Shadowrun

Shadowrun
Mis ojos no te engañan. Este es un resumen de los Shadowrun, que fue lanzado primero en Europa de junio de este año. Fuera, el frío y noviembre, y el retraso de cinco meses no se asoció con el hecho de que no podía separarse de Shadowrun. ¿Podría, y cómo. Después del lanzamiento del estudio desarrollador del juego, FASA Interactive, fue cerrado sin explicación alguna. Anuncio oficial de la clausura se realizó después del hecho, a finales último día de trabajo de los empleados de FASA. La razón oficial para ese secreto - "la renuencia a distraer a la gente que espera que los estudios más reciente del juego. El informal, agregamos nosotros - que nadie pensó Shadowrun fue enviado a la impresión cruda con el fin de liberar a todos por lo menos algo. Y fue Shadowrun - el primer juego en el modo multijugador pueden luchar entre ellos los propietarios de la Xbox 360 y PC con Windows Vista. Pero el debut exclusivo en Windows Vista no es un éxito: poco después de que el juego de hacking grupo Razor 1911 ha publicado un agrietado conjunto de archivos que se pueden utilizar para ejecutar el juego en Windows XP con DirectX 9 estándar. La pregunta es: ¿por qué todo el alboroto?

NHL 2k2

Título: NHL2k2
Plataforma: Dreamcast
Género: Deportes
Desarrollador: Visual Concepts
Editor: Sega de América
Página web: http://www.segasports.com

NHL 2k2
La vida, amigos, una cosa interesante: Hace poco activa rondando su cerebro acerca de la "superioridad de los deportes de sala de juegos en los simuladores de deporte mismo", y de repente recibe la asignación a escribir una opinión todavía sí mismo que no es un simulador de deportes - 2k2 NHL, que no veía hace mucho tiempo la luz, y, como ya se ha adivinado el más inteligente, no existe en algún GameCube o Xbox, y el bien Dreamcast de edad. Aquí, lógicamente, debería hacer una canción triste sobre la prematura extinta consola, diciendo a toda la humanidad progresista que NHL 2k2 es casi el último juego para la CC, para poner una lágrima y espolvorear sus cenizas sobre sus cabezas. En resumen, para observar todos los rituales de confiar, tanto oposlya proceder directamente a la historia sobre el juego. Pero, mi querido, no voy a hacer eso, para no echar a perder su estado de ánimo, viven en el papel del empresario de pompas fúnebres, publicidad de sus tristes bueno, por lo que no pathos necesario ponerse a trabajar, me refiero a una historia sobre el juego NHL 2K2.

Como se habrá adivinado, si el título es el número 2, que necesariamente debe ser "algo" que tiene, en términos relativos, el número 1. Así es: en el año bastante lejano 2000, Sega Sports ha lanzado desde hace bastante vivo a continuación del juego de Dreamcast llamado NHL2k. Por otra parte, la importancia del producto como la simulación de hockey sólo para la consola es difícil exagerar, porque Electronic Arts nueva consola de Sega en el énfasis no han visto y, en consecuencia, juegos para que no se producen. Los fans del género, y su humilde servidor, también, entre ellos, se espera que NHL 2K2 y esperando todavía. Si expresamos la impresión de jugar en pocas palabras, entonces se epítetos muy entusiasta, equipado con signos de exclamación. De esta forma: Sea realista hermoso! enfermizamente divertido!

NHL 2k2
Y ahora un poco más sobre todo esto. En primer lugar, en el horario. En este sentido, te digo, Sega Sports ha realizado un avance excepcional! Movimiento de jugadores hasta imposibilidad realista, y no va a haber alguna exageración, sino un hecho real. Ya en el momento de los equipos de salida en el hielo con un preaviso de alegría de su increíblemente suave deslizamiento, se sorprendió al contemplar el único plausible de calentamiento portero en la puerta, y toma nota con satisfacción de que los jugadores saludando a los espectadores de felicitación pasado un montón de polígonos, que son tan voluminosos y que resultó real . Pero el verdadero choque está a la espera de que inmediatamente después del primer tiro. Cuando los jugadores empiezan a usar en el campo, dando vueltas con gracia a los defensores de las buenas o por las malas para llegar hasta la puerta, una lágrima rueda por la admiración profesional ojos rojos e hinchados jugador musgo, así que aquí están todos los pensado. Y ágiles piruetas alrededor de un defensor de los enemigos, y una nube de polvo frío, polla de patines adelante con un giro brusco, y deslumbrar el campo de hockey, que, como se esperaba, la decoloración con el período medio. Todos estos momentos tan vívidamente crea un sentido de la realidad que simplemente asombrados.NHL2k2 pintura encantos gráfico puede todavía muy largo, pero la citación trompeta a huir por delante!

