debutó en la PS2 en el año 2001, de los exámenes desagradables. El deseo de rehabilitar el concepto de diversión incorporado en la secuela, que, como muchas otras creaciones de Acclaim, fue puesto en libertad poco desarrollados. Comenzamos con una agradable: el número de soldados aumentó a 65. El único que sólo no necesita presentación - es Hulk Hogan (Hulk Hogan). Poderoso viejo de la usischami rojo, por cierto, aún se hallan inmersos en la batalla, pero aquí se ve un poco rejuvenecido. El modo tradicional de edición le permite crear tus propios personajes, la depuración de su aparición en la forma y las técnicas de recolección. El juego tiene una extensa colección llamada nombres y palabras, para que pueda llamar su hogar hecho a los luchadores en cada uno. Para obtener más detalles y el vestuario, así como otras bonificaciones que se pueden abrir durante el juego.

Legends of Wrestling II
Además de los torneos estándar, existen varios regímenes inusual. Un buen ejemplo - una pelea dentro de una jaula de acero, de los cuales, sin embargo, pueden romperse si derribar la puerta. Otra opción pide que la batalla para capturar suspendido sobre el suelo es el ganador. En el principio era intocable, pero poco a poco el trofeo cae más y más hasta que alguien subía las escaleras, no le asigne. el modo carrera es principalmente por dos razones: en primer lugar, hay algo parecido a la trama, y ​​en segundo lugar, las normas de la estrecha lucha por la lucha real. Mapa de los Estados Unidos está dividido en cinco regiones que siempre va a ganar. Para este propósito no necesariamente pone en un golpe de gracia a todos los matones locales, sólo tiene que convertirse en el luchador más popular. Es más fácil decirlo que hacerlo ...Durante una batalla en las pantallas de indicador en pantalla el entusiasmo espectador, que puede crecer y reducir el tamaño en función de sus acciones. métodos primitivos se cansará rápidamente de los aficionados, pero si se utiliza una variedad de técnicas, su calificación como resultado de la lenta tendencia al alza. Desde los ataques normales no se puede construir un combo, pero se puede usar la toma combinada y parando los ataques. Por desgracia, el número de trucos no es demasiado grande, y el control no es perfecto. Aunque el ritmo del juego aumentó en comparación con el, controlado carácter original responde a los comandos con un cierto retraso.

Estos hombres de lucha, como sabemos, tienen sus propios estilos y técnicas de la corona, pero los autores del juego, al parecer, no le importa. Participantes de bajos venganza utilizando trucos de otras personas, que entró en servicio hace poco tiempo. Este hecho es poco probable que molesta a los jugadores normales, pero los conocedores masacre puede considerar que un sacrilegio.

En términos de gráficos LoW2 sentimientos encontrados. Muscular el cuerpo desnudo de los hombres de media como algo natural brillo, por lo que parece como si estuvieran hechas de plástico. Ni que decir tiene que la caras pulidas golpeado y moretones mirada extraña. Ah, y escasas gotas de sangre son a veces bryzzhut y espolvorear el suelo.

Convertirse en una lucha se mueve fuera del ring, y después muestra un terrible secreto: el público en forma de miserable sprites en dos dimensiones! cámara frívolos no trata de ocultarlo, y acercarse a los stands con impaciencia, e incluso a veces se queda atascado allí. Y, imaginar, la versión frame-rate del juego para la PS2 se atreven incluso a reducir la velocidad cuando al mismo tiempo la lucha contra cuatro luchador.

Legends of Wrestling II
No voy a prevaricar, LoW2 - no es el mejor representante del género. Los autores han puesto en su proyecto un montón de ideas interesantes, pero ninguno de ellos no son capaces de desarrollar realmente. Aún más ofensiva que las deficiencias de la primera parte de "Legends of Wrestling" fueron heredadas por la continuación, aunque los desarrolladores tenían un año para solucionarlos. Como resultado, nos enfrentamos con la lucha contra la mala gestión, las descargas de largo y gráficos cuestionable. Si usted está dispuesto a soportar por el bien grabados en el disco de videos exclusivos de entrevistas con los combatientes, lo que puedo decir una cosa: - un verdadero fanático de la lucha libre.

