Saw: El Videojuego

Saw: El Videojuego
En que se basa en kinotsikla "Saw" algún día los videojuegos, sin duda casi nadie. La cuestión, más bien, era en realidad lo que demuestra el género y la forma general, es posible mantener la atmósfera de thriller psicológico en el entretenimiento interactivo.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU

SOCOM II. EE.UU. SEALs de la Marina
Género: Acción
Plataforma: PS2
Editorial: SCEA
Desarrollador: Zipper Interactive
Número de jugadores: 1-16
sitio de juego: http://www.us.playstation.com

Sensual de los bosques tropicales, la temperatura a 90 grados Fahrenheit, el silbido de las serpientes venenosas, zumbido mosquitos de la malaria. Pero aquí de repente el comando respiración pesada, lentamente levantándose de emboscada, interrumpe la idílica calma de los habitantes de la flora exótica. En el ámbito de la opinión de compañeros disfrazados se bungalow en ruinas en un terreno baldío ... Algunas un par de minutos más tarde llama a la puerta con su pie y el fuego pesado de los EE.UU. se detendrá y frustrado a un acuerdo los dos gángsteres. Y después de una exitosa misión, regresó a su casa de campo casa en la costa de Costa Rica, donde la esperaba una belleza-mujer y un baño completo de champagne caro. Ah, la vida es buena!

Eso es probablemente sólo un pequeño episodio en la vida del héroe de una superproducción de Hollywood. Por desgracia, lo que hacemos algo que sabemos que en el mundo real las cosas no son tan agradables. Bueno, está bien, después de todo, pagar algo como esto puede, y nosotros - que es lo que hemos SOCOM II.Razrabotchiki fallido cóctel mortal, logrando giro muy elementos orgánicos de sigilo de acción y FPS, establecidos sobre la base de Syphon Filter. Desea continuar con la extraordinaria Metal Gear-get! Al igual que la Medalla de Honor, - por favor! La producción total se estructura sólida producto diseñado para el mercado de gran masa.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
En el mundo del entretenimiento de video tiene sus temas axiomática de la descarga de lo eterno. Algunos géneros de los videojuegos explotan sin piedad a este tema para la segunda década. Por ejemplo, la lucha contra el terrorismo, narkokortelyami del mundo y la mafia rusa. Culpable de la revisión de hoy no es la excepción. En algún lugar de las profundidades de la abstracta Kamchatka dos potencias que están de acuerdo sobre el cruce de una ojiva nuclear. compañeros consentimiento no era originalmente, por desgracia, y pronto una de las trilladas dyadechek sólidos perdieron los nervios - él le disparó a su socio en el crimen.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
Que desgracias futuras empate amado como parte de un destacamento especial. Sí, sí, el desapego, que consta de 4 personas, donde cada uno tiene un equipo único. Estoy asombrado de cómo calibrar el equipo táctica de manejo - es sólo el enemigo intenta disparar de inmediato se llenó sus compañeros. En verdad, el espíritu de equipo es fuerte! Como era de esperar, en un ambiente puramente masculino era un lugar y una niña hermosa, que no se ve. Una voz femenina suave indica al operador constantemente su equipo. Le aconsejo que siga las instrucciones para llenar una misión - un asunto sin importancia. Entonces, corrí a la cabaña con cierta autoridad krminalnym, pero accidentalmente golpeó y toma de rehenes - el trabajo no. Y no creo que la pérdida de uno de los personajes, que con seguridad puede continuar. Cada miembro de tu equipo tiene una artilugios militares diferentes. Tuve que mina los dos almacenes de explosivos, y mi socio Wardog fue asesinado. Al final, sólo tenía una carga y una misión inconclusa en la negociación.