NHL 2k2
Cada palabra de alabanza merece jugadores de IA equipo. Cuando allí con su NHL2002 EA, donde yo estaba, incluso al más alto nivel de calificación por lo menos 5 goles, casi sin encontrar resistencia alguna! Aquí el equipo ya está en un nivel normal de conjuntos del calor que no lo encontrarás! clics de gran alcance a sus oponentes a dormir la puerta sólo un aluvión de discos, perepasovki hábiles hábiles, pasa uno a uno con el portero, bien coordinado juego de equipo, todos en su totalidad que experimentará la forma más dura, o más bien, la meta a la que bien dirigido equipo oponente mano zasandalit una gran cantidad de duendes maliciosos . Por lo tanto, obtener su perezoso agitando un palo curvado llamado palo y sibarita deslizamiento sobre la superficie de hielo! Vamos a tener que pensar en la defensa, ya en la zona media para interceptar a los atacantes, prensa y ejercer presión sobre todo el campo, en todos los sentidos tratando de quitar el disco, y sólo entonces las arreglan para mantener ataque sensible usando el pensamiento táctico. Todo esto, junto con perepasovkami talleres y bien dirigido tiros a puerta, pudo permitir que usted finalmente una puntuación de uno (1) gol contra un oponente. Tal vez este es el simulador de hockey en primer lugar (y he visto en mi tiempo mucho), en la que lo más importante - no manipular un solo jugador y los tiros locos "al azar", sino un juego de equipo sensible, donde igualmente importantes y los delanteros y defensores. papel significativo en esta materia es creíble la física los jugadores: ya no zhist dejar de marcar un gol fuera de la situación, de espaldas a la portería. E incluso si recibe un golpe, será débil y puede conducir a nada. Una vez más, con el fin de llevar a cabo un potente disparo en un solo toque, primero debe "tambaleando a cabo" en la zona del enemigo, y el jugador que recibe el pase debe estar listo. Y esto, créanme, no es fácil. Juega un papel importante, y "dimensiones" de una de fabricación de hielo lucha por el disco en la frontera solo tan desesperada como lo que realmente es. En general, pintura de todas las ventajas HL2k2 ningún espacio o tiempo. Es mejor conseguir una unidad y la experiencia de todas las vicisitudes de las batallas de hielo personalmente.

En cuanto al sonido del juego, es simplemente magnífico: los impactos de los clubes, las hojas crujir los jugadores corriendo a toda velocidad, el ruido de cristales rotos, con un golpe poderoso disco, es todo muy agravado la atmósfera de una reina de hockey verdad en la televisión. El tiro en un par de comentaristas viva alegremente nos dicen acerca de la situación sobre el hielo, y tenemos una de hockey cierto, no peor, pero gracias a la interactividad, incluso mejor que el presente.

NHL 2k2
Bueno, han pregonado el retiro, pero todavía no estoy dijo, y la mitad de lo que esconde nuestro nuevo producto, no habló de las repeticiones, que están ahora (por fin) muestran no sólo los objetivos de su incumplimiento, sino también todos aguda momentos de juego como un peligroso disparo a portería o celebrado con éxito la potencia de recepción. Y eso es lo que yo digo, por fin: los que están armados con CC, debe comprar NHL2k2, este es uno de los mejores si no el mejor simulador de carreras para consolas. Desde hace tiempo se sabe que "un cobarde no es jugar al hockey, y creo que entre nosotros no hay bragas! hielo Así que suerte y una hermosa cabeza! Con lo cual todos.

Sonic Advance

Título: Sonic Advance
Plataforma: Game Boy Advance
Género: Plataforma
Desarrollador: Sonic Team
Editor: Sega
Página web: http://www.sega.com

"Sonic" en un sistema portátil ... La última vez que sucedió pacíficamente descansaba SNK'ovskoy máquina de escribir NeoGeo Pocket. Y ahora - otra vez: "Sonic" en Game Boy Advance. ¿Qué esperar? Esperar? ¿Por qué preocuparse?