Panzer Dragoon Orta

Panzer Dragoon Orta
Plataforma: Xbox
Género: Arcade / Shooter
Editorial / Desarrollador: Sega / Smilebit
Fecha de lanzamiento: Europa - 21 de marzo, el juego de EE.UU. ya está

¿De qué sirve Xbox? Puede sonar trillado, pero muchos sostienen algo como esto: ". Bill Gates es terca como una mula, por lo que no daría su consola de morir" Sentido de la estabilidad y la impresionante parámetros técnicos veces Xbox'a inspirar a los desarrolladores crear obras maestras que son, quizás, nunca van a aparecer en otras plataformas. Una de esas joyas raras y Panzer Dragoon Orta.

Panzer Dragoon Orta
partes anteriores de este juego de acción, llegando a Saturno a mediados de los 90, todavía se consideran un tanto legendaria. ¿Por qué? Como persona, nunca la celebración de una palanca de mando en el Saturn, sólo puedo decir que Panzer Dragoon fue uno de los tres primeros juegos, donde encarna claramente la lógica inherente a disparos en dos dimensiones. secuela fresca se mantuvo fiel al canon clásico, que hoy parecen más original que hace ocho años. No se olvide que los nuevos - es bien olvidado de edad.

Entre otras cosas, el juego tiene unos gráficos impresionantes. Imágenes dar al respecto sólo una idea remota, porque tiene que ser visto en movimiento. Por temas emocionantes de juego y gráficos, vamos a volver, pero ahora una pequeña digresión. En la Denominación de Origen de la trama es muy importante, que es inusual incluso para un arcade japonés. Todos los niveles diez mayores (la principal razón - le explicará más adelante), "pegados" junto protectores de pantalla informativa. La lógica de los desarrolladores es simple: en primer lugar, el jugador debe disfrutar de la atmósfera del juego, y sólo entonces para disfrutar de todos los graves. Por sí mismas, CG-rodillos de gran belleza, pero el mundo de fantasía donde tuvieron lugar los hechos que no se ve como el paraíso. mutantes sedientos de sangre - el legado de la guerra con armas biológicas - se han multiplicado en todas partes. Pero no les llega la principal amenaza, porque el foco del mal es un imperio codicioso, decidió esclavizar al mundo. El dominio de la tiranía sería inevitable si un día los soldados imperiales no incurrió en un error fatal. En un ataque, que destruyó la cárcel donde su vida lánguida joven llamada Orta (Horta). Escapar de la libertad, la chica se sentó a horcajadas venganza escondido bajo la mano del dragón y se apresuraron a administrar justicia.

Panzer Dragoon Orta
DOP es un juego arcade rápido movimiento en el que está controlando un dragón volador, los incendios todo lo que se mueve. Pero la simplicidad esconde imaginario intervino con algo, incluso un concepto brillante. Recuerde que el tirador de edad de dos dimensiones donde se puede mover un objeto volador en una sola pantalla. Antecedentes desplaza por sí mismo, pero es suficiente con tomar medidas enérgicas contra los rebaños de los enemigos. Se trata de lo mismo, sólo en 3D. Los enemigos de la barra en todos los lados, pero, afortunadamente, tiene un radar, que sustituye el ojo en la parte posterior. Que sirve al mismo propósito, y sistema de sonido envolvente. Correctamente separados alrededor de la dinámica, que será capaz de reaccionar más rápidamente ante el peligro se acerca. Revisar lo que está sucediendo en tercera persona, a controlar los dos personajes al mismo tiempo: el dragón es bajo las alas de la artillería pesada y Horta están operando bajo consumo de energía, pero las armas de fuego rápido.