En cuanto a rendimiento de alta calidad, por lo que fallas. De acuerdo a la ley de Lomonosov-Lavoisier, que si algo, en alguna parte, les será quitado, y luego en otro lugar hay que añadir. Y aquí: animación de personajes muy suave permite manera más suave para levantar el cadáver aún caliente y moverlo para pre-cepillado de la carga de munición pesada.Pero hay que mirar en la cara del galán de camuflaje y entenderás lo que es una captura algo - un modelo bastante débil. No se trata de las lágrimas corrían por su dulce carita Una! Y el diseño de paisajes podría ser un nivel más alto: los árboles se desvaneció y edificios angular, a una distancia, si se rompe en la textura, no muy agradable a la vista. Una vez, incluso en las mejores tradiciones de Lara Croft, que era un prisionero de la pared frontal.

juego Bold aritmética cruz recibe el más realista-Stealth elementos. objetivo de Live mecerse suavemente al ritmo de su respiración, que es muy difícil de su asesinato. Acercarse sigilosamente a los enemigos sin ser detectados es extremadamente difícil. Estoy esperando que el enemigo vuelta de la esquina, nunca pensó que sería atacado en primer lugar, y cortar la garganta de mi combate. Pero sólo quería saltar y disparar perfectamente reptil.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
gran ayuda para orientarse rápidamente en este tipo de juegos es el punto de partida. Se puede amar u odiar, pero todavía tienen que aprender. La censura es una interfaz muy poco amigable de las opciones iniciales, donde se puede obtener información acerca del trabajo y equipado. Cuando vea Pestryaev conjunto de cursores, la cabeza empieza a dar la vuelta. Antes de cada misión se le ofreció para distribuir entre los equipos de su equipo y las armas preferidas para el trabajo actual, pero se puede dejar todo por defecto - que amo.

Al hacer clic en las semillas aki misión, lo que lleva un aluvión de enemigos en un área abierta, (o el incendio de la vivienda) no funcionará. Incluso después de que el "juicio" enfoque sido la construcción de una estrategia de guerra. En todos los trabajos que tienen que ajustarse a la situación: o bien algo para minar (como he mencionado más arriba), o utilizar su arma es un enemigo para neutralizarlo. Y lo que es posible y la decisión tal. Por ejemplo, una pistola de notificación de la máquina fija, se arrastró perfectamente a ella y le había disparado a la hostil a todo los seres vivos a la vista.

Ese componente musical permanece completamente descolorido y poco visible excepto por los efectos de la señal del enfoque de los enemigos. Pero sólo algunos audiofobiya comienza: el soldado no ha aparecido todavía en el rango, y ajustado las fuerzas fundamentales para correr en busca de una posición óptima.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
Por último quiero tocar no es muy agradable para un jugador de los juegos multijugador de Rusia tema. En los Estados Unidos y Europa están mejorando gradualmente, el número de usuarios crece cada día, y nosotros, como siempre "por delante del resto." SOCOM II. Navy SEALs EE.UU. se centró inicialmente en el juego online, y es poco probable que la mayoría de los jugadores podrán disfrutar de todas las comodidades de un juego multijugador. Una lástima, porque la gran variedad de armas (de granadas de gas para rifles de francotirador), simplemente diseñado modelo físico creado para un duelo real con un oponente en vivo. Después de todo, no MGS 2, o James Bond: Todo o Nada puede presumir de una física realista. Bueno, a menos que se puede saltando de un balcón, en serio cojo? Pero aquí, en la conducta inepta en el campo de batalla y el suicidio no será difícil!

Sí, señores, los amantes de la alta calidad de combatientes tácticos, se regocijan! A excepción de pequeños espacios y el juego de gráficos de alta firmemente establecida entre las luminarias más caro del género. Tendrá poobvyknutsya poco con el modelo físico - bueno, no importa, es un disparate! Toma, no me arrepiento de cualquier tiempo pasado rublos.

Bladestorm: La Guerra de los Cien Años

Bladestorm: La Guerra de los Cien Años
¿No fue en la Edad Media, la mejor manera de hacer una brillante carrera y la fortuna que el conflicto militar de larga duración. Y no había ningún conflicto en la historia europea más famosa Guerra de los Cien Años. Más de un siglo los franceses y los británicos llevaron unos a otros en la oferta de una oscura intriga política de sus propios monarcas. Pero mientras algunos luchaban por la tierra, el otro por el honor, y el tercero para el Rey, a continuación, hubo quienes lucharon por sí mismo - y por el dinero que se gastó sin contar a los opositores al pago de ejércitos mercenarios. Que los mercenarios a menudo determina el equilibrio de fuerzas en el campo de batalla. Y te convertirás en el más famoso de la Edad Media "soldados de fortuna" - a menos que, por supuesto, tener la paciencia para ir a través de Bladestorm: La Guerra de los Cien Años 'hasta el final.