Sonic Advance
Inicialmente, la frase "(c) de Sega, licenciado por Nintendo" es un shock ... así, por los viejos tiempos. Sin embargo, gran colorido protector de pantalla, sustentada en el hecho de que ninguno de ellos tiene un estilo clásico, con representaciones de personajes y la cara del Dr. Robotnik en casi la mitad de la pantalla, acompañado de efectos de iluminación interesante y muy buena música, inspira confianza en que el juguete no es probablemente malo. Y, en general, es cierto.

Sonic Advance
"Sonic Advance" - un verdadero Sonic. Y no "avanzado". juego de plataformas clásico plana llena de acción, rápido, bonito y un tanto rústico - al igual que lo de "Sonic" y debe ser ... No, simplemente debe! Probablemente no descubrió América, si no afirman que el "Sonic" importante - el juego. El efecto neto del héroe con barridos velocidad de locura por los niveles, lleno de saltos, "loops" y una variedad de medios de dispersión de erizo y Co., punteada con anillos de oro y una zlodeychikami pequeña pero pequeña - peces artrópodos mecanizada, los mamíferos y la fauna hostil otros. Niveles que terminan en el advenimiento de la robotoshtukovinoy Good Doctor R. con otro, diseñado para el más eficaz en el momento de la supresión de los erizos, Lisov sí cada Equidna. Esta es la magia del juego. Los niveles muy agradable para correr alrededor de recogida de los anillos y las uñas de crédito. Es bonito cuando la velocidad es impresionante, cuando el diseño de niveles y enemigos - el elegante y correcta, cuando el diseño está jugando áreas - la alfabetización, diversos e incluso tiene cierto cuidado. Gran para ver el cambio "estado de ánimo" al pasar a otro nivel ... Sí, lo estoy diciendo! Jugado en la serie de "oro" juego "Sonic" en la persona MegaDrive ya entiende a dónde voy.

Sonic Advance
¡Todo! Y allí en la misma cantidad y calidad. Es que la resolución GBA impone algunas restricciones en el diseño y dibujo de sprites, pero en la pequeña pantalla de GBA está muy "en el asunto, por otra parte, la sensación de que más no se puede lograr. Música excepto que podkachala ligeramente. Los temas que fueron escritos específicamente para "Sonic Advance", es muy bueno. Pero los intentos de reproducir las melodías nativas con MegaDrive (temas jefe de "Sonic 1" y "Sonic 2" cuando un jefe de la) de alguna manera no ha fallado. Que puedan afectar a un número diferente de canales de audio de la MD y GBA. Pero todo lo demás - también. Los colores, por cierto, aún mejor que la MegaDrive, que, en general, no es sorprendente. Y los efectos que emigraron a la GBA como un legado de SNES poder tecnológico, también, la donación no se pierde: "SA", decorado por ellos (aunque muy modesto, y siempre fuera de lugar), fuertemente gana en términos visuales.diseño de niveles y la dinámica del juego es más parecida a la de "Sonic 2" y las formas de dibujar cualquier cosa y todo - en "Sonic & Knuckles". También los personajes principales se parecen mucho a los personajes de "Sonic" c Dreamcast. mezcla de serpiente de cascabel! Ha llegado el momento, tal vez, hacer una descripción de cómo utilizar esta mezcla a utilizar.

Sonic Advance
El trabajo será uno de los cuatro personajes. Opciones: Sonic, Miles, Knuckles y Amy. En los tres primeros compañeros en general, cualquier talentos inesperados y ninguno en absoluto. Sonic tradicionalmente se ejecuta, sino enrollado en una bola, tiene la autoridad "rodado" y en el aire, perekuvyrnuvshis, el ataque es muy capaz. Miles, junto con los movimientos estándar, puede volar en la hélice de cola. Nudillos vuela hacia delante con los puños expuestos en las paredes y sube, pero todavía puede onymi puño absolutamente como un columpio marciales ... e incluso una combinación de los tres golpes con un uppercut que hacer! Nadar, por cierto, también lo puede. Amy es ... decimos: el juego de Amy - poco ortodoxo. Ella no puede abrazar, que en gran medida la afecta, si se me permite decirlo así, "la movilidad". Sin embargo, la joven tiene un lugar muy grande martillo que puede romper la pared (los que no son imposibles de romper), que los enemigos y romper las cajas con premios - todo tipo de consejos por ahí, un montón de anillos, etc También con un martillo de Amy tiene la capacidad de rebote de alta ... es decir, _deystvitelno_ alta. Sin embargo, este concepto tiene mucha razón de existir. Sí, este es otro punto: en contraste con el "Sonic 2" y "Sonic 3" carácter seleccionado se ejecuta a través de los niveles solo. Y con razón: cuando la segunda "Sonic" erizo fue corriendo detrás de Fox, fue posible que se enfríe "luz de la luna" en la batalla con el jefe: ponga Miles en el cerebro Eggman una manera especial a la forma en que picoteaban pobre médico, y yo a sentarse en un lugar seguro . Sin embargo, los jefes no son tan graves, excepto por un par de muestras: después de regresar del "Sonic 2" de la máquina de perforación en una encarnación bajo el agua, pero los últimos Dr. Robotnik ...