Sin embargo, a pesar de que el ritmo de la batalla, no sólo tienen que confiar en los reflejos, sino también en el cerebro.El hecho de que el dragón es capaz en cualquier momento para transformarse en una de tres formas:
Ala de la base - Estándar. Dragon puede moverse a gran velocidad y disparar un haz de láser homing. Este aspecto no tiene ventajas especiales, pero no tiene puntos débiles evidentes. En definitiva, contra la mayoría de los opositores - la mayoría de la misma.
Deslizamiento Ala - Este formulario le permite maniobrar a alta velocidad para embestir enemigos y herido. Armadura y el arma principal en este caso, más débil, pero Orta aparece arma, capaz de un intenso fuego para eliminar los depósitos de vuelo en la cara de su. En las manos de un experimentado jugador de deslizamiento Ala - una fuerza poderosa.
Heavy Wing - el formulario de perfil más estrecho. De hecho, sólo es bueno contra los enemigos masiva y descomunal (jefes, por ejemplo), porque tiene una potencia máxima y velocidad mínima. Además, homing láser puede capturar sólo un pequeño número de objetivos.

Panzer Dragoon Orta
Usted puede cambiar libremente entre los regímenes anteriores, y los cartuchos que también no tiene que preocuparse - que son infinitas. Además de todas las DOP es un análogo de los límites de Final Fantasy. Gravemente herido y ha acumulado suficiente rabia, el dragón es capaz de usar especiales. recepción de llamadas Berserk. Para todas las formas lo tienen: ala de la base - la destrucción de todos los enemigos en pantalla, Glide Wing - la restauración de la salud y la muerte para los enemigos debilitados, y, por último, pesado Ala - una ráfaga de gran alcance, visita que sólo se puede gafas de sol. Entonces, ¿qué tipo de juego japonés, sin elementos de RPG? Allí estaban, y DOP. Si tienes la suerte de exterminar a toda una ola de enemigos, se obtiene una hélice de ADN, lo que mejorará las características del dragón, e incluso cambiar su apariencia.

Sin embargo, a pesar del impresionante arsenal a su disposición desde el principio, este juego es la simplicidad misma. Incluso en el modo de Easy no será fácil, pero no dicen nada acerca de la normal y difícil. Con la destreza propia de dominar el escenario básico puede ser cuestión de horas, pero aparte de él también hay otros, en secreto. Particularmente jugador paciente, realizado suficientes puntos, jugará un imperiales jóvenes pilotos y otros personajes, cada uno de ellos tiene sus propias peculiaridades. En resumen, si usted decide aspirar todos los jugos de la DOP, a continuación, el pasaje tendrá más de una docena de horas.

Belleza - una fuerza terrible. Tú lo sabes, cuando perdió su vida, zaglyadevshis el esplendor del paisaje circundante. Alto detalle impresiona nada menos que los efectos especiales que son simplemente encantado. Grandes vuelos jefes fortaleza, mutantes tan increíble como la tierra doprygivayuschih tiburones desde el suelo hasta el cielo - todo esto nos hace olvidarnos de la alta complejidad y en general sobre el mundo. Lo que se dijo, y buenos gráficos no puede ser subestimada.

Sega decidió mantener una serie de juegos de sonido en su forma original, por lo que no se tradujo los diálogos con los japoneses en Inglés. Música representada no sólo canciones techno rítmico, pero bueno composiciones sinfónicas. Y en cuanto a lo que me gusta la música sinfónica en los juegos, si usted supiera. (^_^)

Panzer Dragoon Orta
La eterna búsqueda de la originalidad tiene muchos desarrolladores en la selva profunda. Pero resulta que, con el fin de hacer un hit, no sobresalir, cruce de géneros y la invención de monstruos inimaginables. ¿Te imaginas un jugador que se niega a arcade emocionante y hermoso impresionante? Desde rolevushki - Sí, desde una plataforma - tal vez, pero no de la arcada. También en el disco contiene los juegos no uno, sino dos: los benefactores de Sega no es mezquino, y se trasladó a la parte primera de la Xbox Panzer Dragoon! don notables ... de Bill Gates. (^_^)