I-Ninja


I-Ninja
Género: Plataforma
Plataforma: PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC
Editor: Namco
Desarrollador: Argonaut Games
Número de jugadores: 1
sitio de juego: http://www.ininjagame.com

Una compañía británica, Argonaut Games, no hace mucho tiempo de SWAT celebra tirador mediocre: Global Strike Team, ha decidido una vez más tomar posiciones en el brodilok tarima. Los sujetos fueron elegidos en vez trillado y poco original bastante: un ninja. Sí, otra vez un ninja. Desde tiempos inmemoriales, estos "guerreros de la sombra" habitan en los juegos de diferentes géneros, ya sea en juegos de lucha, acción o juego de rol. Con los años, jugando al público y he visto un ninja mutantes en el Teenage Mutant Ninja Turtles, y los verdaderos seguidores de las enseñanzas del ninjutsu en Tenchu, y no son los héroes de Shinobi. I-Ninja nos invita a ver cómo un tema se siente un juego de plataformas.

Este es nuestro camino del ninja
I-Ninja
Antecedentes sobre el nuevo proyecto Argonaut Games no brilla con originalidad. Todo comienza con ese poco de ida y Ninja (Ninja, sí, con mayúsculas - es el nombre de la protagonista) encuentra Stone Fury (Furia de Piedra) y, en una carrera muy esa rabia, mata accidentalmente a su Sensei. Sólo el fantasma de su amado maestro ninja aprende acerca de cierta tribu de ninja de síntesis que debe ser destruido. Por supuesto, no como alguien Ninja destinado a hacer frente a estos le gusta patético de esta guerra ...

Trillado? Para una desgracia. Tal vez la única parte agradable de "contenido nacional" I-Ninja -. Humor Aunque la broma aquí, en todo, y gracioso no, pero su principal tarea - tocando una melodía en el camino alegre - grande para llevarla ¿De qué sirven nada más que un fantasma réplica Sensei o prolongada gritos de los opositores. "Y a pesar del hecho de que vayan acompañados por todos los rollos de historia y una parte importante del juego, esta comedia no se cansa hasta el final del juego (y para el promedio de plataformas es una muy larga).

CHIBI A SHINOBI?
I-Ninja
Modelo similar al de las otras criaturas en el género de plataformas en 3D del juego. El mundo de la I-Ninja se divide en lugares, cada uno de los cuales, a su vez, se divide en varias etapas. Desde Ninja - principiante Guerrero, debe aprender y adquirir nuevas habilidades cinta es una especie de paso en las etapas de un cierto nivel de complejidad. Pasar con el héroe hábilmente cortadas y las nubes pizca de "imitaciones sintéticas, recoger monedas preciosos, chapados de la pelota en el estilo de Super Monkey Ball (GC, GBA), correr sobre las paredes, lo que se asemeja a la Hotsume pariente lejano de Shinobi (PS2) y que en su conjunto un montón de trucos, la lista completa que no tiene sentido el más principal de juego I-Ninja -.. su riqueza de detalles divertidos y originales, que son de ninguna manera permitirá salir del juego a mitad de paso de los desarrolladores han inventado tan tortuoso y en constante cambio, "pista" de juego, que los mismos métodos pasaje no repetir algo que no es un tiempo - mucho menos! Otra cuestión es si esto tendrá que "pista" de la que el gusto personal ... pero no hay nada que hacer - si no es tuyo, no para usted -. Principal de la cosa, en cualquier caso no se le ocurrió comparar el argonauta Juegos proyecto con una nueva generación de Shinobi - Este juego no tiene prácticamente nada en común con la artesanía no trabajar demasiado con tal variedad de opciones para pasar, el objetivo final de todas las etapas, por lo general el mismo -. Para obtener el orden necesario para mejorar la nota.Este es el camino y podemos seguir adelante "jerarquía" ninja, conseguir mejores armas y mejores y nuevas habilidades en general, todo bastante lógico -. En cuanto a aprendizaje y la mejora de Ninja tiene acceso a una prueba más severa, por lo que el balance no puede preocuparse con Está bien Además de todo lo anterior, estamos a la espera de la batalla con los jefes y pequeñas ramas en forma no es el más trivial de mini-juegos:. el héroe valiente para poner a prueba un robot gigante, el estado de las defensas marinas asado, trate usted mismo como un submarinista y liar las cosas para muchas cosas más útiles . juego I-Ninja puede parecer cualquier cosa menos aburrida simplemente no - la diversidad y el humor, el juego no se sostiene!