Sonic Advance
Horizontes para la realización tradicionalmente privolnye. Seis altos niveles de dos zonas cada una. Meticuloso niveles de transferencias de otras partes de la serie, por suerte, no. Pero el punto de vista conceptual, es muy familiarizados, hay improvisaciones libres, inspirado en la "Noche de Casino", "Ice Cap" y "Aquatic ruina", así como un híbrido de "Metrópolis" y "Planta Química" de la misma Sonic 2. Con el paso de cualquier nivel particular de "tapar" que se produjo en momentos en el tercero "Sonic". Para el juego clásico que pasa se recomienda, por supuesto, Sonic, y la más eficaz "prohodtsami" son quizás las Millas y Knuckles. Para Amy, yo juego un ser humano no podía.

En el especial "lugares secretos" en los niveles que hay cosas como catapulta, los echan sin darse cuenta se acercó a un héroe "Escenarios Especiales", donde el patinaje y se percibe una increíble cantidad de anillos de oro extraído Esmeraldas del Caos. Estar reunidos (siete unidades), que permiten Sonic (y sólo él) se convierta en tradición ultra-rápido e invulnerable SuperSonika, pero pasa su "superstvo" recogidos por el anillo. Por cierto, para SuperSonika hay un final especial y especial como el jefe. Sólo el juego aéreo para SuperSonika, se puede ver el verdadero final, así que ...ir a la bonificación, recoger las esmeraldas! Boss, por cierto, muy mal, y la victoria sobre él - no es una prueba seria, que ejecute cualquier comparación con, en general, la complejidad del niño el resto del juego.

Sonic Advance
Desde otros servicios públicos, hay modos alternativos de juego - el tradicional "Versus Juego" y "Time Attack". El resto de los panecillos bonito se deben a la devaysa portabilidad. Por ejemplo, Autoguardar sucede después de salir de la zona, y allí se puede volver al mismo personaje en la puesta en el próximo juego. Y no sólo allí, sino en cualquier nivel, atravesado antes. ¿Cuál es el alcance para la búsqueda de los secretos! Entre los artilugios útiles del mismo tipo - no se menciona como un defecto, pero aún hay en la obra "pequeño jardín Chao". Aquí estamos empeñados en el cultivo de Chao - análogos edakii Tamagotchi. Sus huevos, frutas alimentación vserazlichnymi, minijuegos jugar. Para la alimentación de los animales poco oscuro, por cierto, pasó el anillo de oro, que el jugador recoge los índices de aprobación en los modos de juego normal.

¿Qué más decir? En cualquier caso, a la conclusión de esta historia, sin duda, debe ser muy recomendable para todos los fans de "Sonic" para la compra constante de este juego. "Sonic Advance" - un verdadero "Sonic". Sin ningún tipo de descuentos en un sistema portátil y no nativos "de la arquitectura de Sega. Algo muy útil, conceptualmente muy común, "recogidos" es correcto, pero en el hermoso al mismo tiempo.

Ridge Racer DS

Ridge Racer DS
El 2000a año. Sony frotis venganza Dreamcast en la pared, cada corte un pedazo del calendario trae a la PlayStation 2 y GameCube no es Dolphin. La rama estadounidense de un gran »N da Ridge Racer para Nintendo 64. Fría adoptó ardientes fans de la serie, RR64 estaba lejos de ser una carrera perfecta - que, sin embargo, jugó.

Serious Sam: II Encuentro

Serious Sam: II Encuentro
Plataforma: PC
Desarrollador: Croteam
Autor: Juegos de Dios
Género: FPS
Requisitos: Pentium II, memoria RAM de 64MB, Open GL

Serious Sam: II Encuentro
No sé cómo tú y yo para el primer Serious Sam sólo aturdido. "Bueno, no es grave", - se podría decir. Y lo que está aquí, al infierno, en serio? ¿Quién te dijo que una "fuerte" tirador debe ser siempre serio, tranquilo, de color gris, como todo el mundo, por fin? "Serious Sam" realmente se destaca de la muchedumbre que viene junto, publicadas anteriormente, o incluso los proyectos que van a aparecer después de ella. En el fondo de Quake gris, paisajes fríos, Unreal y Half-Life Mundial de Serious Sam era un brillante, colores cálidos lugar Pestryaev. Spot inicialmente torpe, pero pronto vimos en él una obra de arte del juego, tal vez menos popular que el más "grave" FPS, pero es muy atractivo y divertido.

