Disciples II: La luz o la oscuridad

juego Nombre: Disciples II: Guardianes de la Luz, Disciples II: Siervos de la Oscuridad
Plataforma: PC
Género: Estrategia por turnos
Desarrollador: Estrategia de Primera
Autor: Estrategia de Primera
Fecha de publicación:
14 de junio 2003 - Guardianes de la Luz
18 de julio 2003 - Siervos de la Oscuridad
Requisitos mínimos del sistema:
Intel Pentium II a 233 MHz, 32 MB de RAM; c tarjeta de 8 MB de RAM, 200 MB de disco duro
Sitio oficial:
http://www.disciples2.com/D2/

¿Te acuerdas de la Disciples II: La Profecía Oscura? Estoy seguro de que muchos responderán que sí. Sin pretender originalidad y la realización de cualquier revolución, publicado más de un año atrás, el juego es un ejemplo de hacer, y duro un buen trabajo de talentosos programadores, artistas, compositores y escritores. Parecía que la idea de viajar en el mapa mundial con la captura de los recursos, equipamiento urbano y las batallas por turnos en el ámbito local se ha agotado en la línea de Heroes of Might and Magic. Pero es poco probable Disciples II: The Dark alguien profecía parecía aburrido. interesante historia de la confrontación del ser humano Empire (Imperio), Montaña clanes enanos (Montaña clanes), las legiones demoníacas de los condenados (Legiones de los condenados) y Undead medio podrido Horda (muertos vivientes Horda) junto con un juego cualitativo elaborado garantizarse el proyecto una sólida base de fans.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Naturalmente, hubo complemento on'y, con sólo dos. Los desarrolladores decidieron delinear claramente más conflictos a la luz y la oscuridad, el bien y el mal. Como resultado, la comunidad de juegos recibió Disciples II: Guardianes de la Luz y Discípulos II: Siervos de la Oscuridad. Como puede imaginar, la primera oferta para hablar sobre los "buenos", es decir, Montaña clanes y el Imperio, y segundo, respectivamente, se centra en los "chicos malos" en la cara de las legiones de los condenados y la Horda no-muertos. El progreso de acuerdo, muy original, pero en términos de marketing - y rentable incluso. versiones con licencia de ambos complementos tienen un precio de $ 20 cada uno, pero aquí se justifica si los costos como para el jugador medio?