Los Colonos: La rebelión de un Imperio

Los Colonos: La rebelión de un Imperio
En este juego, todo lo que sucede ante sus ojos. árbol Svalennoe leñador no es la convención de ficción, sino un producto real, después de todo su stock, entonces será como la madera tanto como cortar un colonos que trabajan duro. Los ciervos pastan tranquilamente en el bosque, pero de repente se pone una flecha en la cara y cae al suelo, y luego a él con un cuchillo de la carne de la gran cazador y lentamente comienzan a cortar la canal. Cuando haya suficiente jamones, el cazador se sienta en el carro y se le carga la suerte en el almacén. pierna Carnicero tendrá, traerá la tienda y preparar a los mismos carnes, que se regale tan aficionado a los lugareños. Antes de la institución de un armario de pie con la ropa a medida, y cuántas camisas colgando, tal y como son. El comercio con otros asentamientos, también, es muy detallado: el acuerdo no significa que el elemento deseado aparece al instante en tu contenedores. Casi al mismo tiempo con dos depósitos van dos carros: uno de ustedes con el dinero, el otro - para los bienes adquiridos. Pero sucedió de esa manera, por ejemplo, atacar a los bandidos y el carro utaschat en su campo - llorando su dinero, compre usted nunca ve. A menos, claro, no enviar a sus tropas de castigar a los ladrones y devolver lo robado bien. En el acuario interactivo, que debería ser un proceso, de lo contrario no tiene sentido para él ver. Supongamos, por la tala tomar leñadores demasiados, a continuación, los nuevos árboles no tienen tiempo para crecer y pronto el lugar de la espesura aquel sólo muñones. Y el ciervo no desea a pastar en los lugares y se vaya a otra madera. Al final, el corte será vagan sin rumbo de su cazadores con arco en mano, de vez en informes de tiempo que no puede encontrar el juego.

Dungeons & Dragons Tácticas

Dungeons & Dragons Tácticas
No es ningún secreto que en los años que una persona trata de aliviar su existencia. Esto se aplica no sólo a nuestra vida real, pero de entretenimiento virtual: si el juego no es el modo de entrenamiento - a veces criticado por una estimación más baja, si no es fácil de dominar, incluso con las puntas - etiqueta de lista "no es para todos, pero en serio todo disuade a muchos compradores. Y Dungeons & Dragons Tactics es sólo este tipo de juegos.

Gyromancer

Gyromancer
Jugador acumula puntos casi simultáneamente con el enemigo - de modo que la capacidad de ambos activados con la misma frecuencia
Cruce de los experimentos de Square Enix y PopCap puede considerarse un éxito: los mejores rasgos Gyromancervpitala de ambos padres. Nace un juego inusual, pero muy saludable, combina seguros pertinentes para el rompecabezas RPG-elementos, un diseño de personajes bellos y emocionantes batallas. Aunque no batallas en un PopCap especial cuidado por venir - Mech largo plazo-en Bejeweled Twist. Clásico "copa" llena de cristales de colores que se pueden intercambiar, girando hacia la derecha un cuadrado de 2x2. Si hay una línea de tres o más gemas idénticas están desapareciendo, y agregó que el jugador un poco de energía, y ocupar su lugar otros nuevos. La energía se gasta en las habilidades especiales de los monstruos, que a menudo cambian la situación sobre el terreno (volado o cambio de color de algunas piedras) y causar daños al enemigo. Él se defiende, ¿cómo puede - no puede a su vez los cristales, sólo se puede lanzar de vez en bloques de tiempo de las trampas que se activan después de un par de movimientos.

Loco-Conmoción

Plataforma: PC
Género: Puzzle
Editor: Take 2 Interactive
Desarrollador: Plastic Technologies realidad.