Serious Sam: II Encuentro
Por lo tanto el horario. Tal vez, en este caso, este factor está muy lejos de determinar la calidad de todo el juego. Año del motor de edad de la primera "Sam" ha alcanzado un nivel suficientemente alto, y generalmente no es necesario "rehacer", sin embargo, los desarrolladores nos han presentado un regalo en forma de nuevas mejoras cosméticas. Como resultado de "Serious Sam: Second Encounter" en términos gráficos estuvieron a la altura. El enorme espacio se ha convertido en "grandes", ¿cómo suena feo. La naturaleza se ha convertido en más ricos, las selvas tropicales en la primera misión el aspecto del juego, tal vez más realista que el veneno. Codename: Outbreak. Y allí también GSS nos mostró la belleza real, junto con sus vitales Engine'om. Enviar toda la sensación después de los primeros minutos del juego desde el brillo, el brillo de la pantalla no puede ser creativo, usted debe ver por sí mismo.

Juego ha conservado su huracanes. el ritmo de alta velocidad frenética del grupo, la multitud de cientos, legiones de enemigos de la mar, vagón de ferrocarril con arsenales de armas - la principal diferencia de otros juegos del género. Juego "Hardball Sam 2" sigue siendo un poco diferente de la primera parte del mismo, pero las innovaciones que necesitamos y no lo eran. Clemens sigue siendo el mismo fuerte. Sólo ahora ha ido en alguna parte sus gafas de sol, mientras que sus montañas son los músculos aún más, su rostro se puso serio, y chistes inteligentes:) Al parecer, no en vano fueron de viaje en Egipto ....

Serious Sam: II Encuentro
Así, después de un Serious Sam terminó sus estudios zoológicos en Egipto, terminando con el más cercano cómplice Mental'a, volvió quiso "nadar" en los viejos tiempos. Pero allí estaba: la captura de la nave y tomar el camino correcto, que sigue volando con la esperanza de éxito, pero ... le agregó un grupo de desarrolladores de Croteam en un cacharro espacio, que de repente se corta en la placa "cool (la placa de Hardball Sam), que causa un accidente. Sam cae en los Andes - una cadena de montañas en América del Sur, que cae en la situación aparentemente sin esperanza.No hubo suerte! Pero ahora Sam tiene una nueva oportunidad para demostrar su dureza y, finalmente, llegar a la malograda Mental'a.

Serious Sam: II Encuentro
Juego de Acción en esta ocasión no se limita a un área: vamos a ir a América del Sur, Babilonia y la Europa medieval. Una de las características de la primera parte fue una abundancia de espacios abiertos, "Serious Sam: The Second Encounter" que persisten y se vuelven más bellas y detalizovannye. Todas las armas y los monstruos de la primera parte se presentará en el segundo, además añadimos una marca más algunos nuevos. De Monster - Zorg Mercenario, Comandante Zorg, Fiendian reptiloides Demonio, Cucubito calabaza y Zamb'ul el planeta Ras-ad-NYK. Lo más notable aquí me ha parecido Cucubito - esto es algo similar a un ser humano-leñador con una motosierra. Un montón de otros monstruos nuevos monstruos y sólo se ven y, quizás, lo menos que me obligó a prestar atención a ellos.

Serious Sam: II Encuentro
A propósito de las nuevas armas es muy interesante, y bastante extraña, eficiente - una sierra de cadena, además de que había visto: Raptor de 16 mm de francotirador, lanzallamas XOP, M1-A2 Thompson ... Motosierra misma cosa a todos los notables. A pesar de su frenética energía, es una especie perenne de armas, y actúa en todo: en los cuerpos mismos enemigos, y, lo más interesante, las conchas producidas por ellos. Automática de Thomson, por supuesto, no pretende completar su semejanza con el prototipo real, como, en general, y todos los frescos Sam. Otra muy original "Fennec" en un Serious Sam: The Second Encounter - una botas de siete leguas, una especie de bono, que desde hace algún tiempo aumenta cinco veces la velocidad de Sam. También vale la pena señalar que en el segundo episodio aparece mucho más puzzles, que se encontraban en el nivel de inteligencia y lógica, pero no más fácil. Cada vez más, los desarrolladores tendrán nuestras habilidades de francotirador. No es sólo porque escribió shestnadtsatimillimetrovy Raptor ...