Disciples II: La luz o la oscuridad
En la mejor tradición de la preparación on'y complementos de Estrategia Primero son sólo cuantitativos, pero no hay cambios cualitativos. En la unidad a Disciples II: Guardianes de la Luz contiene el juego original (¡sic!), Dos nuevas campañas (para el "bueno"), alrededor de 15 mapas de secuencia de comandos nueva para los juegos multijugador, los mapas aleatorios y un editor de secuencias de comandos. Para el crédito de los creadores, que se cultiva la mayor parte de las tarjetas en tamaños de hasta 120x120. Sin embargo, un conjunto de normas para el residente en el estómago. Disciples II: Siervos de la Oscuridad ofrece un kit similar con una campaña en favor de los "malos" y otros de varios mapas y escenarios. Ni usted de los nuevos edificios, o las innovaciones en la jugabilidad. Sin embargo, voy a mentir. Una innovación importante en el juego todavía se puede ver: la oportunidad de completar de forma automática, obviamente, ganar o perder la lucha. Sólo que aquí es una desgracia, esta posibilidad se puede agregar en el juego original con un parche totalmente gratuito. Se me olvidaba, la configuración de vídeo la oportunidad de exponer en 1024 * 768 en vez de 800 * 600.Encantado? En vano! Dado que el único cambio es el mapa de la resolución, dejando el resto intacto.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Por supuesto, yo podría ser acusado de pragmatismo aburrido y ofrecen un vistazo a todas las más poéticas. Presentar, por ejemplo, la aparición de complemento on'ov como una nueva serie de historias interesantes. Afortunadamente, los guionistas fueron pagados en su pan. Por ejemplo, el imperio después de la guerra en el juego original se vio inmersa en un conflicto político entre la lucha por el trono de las tres facciones. Gnomos en las montañas con su dolor por la mitad para reconstruir su economía destruida, dicho sea de paso tratando de establecer contacto con sus Wotan'om dios. Undead se intensificó bajo la dirección de la diosa Mortis ... Éstos son sólo interesados ​​en todos estos giros y vueltas, más bien, sólo para los fans del juego, seguido de cerca la evolución de Disciples II: Dark Prophecy La. Ellos, de hecho, diseñado complemento.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Otra prueba de ello - severa restricción en la participación en los acontecimientos de personajes complemento on'ov con un nivel por debajo de 10. Y no es de extrañar. tierra pintoresco habitado por dos adiciones, aunque no ha cambiado en apariencia, pero engorde a brillar en los ojos de los bien alimentados y los monstruos de 12 niveles. Se supone que ya ha pasado el original, aplazado por un año me he encontrado con distribuyó un héroe y esperamos continuar. Mientras tanto, estoy seguro que la mayoría de los jugadores inmediatamente después de la II discípulos: La Profecía Oscura retírela. Pero no se desespere. En este caso especial de cada uno de los dos complemento on'ov ha ingeniosamente escondidos en los directorios y subdirectorios "bombeado" luchadores a nivel 12. Sólo tiene que cavar en un archivo de texto, por lo que saber cómo meter estos tipos duros en el juego.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Es cierto, no está claro por qué este proceso es tan complicado. En general, parece que la primera estrategia de burla con saña a los jugadores. Juez: lanzar un suplemento con una cantidad mínima y la completa falta de innovaciones de calidad, e incluso pedir para cada uno de los 20 dólares, mientras que y los Siervos de la Oscuridad, y los Guardianes de la Luz que tienen juntos pacíficamente en el mismo disco . En complemento on'ov y no es un nombre común - Retorno de Gallean. Eso es exactamente lo que un dos juguetes, una vez en un único equipo. ¿Por qué, se preguntaba, era organizar la representación de la luz y la oscuridad? La respuesta es simple: ayudar a nuestros bolsillos con usted. Lo más interesante que los fans sean felices para facilitar. Todo el resto de nosotros vamos en alrededor de los desarrolladores no se recomienda. No vale la pena en polvo y le disparó.

La gran evasión

Plataforma: PC, PS2, X-Box
Género: sigilo y aventura
Desarrollador: Pivotal Games
Autor: Juegos de Gotham
Fecha de Publicación: 23 de julio 2003
Requisitos mínimos del sistema: Pentium III 933 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 32 MB de RAM, 1.6 GB de disco duro
Sitio oficial: http://www.pivotalgames.com/

En la increíblemente lejos, pero para muchos inmemoriales, que en 1963 vio la luz una imagen de acción de movimiento La gran evasión con Steve McQueen en el papel protagonista. La película narra acerca de una audaz fuga tres amigos de los campos nazis bien guardado. A pesar de la falta completa de los modernos efectos especiales (de x para hacerles frente en 1963?) Películas aspecto atractivo, y hasta la fecha. En un futuro muy próximo ya en 2002 el mundo de los juegos de ordenador se ha repuesto interesante sigilo y aventura proyecto de prisionero de guerra. No hay conexión con la película del juego anterior no tenía, pero se dedicó al mismo tema. Prisionero de guerra vinieron muchos a gusto a través de un juego emocionante y elegante diseño del mundo que nos rodea.

La gran evasión Hoy en día. Los empleados estudio Pivotal Games, en repetidas ocasiones la revisión de la película La gran evasión, y en repetidas ocasiones haber hecho una escapada con éxito en un prisionero de guerra, deciden hacer una contribución al género del sigilo y aventura. La combinación de "lo mejor" que estaba en las películas y cerca de ella en el espíritu del juego, Pivotal Games lanza The Great Escape. Sería mejor si ella no lo hizo ...