Loco-Conmoción
No sé por qué, pero últimamente me empezó a asistir a los siguientes pensamientos - algo no muy bueno está pasando con sus compañeros a cargo de personas de entretenimiento común. Encienda el televisor y allí todos los días de la transferencia, apelando a la más vil de los sentimientos humanos. Aquí los juegos y el ordenador, entre otras cosas, no muy lejos de un "show". En tiradores aprecia no sólo una visualización realista del entorno del juego, sino también el número de partida vrazhin jugosa con determinadas partes de su cuerpo. Por lo que, ya sabes, "zonas de destrucción" se divide cada ave ... Es interesante porque a saber dónde la mejor oportunidad de que los animales sufrieron poco más largo y más fuerte, haciendo hincapié en el proceso de separarse de la vida abundante corrientes de brillantes krovischi rojo! En las mismas estrategias cuando para matar, entonces la escala bomba para que no de otra manera vigorosa y la subsiguiente contaminación radiactiva de la patria, la madre de los invasores extranjeros. Y a continuación, sus tanques, tanques! Ciertamente seguimiento! Ah, ¿qué nos espera después? ..

Devil May Cry 2

Juego Título: Devil May Cry 2
Plataforma: Playstation 2
Género: Acción
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Fecha de Publicación: 28/01/2003 Estados Unidos, Europa, 03/28/2003
Sitio oficial: http://www.capcom.com

empresa Capcom ha sido famoso por su pasión especial para producir la luz de todas sus secuelas sólo un poco de proyectos poco serios. serie Game esta empresa gordo con una velocidad terrible, y una pareja - tres años, crecido a un tamaño impresionante. Si recordamos a los "gordos" juego de la serie, como Megamen y Street Fighter, a continuación, la plaza con sus once (sin incluir las ramas de la línea principal de los juegos), "fantasías" simplemente descansar. Recientemente, sin embargo, algunos Sapcom enfoque más lento, al parecer, el esfuerzo mental a la búsqueda de nuevas ideas.

Devil May Cry 2
El resultado de tan profundas reflexiones se convirtieron en éxitos Onimusha y Devil May Cry. Ambos juegos de 2001 de la revista - las verdaderas joyas de la colección de juegos para la PS2. Pero si Onimusha resultó una especie de versión samurai del RE, la DMC ha propuesto, un enfoque innovador para el juego. Dar el juego héroe sobrehumano Dante (o más bien, demoníaca) poderes, armado él con una espada y un par de pistolas, Capcom ha creado uno de los personajes más elegantes y carismáticas del género de acción moderno. Dante puso a la par con algunos Alucard Kastelvanskim, y el último es poco probable que se reclamen. Juego DMC ingeniosamente simple: el cierre de las etapas, pasando de una habitación a otra, y hacer una horda de monstruos diferentes, se atrevió a interponerse en el camino de Dante. Talado todos y todo, reunirse con el jefe terriblemente fuerte, alquilarlo para chatarra - y girar al siguiente nivel, donde de nuevo. Todo esto sería muy aburrido si no fuera por la masa de trucos y ataques combinados, que permiten organizar el desmantelamiento como un golpe de moda y que la matriz ni siquiera sueño sería. El único defecto grave DMC era débil y la trama ininteligible. Sin embargo, la acción - no RPG, tanto más cuanto que, a pesar de tan-tan syuzhetets, los desarrolladores, sin embargo, logró crear una imagen atractiva de Dante, una especie de un tipo duro que tiene miedo de excepción de sí mismo, y nadie va a vencer a los demonios de una vez durante de la cabeza. Frazochki tipo de "Let's Rock, el bebé" inmediatamente dejó en claro quién es el más fresco. Así, el juguete salió terriblemente interesante, dinámica y la atmósfera. Los jugadores han expresado su respeto por los desarrolladores y esperó a continuación. ¿Qué es lo que sucedió el otro día, y nos apresuramos a decir lo que es una secuela.