El modo multijugador merece una atención especial. Por encima de todo, el juego se volvió serio Warped Deathmath, así como otros cinco tipos de batallas online, incluyendo la amada del modo Cooperativo. Por toda esta riqueza dada a los lobos hasta 20 niveles.

Bueno, todo parece ser la segunda parte más importante de la Sam'a graves en mi examen, le dije. Resulta que el Segundo Encuentro - un juego casi perfecto en su género. Ella no es de ninguna manera inferior a los competidores, y en muchos aspectos los supera.

Héroes de la zona IV de M & M

Heroes of Might & Magic IV
Plataforma: PC
Género: estrategia por turnos
Desarrollador: Computación Nuevo Mundo
Editor: 3DO
Rusia editor: Buka Entertainment
Los requisitos del sistema oficial:
Windows (r) 95/98/Me/XP/2000
CPU: Pentium (r) II 300 MHz
128 MB de RAM
Unidad de CD-ROM 4X
750 MB HDD
4 MB de tarjeta de vídeo 3D.

Sitio oficial:
http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/intro.html

Leyenda viva
Héroes de la zona IV de M & M
"Héroes" desde el principio no eran más que un juego, y el fenómeno. El hecho de que sólo han alcanzado a todo el pueblo de amor, manteniéndose dentro de un género particular, como una estrategia por turnos. La mayoría de los jugadores simplemente no reconocen la TBS otros: vorgeymy (juego de guerra) - gran cantidad de unidades, pero más comprensible para el pueblo competidores HoMM son débiles y pocos en número. La secuela al lado de "Héroes", Heroes of Might & Magic IV, fue un evento mucho antes de que el juego en los estantes. Desde un punto de vista todo lo que la comercialización se hace a la perfección: jugar a los periodistas sobre las partículas fueron alimentados con todos los nuevos detalles - la nueva captura de pantalla mostrará algo sobre la nueva habilidad secundaria lo dirá. En resumen, el interés en la secuela calentado constantemente durante el desarrollo y pruebas beta. Y luego, finalmente, se produjo un día largamente esperado lanzamiento. Se exhibió una especie de nuevo nacimiento de "Héroes", porque por primera vez al público un juego, no del todo similares a sus predecesores con éxito, que, naturalmente, implica riesgos.

Así que eso es lo que está buscando, renos ...
Héroes de la zona IV de M & M
Esa es mi mano tiene un cuadro de tesoros. Instalación, menú de presentación, ... y, por último, estoy en el juego. La primera vez que los nuevos "héroes", sinceramente, sentí un poco decepcionado, me imaginaba HoMM4 algo diferente. Ridículo pseudo-objetos grandes, todas las brilla, brilla, tanto en los ojos deslumbrados. Voluminosos murallas de la ciudad impensable piedra ... La primera batalla. Todas las unidades están compitiendo unos con otros me recuerdan que están vivos: un rasguño detrás de la oreja, el topnet otra parte, un tercer algo más uchudit. ¿Y cómo van: como si hirió a la cresta, que han sufrido complicada operación en la columna vertebral y ahora está dando los primeros pasos después de la rehabilitación. Distancia, que HoMM3 superar uno, aquí se superan en dos, y luego de tres jugadas! Sí, se acostumbra a esto! Pero sólo debe jugar un poco y empezar a ser nota con satisfacción de la belleza original de este mundo mágico. Por cierto, los personajes se trasladó a un nuevo motor gráfico que afectó a los requisitos del juego a los recursos. De los beneficios de este alivio que tenga en cuenta las tarjetas (que, sin embargo, sólo muy visible en el editor de mapas), la riqueza de las unidades de animación durante la batalla (algunas muestras de aspecto extraño), y, por último, la capacidad de cambiar la resolución, y para el beneficio de la interfaz. Sin embargo, el diseño gráfico una mezcla de sentimientos, y sentir que todavía estará sujeto a controversia. Pero la música en esta parte de la "Héroes" ha alcanzado un nuevo nivel, tanto en términos de calidad y en términos de diversidad, el juego puede ser oído, y las melodías celtas y arias de ópera.Pero la "magia" de Heroes of Might & Magic aún no está en los efectos visuales y sonoros, y en la riqueza de la jugabilidad.