Despacio, despacio, funky, el mono
I-Ninja
Es una pena, pero el horario no es tan buena como nos gustaría. No, no, no es malo hasta tal punto como para obligar al jugador a ver la unidad y quemar sus cenizas disparado desde una pistola, pero el juego en 2003, mucho que desear. Detallado es baja, aunque el juego nos otorga con la Dreamcast, casi lo mismo andar de efectos especiales. Pero no sólo en la I-Ninja incluso con el diseño de los niveles ajustados! plantas sordo, monótono cuevas, selvas mediocre ... ¿Es posible? Es imposible, pero si realmente quieres, puedes. Al parecer, Argonaut Games quería, así que vamos a viajar a la náusea como nabivshim lugares. Mejor las cosas con el diseño del "guerrero sombra" y sus enemigos: un niño con una cabeza enorme y una espada delgada, renacuajos, ninjas pseudo-robot gigante al estilo de Grendayzer y "ninja miedo grande" aspecto impresionante, aunque el título de algo algo especial y original no es la intención. Como ustedes saben, los personajes decente sobre el perfil francamente mediocre no parecen muy impresionantes, por lo que los gráficos y el diseño, los desarrolladores hicieron un lamentable error.

El acompañamiento musical juego I-Ninja perfectamente adecuado. Casi todas las pistas es una explosiva mezcla de techno, hip-hop y el rock - de hecho es mucho más divertido que en las palabras. Vemos que la banda sonora fue prestado suficiente atención a - como resultado, hack vrazhin en el repollo o usados ​​en los canales sobre el balón para una música muy ardiente y optimista. las cosas no empeoran con los sonidos: se desata una réplica Ninja y explosiones sonaban muy natural.

Completa la misión
I-Ninja
A pesar del aspecto poco atractivo, el juego resultó muy bien. Juego variado, interesante, mini juegos, humor y una banda sonora alfabetizados dejar una buena impresión para que los gráficos son por lo general ya no desempeñan ningún papel. Totalmente de duda de que el tiempo la celebración de la I-Ninja, parece aburrido y perdido - un proyecto serio Argonaut Games no exime dzhoypad jugando fuera de las manos, o bosteza, apoyándose en un sueño. Y por esta I-Ninja favorablemente con muchos juegos de plataformas, centrado en las personas no es el juego y otros aspectos. ¿No son estos juegos valorados en nuestro tiempo?

El Mago de Oz

"El Mago de Oz
Plataforma: PC
Autor: MediaHaus
Desarrollador: Dataworks
Requisitos del sistema: Pentium II, 64 MB, Windows 95/98/Me/2000, tarjeta de sonido.


Hola, señoras y señores jugadores. Despegar por un segundo descargar desde algún lugar de las imágenes de Internet semi-desnudo de Lara Croft y pensar en sus hermanos de abajo. Eso es, literalmente, a sus hermanos y hermanas, que tienen como dos horas para mantener los baños atrapado, armarios y áticos de, por ejemplo, jugar a no interferir. Hoy voy a decir sobre el juego, el cual está diseñado específicamente para ellos: los jugadores potenciales de cuatro decenios de año alguna vez bajo los pies de los hermanos mayores.

¿Por qué este artículo para usted? Muy sencillo: es posible, la madre le ha prohibido sentarse en el ordenador hasta que usted no se presenta a mi hermana cómo utilizarlo, tal vez, el cumpleaños del hermano menor de pronto, y tal vez (no, es increíble) que realmente se preocupan por uno más el Chad, sus padres . De todos modos, aquí está a usted: "El mago de Oz" de la compañía australiana Dataworks, presentado en el Mediahouse mercado ruso.