Devil May Cry 2
normalmente se desea de una secuela de la exitosa? Supongo que todo es más grande, mejor y más entretenido. Y los desarrolladores para rellenar los agujeros de la primera parte. Todo esto en espera y el Diablo de mayo Cry 2. ¿Qué sucedió realmente? De hecho, resultó que Capcom, en general, no cumplieron las expectativas de los jugadores. En primer lugar, debo señalar que el juego fue puesto en libertad, no de todos modos, pero en dos DVD-ROM, que se debe a que surjan durante esta oportunidad de tiempo para manejar no sólo a Dante, pero su asistente voluntario de Lucía (Lucía): ubicado en el primer disco de Dante, y en el segundo -, respectivamente, Lucía. Usted puede jugar por cualquiera de los personajes a su antojo, es decir, la capacidad de tener Lucía (suena ambiguo;) - aprox. Ed.) No se asocia con el juego aéreo con Dante. Que le plazca. No contento con algo más: la trama.Desarrolladores de Sapcom claramente poros sobre ellos día y noche, ya que tan loco y vagamente descrito la historia que no he visto desde hace mucho tiempo. Diré más: para entender la intriga es una tarea difícil, a menos que atrapar a alguien de los desarrolladores y no arrancar a toda la verdad. Protectores de pantalla en lugar de exponer una historia coherente, sufren confusión y la oscuridad, dejando tras de sí sólo un reportaje sobre qué hacer a continuación. Sin embargo, y esto se obtiene como una cosa mala. Lo peor de todo, a causa de este máster lío Capcom logró demoler por completo el estilo y la imagen de Dante! No más de un tipo duro, que con las palabras "No hables, acaba de morir" creado un infierno en la tierra. Cabo Rojo, la espada y pistolas sobrevivió, pero el carisma y el estilo se han filtrado en el embudo de los ahorradores sin talento, que para el terror integridad respaldado por la pérdida de los niveles de la lógica. Estamos en un castillo desconocido, y de pronto transportado a un rascacielos, a continuación, así como de repente nos encontramos en una fábrica ... Lo que hemos olvidado - no está claro. Recordando el primer DMC y lloraba. Además, las medidas han perdido un ambiente único gótico de la primera parte. Ahora estamos básicamente la espera de los rascacielos y todo tipo de calles que no están muy de cara DMC2. Por supuesto, hay un par de pasos impresionantes, por así decirlo, los ecos de la gloria pasada, pero en general - no es impresionante. No se guarda y un sólido crecimiento en materia de vivienda - es decir, el tamaño de los niveles. Recuerde que la pequeña habitación llena de enemigos de los globos oculares, pasillos estrechos, donde ya la espera de una emboscada, y una batalla en contacto con las espadas y los puños, vestido con guantes ifritovye en la primera parte? Las armas de fuego se utilizan principalmente para ataques combinados, y no como una manera de destruir al enemigo. En la segunda parte, todo lo que es de alguna manera aburrida. Debido al vasto territorio, el enemigo puede absorber disparos a distancia, sin siquiera pensar en un futuro próximo la lucha - el tiempo a veces no tiene que correr hacia arriba. Pero, en principio, con los opositores en general, no se puede comunicar, heroicamente huyendo de ellos. Póngase al día con lo que no puede - se comprueba. Además, el nivel era aún menor que en el primer DMC. En esta época de Dante tiene 17 etapas, y su batalla amigo - sólo 12. Como resultado, a fin de tener terminado de disparar a los dos personajes, sólo toma 6-7 horas.

Devil May Cry 2
El sistema de combate no ha sufrido cambios significativos. Como antes, los personajes están armados con los medios a distancia y cuerpo a cuerpo. Dante siempre usa una espada y pistolas, aunque se mantuvo fiel a sí mismo y Lucía están operando un par de espadas cortas, y un número infinito de lanzar cuchillos que realizan la misma función que las armas de Dante. Desafortunadamente, una gran variedad de armas es muy, muy pobre: ​​Dante - los tres espadas (incluyendo el original) con algunas sospechosamente llamado Rebelión, Vendetta, y sin piedad. Personalmente, quiero preguntar: ¿Dónde están los Alastor, encontrados en un héroe en el último partido? Cuando los guantes ifritovye? Vendido en un mercado de pulgas? ¿Y por qué no pudo salvar a los brazos de la primera parte, añadiendo una nueva? Extrañamente todo ... Las armas de fuego se presentan sólo cuatro especies: Ébano y Marfil - dos pistolas con las que Dante comienza su camino, entonces usted puede conseguir el asimiento de shotganom, un par de ametralladoras pequeñas y lanzacohetes. Por desgracia, no hay especies exóticas como el Beta Pesadilla en la primera parte, no encontramos aquí. En número similar de Lucía de asesinato, el de Dante, la única especie y nombres. En pocas palabras, por desgracia, pero el Arsenal no inspiran.