Y la verdad es que "Héroes"?
Héroes de la zona IV de M & M
Que los cambios en este momento afectada no sólo el exterior (es decir, diseño, gráficos y sonido) y una variedad de espadas y magia:), ya era evidente en los desarrolladores de aplicaciones originales. juego canónica de "Heroes", que se formó en la primera parte de la serie, ha sido completamente revisado. A partir de ahora, los personajes de participar personalmente en la batalla con el riesgo de recaer en los huesos en el campo de batalla, y los monstruos obtuvo la independencia en sí mismos a explorar el mapa, recaudación de los recursos y artefactos.

Por supuesto, algo que ha mantenido los mismos valores, que están soportando. Por ejemplo, en la cuarta parte puede encontrarse con viejos amigos: muchos de los personajes se movían en el juego anterior (Sir Mullich, Ajit, Hack Peñasco y otros), y las criaturas míticas que habitan en la HoMM mundo, casi lo mismo (nuevo se puede contar con los dedos) sólo unos pocos cambió su imagen o su lugar de residencia, pasando de una ciudad a otra o incluso en un acuerdo "en la naturaleza." Ciudad, que HoMM4 seis, la prueba causa una asociación con ellos como un tercer "Heroes", pero es sólo a primera vista, de hecho, sometido a profundos cambios y lo son.

Magia en la gran revolución "heroica" del mundo
Héroes de la zona IV de M & M
Ahora sobre las innovaciones notorios, de los cuales no son tan poco. Desarrolladores de New World Computing tener el coraje de tocar ha estado operando exitosamente durante más de tres partes de un sistema de juego, por lo que el honor y la alabanza, por supuesto, pero así es como va a afectar a la jugabilidad, el tiempo dirá. A partir de ahora, cada cerradura tiene su propia escuela de magia, la excepción sólo es bárbara Fortaleza, donde se dio preferencia a la fuerza bruta. El ser humano Haven - la magia de la vida, los magos de la Academia - la magia de la orden, en infernal asilo - Magia del Caos, en élfico Preserve - la magia de la naturaleza, y, por último, en la ciudad de la Necrópolis muertos, - sí, la magia de la muerte. Los hechizos en diferentes escuelas casi nunca repiten, de modo que los héroes con la magia de los libros, donde hay Cadena de relámpagos, y lento de masas, sí, incluso Invocar Elemental de Fuego en el negocio - una gran rareza. No sólo usted desea encontrar el gremio de magia, donde se aprende estos hechizos, por lo que más y obtener el spetsskillu para cada escuela de magia. Pero, afortunadamente, no es tan desesperada. Decir, en el Puerto del Castillo de Magia de la Vida, también se puede aprender cómo dos especies estrechamente relacionadas de la magia - Naturaleza y los Magic Orden y héroes contratar, respectivamente, de la Reserva y la Academia.

Héroes de ocasión
¿Y qué decir de los propios héroes? Saquearon los dioses, cuando se combinaron los escuadrones bajo su bandera, enviarlos a un combate mortal, y rara vez lanzar hechizos que de alguna manera demostrar su valor. Ahora los personajes - criaturas de la tierra y se somete al mismo peligro de ser aplastado por una manada de hipopótamos enojado, así como sus vasallos. Ellos siguen influyendo en el curso de la batalla, aumentar la eficiencia de su ejército, pero ahora están involucrados en la batalla para ayudar a la espada del ejército, el arco o la magia. El héroe ahora - la unidad de costumbre con un número limitado de puntos de golpe y, por tanto, pueden morir, e incluso (advertencia) es encarcelado. Sí, has oído bien - enemigo derrotado y su ejército, se le puede echar en la cárcel en su castillo con el fin de enfriar su ardor.