El Mago de Oz
Así que, ¿cuál es el juego en sí? Una historia notable sobre las aventuras de Ally y Totoshka, que nos son familiares como "El mago de Oz" se convirtió en la base para el desarrollo de un conjunto de miniaplicaciones interactivas juegos diseñados para enseñar a un niño para entender algo un poco mejor que antes, el tren de la memoria inteligente, e incluso a veces una reacción. En Oz, junto con el leñador, León Cobarde y el Espantapájaros niños visitarán las dos ciudades, la mía la magia y la fijación de la malvada bruja Bastinda. En algún lugar va a ayudar a los árboles frutales para deshacerse de los parásitos de los escarabajos, pero están disfrazados de frutas, y su diferencia no es tan fácil de encontrar. En otro lugar, para ayudar a recoger sus cosas el gnomo de la colina por encima del volcán, pero los destellos de luz son raros y muy corto, por lo que el acto podría tener en la memoria. Y una cosa más, donde el jugador será capaz de curar el jugo vendedora del olvido, sino un medicamento recetado no se da exactamente, sino de uno de los componentes - ". Menos" este zadachka en el conocimiento de los conceptos de "más" y En general, los mayores acertijos en el juego de nueve de ellos se dan las piedras mágicas. Nuestros personajes se insertan en ranuras de la mascota, a continuación, para abrir la cerradura de la puerta y guardar Bastinda Ellie. Pero aparte de estos problemas tendrán que resolver algunos problemas y el tiempo de viaje a Oz. Aquí el juego se convierte en una aventura en la que tienen que vagar de un lugar a otro y hacer algo. En un momento dado Leo está dormido, nanyuhavshis fragantes amapolas sueño - que a despertarlo? En otro lugar para nadar en el río en un barco y tendrá que recoger los elementos de la cerradura por lo que la clave fue. Sin resolver estos enigmas, será imposible llegar a su destino, pero también hay aquellos que simplemente decorar el juego: un pequeño colibrí, por lo que podemos repetir la melodía de las campanas, o un pájaro "Echo", publicado por diferentes sonidos divertidos. Aquí por ejemplo aquí, "Phantasmagoria" para los niños!

El Mago de Oz
Vamos también de la función educativa del juego a sus méritos artísticos. La trama de "Oz" es, por supuesto, no volver a contar toda la historia con gran detalle, por el contrario, es muy breve, pero interesante y bien construido. Probablemente pensado para quienes están familiarizados con los originales en papel, pero en forma y aquellos cuyos padres utilizan para privar a un cuento antes de dormir.Incluso existe en una especie de catalizador repleyabiliti - tres niveles de dificultad, que afecta a los rompecabezas. Pasó una - ha recibido un premio de bronce y una de plata u oro no quieres?


El Mago de Oz
En cuanto a gráficos, por desgracia, shaders tunsheyding nada parecido, terramórfica y el proyecto de ley (o, como ellos hay?) En el juego hay. Publicidad costo de un motor plano, sobre la base de QuickTime. Pero esto no es irreal! No hay necesidad de cargar un equipo y un niño, cuando suficiente para ser capaz de hacer dibujos animados hermosa, y no demasiado frío para el hierro. Mira las capturas de pantalla:, dulce, amable sonrisa caracteres, colores brillantes! Animación, también, no defraudó. El bueno de QuickTime hace frente con él mucho mejor que las lociones de Macromedia, ahora convertido en popular entre los desarrolladores de software para niños. La misma fue la estepa y el sonido: bravo, Mediahouse! En la portada entre los actores de voz alarde de un "pueblo" sí "merecía" - el texto es leído con sentimiento, de verdad, con el arreglo. El único defecto - parece que la réplica de Rusia a veces termina antes de la animación del carácter del orador, pero apenas se nota y no le quito el mérito de los localizadores.

Ya sabes, voy a estar feliz de jugar este juego. La nostalgia por la infancia, ya sabes. Bueno, si no son tan nostalgiruete tanto, mi consejo - Denya esperar el nacimiento de sus colegas más jóvenes por la vida y darles un buen impulso con un buen juego. Al mismo tiempo y la ayuda a los productores nacionales.