No se puede decir acerca de la diversidad de técnicas y series combinado: aquí la segunda parte pasa a su predecesor en todos los aspectos. Ahora Dante puede realizar casi el triple fusión saltos, correr en las paredes, tire hacia atrás y fabricar otros trucos que son inaccesibles para los mortales ordinarios. Una pelea de perros fue en general un elemento constante de juego. Por supuesto, sigue siendo una posibilidad de convertirse en un demonio (Devil Trigger): Después de completar las escalas pertinentes pueden tener la cara no humanos y gachas de mostrar a todos. Se ve muy impresionante. Mucho más pronunciada que en el DMS.Aunque el sistema de "dzhaglingov" sufrido mucho: malabares apóstatas son ahora mucho más difícil.

Preservada y la actualización del sistema de armas y compra de nuevas técnicas y diferentes objetos útiles. A la moneda - los orbes rojos en la misma abundancia dispersos en todas las etapas y el gángster, extorsionando a los enemigos. Además de ellos estaban los llamados del corazón (Corazones), dando la posibilidad de utilizar el encanto especial de hacerse con habilidades muy, muy frío. Número total de corazones en el juego escondido en septiembre, y si recoge todos ellos, el héroe se convierte en una inmejorable verdad. Tanto más en comparación con la primera parte de la dificultad del juego ha disminuido considerablemente. Cualquiera de Capcom empujó esta manera los jugadores enojado, o alguna otra cosa no se ha especificado, pero los hechos son los hechos - los enemigos habituales morir mansamente paquetes, los jefes están muriendo del mismo modo.

Devil May Cry 2
A medida que la cortina para contarles un poco acerca de la trama. Que a veces llegó a ser peor que antes. Aumentar drásticamente el tamaño de las etapas, los desarrolladores de guardar poderosa en la calidad de la textura y el detalle que ha llevado a la pobreza y la falta de vida del medio ambiente. Enemigos, a partir de una serie de motivos, ganó una torpeza fuerte (aunque la diversidad de especies es impresionante). Afortunadamente, la animación de los personajes principales a la altura de: admirar el suave, lisa paso golpes Dante, saltando, ondeando en el viento y la capa de pelo. Pero la cámara se ha mantenido como una pesadilla como la primera parte. Ángulos cambiar drásticamente y de forma inesperada, la encuesta, diseñada para crear un efecto cinematográfico, sólo confunde. A veces la cámara se comporta de modo tan siniestro que no veía donde los enemigos son y que para vencer. Bueno, al menos no avtonavodka.

En cuanto a la música, el heavy metal durante la batalla, convirtiéndose en un estilo elegante de la música gótica orquesta para acompañar a la calma, que complementa el modo de juego. Suena como sonido de las espadas, pistolas y misiles silbatos Babakhanov en cierta medida, superar Ryki, chillidos y aullidos de los enemigos, pero, en general, si excluimos a tan poca cosa como varias actor natural de voz de voz, la escala del juego bastante armonioso y artístico.

Así que lo que tenemos en el final? Muy buen juego emocionante en sí mismo, mientras secuela muy débil, no a la altura de sus expectativas. Si no fuera un gran Devil May Cry, a continuación, DMC2 apenas han estado bajo fuego. En esencia, Capcom ni siquiera podía repetir lo que había en la primera parte, por no hablar de una mejora. A diferencia de Onimusha y Onimusha 2, donde el progreso es tan fuerte que simplemente asombrado, DMC 2 no ser dignos de la original. Me temo que los que han jugado en la primera parte será bastante decepcionado, pero que comenzó su amistad con Dante en DMC2, recibir impresiones inolvidables.