¿Qué será?
El sistema de habilidades primarias y secundarias también se revisó. Héroes, además de general a todas las unidades en los indicadores de juego con cinco ranuras para las competencias básicas, cada una de ellas tiene tres ranuras para la secundaria. Las habilidades básicas sólo nueve: Tácticas, Nobleza, combatir, el Movimiento Scout y cinco magia, el número de escuelas. Todo el mundo, y de primaria y secundaria, hay seis niveles de desarrollo. Al mismo tiempo, las características derrotar a los héroes como poder con hechizos y el Conocimiento.Ahora el poder de su bola de fuego, y el número de veces que se puede lanzar, determinar el nivel del héroe y el grado de propiedad de habilidades mágicas primaria y secundaria. Originalmente, el protagonista pertenece a una de las 11 clases básicas: dos clases (guerrero / mago) en cada ciudad, con excepción de Fortaleza, donde sólo hay un guerrero. Aquí está una cosa interesante: llegar al alto nivel de desarrollo en dos habilidades primarias, el héroe se mueve en una nueva clase con un bono único. Fue entonces, y existe un gran margen para la creatividad, porque no sólo se pueden combinar las habilidades, sino también los personajes, como en el ejército ahora puede ser de hasta tres personajes. Entonces la pregunta es, ¿quién mejor para elegir: mago, guerrero o redondo héroe fue eliminado por sí misma - con la diversión;)

Cada criatura en un par de
Héroes de la zona IV de M & M
Una vez que la atención se centra ahora en el uso de los héroes, se acordó, en la solución general, ambigua reducir ligeramente la cantidad de los combatientes que quedan. En el ejército, porque aún siete ranuras, y si tres de ellos ocupados por los héroes ... En general, los expertos de New World Computing decidió que cada ciudad será en dos unidades en cada nivel, de los cuales sólo cuatro (en vez de los siete que ya están en HoMM3), y, a partir del segundo nivel, debe elegir uno de los dos tipos de criaturas (ambos al mismo tiempo no puede ser construido). Sí, y se llevaron, pero las actualizaciones son eliminadas, es decir, mejorar la unidad por más tiempo. Aquí hay un compromiso, ya sabes, ... o más bien sesgada hacia el juego de rol. En su justificación sólo puedo decir que cada ser por la fuerza recibido uno o más habilidades.

Campo de batalla
Héroes de la zona IV de M & M
Las batallas también un aspecto diferente. El campo de batalla no vemos el lado, como antes, pero desde arriba, a los 45 grados a la superficie. La ubicación de las partes en conflicto son también inusuales: el ejército enemigo en la pantalla - la parte superior, y agradable - desde el fondo. Hexágonos, que se dividió en el campo de batalla, se han hundido en el olvido. De mayo, por supuesto, y es el momento de deshacerse de este atributo es la estrategia por turnos, pero parecía que eran más cómodos - a pesar de que estaba claro, lo que corresponde a la figura en las estadísticas de cada unidad. El terreno en el que la batalla no ha hecho más (y que sería bueno), ahora comenzó a moverse lentamente - incluso todo lo que hay dragones no pueden cubrir la distancia de un extremo a otro en un movimiento, qué decir de los enanos o Golems! Por cierto, son ahora responsables de la tasa de dos características: la velocidad - detrás de la siguiente turno (por encima de alguien - y la primera), y el Movimiento - la distancia recorrida por la unidad en un turno. Indicadores de ataque y defensa fueron divididos en distancia y cuerpo a cuerpo. Otra innovación: la flecha no puede atacar una unidad enemiga, si la línea de fuego es otro (necesariamente el mismo enemigo, lo cual es raro), esta nueva táctica - para cerrar un héroe o simplemente una unidad débil de flechas mortales.

Obvio increíble.
Héroes de la zona IV de M & M
Un sitio del castillo de los desarrolladores parece un aspecto muy fresco. Las armas de asedio cancelada por completo. Bueno, si es así, todos nuestros "corredores" alegremente corriendo a la puerta, con el fin de romper arma blanca piedra paredes apuñalamiento no es posible. Defensores, tratando de animar a nuestros héroes de alguna manera - no todo el mundo puede tener suficientes escaños en la puerta, la liberación de cientos de flechas de los hombres tristes. Otros defensores, al no poder resistir la tentación de disfrutar del espectáculo de totalmente adaptadas a las paredes más cerca.Aquí es donde comienza y lo inexplicable: los atacantes deciden luchar derecha a través de la pared de los defensores. explicación lógica para este fenómeno extraordinario no se pudo encontrar.

Ser o no ser?
A pesar de algunas fallas y absurdos, el juego sin duda merece la atención. El juego no tiene parte de varios jugadores, pero su potencial se puede ver ahora. Así, la obra es, sin lugar a dudas. En los próximos meses, todos tenemos que volver a mirar las tácticas de la victoria, aprender hechizos, conseguir objetos, espacio abierto a la revisión de la red de salida para estar listo para pelear con otros jugadores. Y allí, mirando, y corregir errores obvios ... ¿Qué, ¿sigues aquí? Corre a la tienda más cercana!

GrimGrimoire

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