Las desventuras de PB Winterbottom

Las desventuras de PB Winterbottom
Esta Mary Poppins no enseñan a los niños buenos ...
En la descripción de Las desventuras de PB Winterbottom hacer sin hacer referencia a Braid imposible. En una obra maestra del año antes de que el juego se conecta casi todos: la plataforma y el género, la mecánica del juego y mucha atención al estilo visual. Gráficos y estilo de la narración, enviar al jugador por un centenar de años atrás, a principios del siglo XX. Marco con rizos que cubren la pantalla de "artefactos de cine, música alegre, incluso los colores del juego, obviamente, inclinándose en la dirección del cine mudo. La trama se cuenta entre los niveles con cuartetas divertidas ilustradas diseños estáticos. El personaje principal - el Sr. PB Winterbottom, un bromista grande. El único propósito de su existencia es robar y comer pasteles de otras personas, y en este campo es con una gran promesa. Pero una vez que se alcanza con el molde en el espíritu de Dickens: el héroe llega a ver un vuelo pastel gigante y señuelos en el misterioso portal. Una vez en el pasado, PB comprender rápidamente lo que se requiere - para arreglar sus errores, debido a que sus conciudadanos han sufrido tanto. Sólo rápidamente antes de que se trata, de esa manera se puede comer una gran cantidad de pasteles. Sin embargo, concedió un postre especial de habilidades mágicas no le quitará: Sr. Winterbottom ha aprendido a crear sus propios clones, "escribir" la secuencia de sus acciones. Mellizos para ayudarle a estar en varios sitios a la vez, y siempre contento de arrimar el hombro o empujar un paraguas en la dirección correcta. El conjunto de niveles divididos en cinco "películas, cada uno con el poder de la clonación varía ligeramente. Aparte de éstos, PB podrán asistir a la apertura a medida que avanza a través de la Challenge, en la que ya tiene para tratar sobre el resultado: actuar con rapidez y no afeitarse montones de clones. Sin embargo, la mayoría de los puzzles se resuelven de forma rápida y no muy difícil. Esta es quizás la diferencia más notable en el juego de su hermano mayor: un rompecabezas de Braid es casi desprovisto de acción y requieren el desarrollo preferencial de la inteligencia. Las desventuras de PB Winterbottom esto a mí mismo por alguna razón no puede, y más atención al carácter de los controles de su habilidad.

Pikmin

Plataforma: GameCube
Género: Estrategia con elementos de aventura / puzzle
Editor: Nintendo
Desarrollador: Nintendo
Sitio oficial: http://www.pikmin.com/



Pikmin
Como sucede a menudo, por desgracia, los gráficos en juegos que utilizan como única herramienta para atraer la atención del consumidor. Por otra parte, si el juego con una bonita concha y crea algo parecido a la jugabilidad, no siempre resulta, lo siento, avanzado. Después de todo, mucho más fácil en las viejas ideas y el nombre famoso para ganar unos cuantos millones de rublos de América, pero esta industria no está mejorando. Bueno, que hoy en día hay desarrolladores y que realmente no son suficientes para crear para nosotros los productos de juego original y realizar una pequeña revolución. éxitos de la industria en los últimos años confirman que el interés en ella va en aumento, y por último pero no menos importante, debido al aumento del número de juegos únicos.

Pikmin
W diciembre de 2001 sobre la GameCube tiene la versión en Inglés de esta estrategia innovadora y emocionante Pikmin. En general, esta revisión se pudo completar, declarando públicamente que el juego fue desarrollado bajo la dirección de la Shigeru Miyamoto. Pero no sería justo para el lector que quiere saber los detalles.

Pikmin
Pikmin es interesante sobre todo una historia de su aparición. La idea del juego vino a Shigeru Miyamoto, después de varios viajes en el jardín japonés, que es un brillante diseñador creció cerca de su casa. A su juicio, un microcosmos interesante y animada del bullicio diario del jardín de flores es muy posible moverse en el entorno virtual. La idea era muy interesante, y el proyecto de Nintendo se le dio la luz verde.