La gran evasión Sin embargo, el primer minuto de juego dejó una impresión más favorable. Que "se encuentra" en un avión acolchada que huyen de los combatientes enemigos. Condiciones de reina el pánico y la confusión. En todo este caos, se le invita a tomar el lugar de un operador de la torreta de cola y tratar de defenderse de Fritz. Al final, maltratadas aerolínea todavía agitado, y te encuentras en una película ... Esto pone fin a una fascinante introducción, y comienza, por desgracia, es mucho menos emocionante juego.

La gran evasión Juego The Great Escape en su mayor parte reducido a un rastreo en los diferentes oscura, silenciosa y recogida y su posterior utilización. Todo lo que han cometido actos encaminados a la organización de un escape de un campo nazi. Sin embargo, no espere que los tiroteos de alto perfil y el juego de batallas feroces. La mayoría de los que tienen el corazón a la protagonista, es a escondidas detrás de la guardia y aturdir a él. Por otro lado, prisionero de guerra, que teníamos que hacer más o menos lo mismo, sin embargo, fue interesante. El secreto es que los adversarios de IA en un prisionero de guerra que nos hace realmente la preocupación y temor por sus vidas. Fritz se comportó con toda naturalidad, para garantizar que el efecto de la presencia de aún más débiles horario.

La gran evasión Aquí, en la cara llena de decadencia. Gráficos de los estándares de hoy en lugar acogedor, que sufren de texturas palidez y cruel falta de polígonos. La inteligencia artificial, la situación en este momento no ayuda, sino todo lo contrario - la conducción de un clavo en el ataúd del juego, porque zaglyuchen a la imposibilidad. Por ejemplo, ¿cómo explicar la omisión completa del enemigo cuando se está pegando a ella como una monstruosidad? ¿Y cómo se quiere entender la alarma cuando vale la pena Fritz para atrás, por lo que incluso en una distancia decente? Personalmente, estoy en mis ojos en la parte posterior no creen ... En realidad, mi impresión es que Pivotal Games conscientemente trataron de erradicar en el juego, incluso un toque de emoción. Por lo menos, la falta de su "silencio" que está muy bien para contribuir. ¿Recuerda cómo era conveniente para navegar en Splinter Cell? El jugador sabía exactamente cómo veía a los demás y puede actuar en consecuencia.Aquí usted tiene que preguntarse si hay suficiente oscuridad en uno u otro rincón para esconderse en ella? Ahora imagine que, accidentalmente, resulta ser demasiado expuestos a bajos niveles de brillo. Resulta que el ángulo de Fritz no era oscura, se puede ver de un vistazo, la ansiedad, tiro, carga el juego. Una de conservación, entre otras cosas, los tres en el nivel, así que no poburzhuystvuesh.

La gran evasión No guarda The Great Escape y desarrolladores intento de diversificar el juego montado en una motocicleta. El del enemigo bajo el fuego Funciona realmente bien hecho, pero sigue siendo sólo una pequeña mota de un arco iris en el contexto de fondo gris triste. Francamente, no está claro lo que los creadores se espera del juego, lanzando un proyecto con los débiles gráficos francamente (incluso en la versión de PC, que se ve mejor que la consola, gracias a la alta resolución y varios efectos especiales nuevos), aburrido, a veces juego molesto, buggy AI, mediocre sonido y la música. Quería ir a la buena reputación de prisionero de guerra? Estúpido, The Great Escape inferior a él en todos los aspectos. Con la esperanza de tener éxito a expensas de la película de la Fama? Para el crédito de los desarrolladores, la conexión con las películas que realmente sentía. El protagonista del juego, parece que incluso Steve McQueen, se encuentra en los calabozos del carácter fascista de la película. En este caso, ni siquiera puede llegar a aprender algo nuevo acerca de cada uno de ellos. Sin embargo, para aprovechar este éxito en todo el partido muy serio, porque la película lanzado hace 40 años y moderno desconocido la mayoría de los jugadores. En una palabra, no importa lo que los planes o agujero Pivotal Games, que fueron todas las ilusiones. The Great Escape ha confirmado una vez más que la gloria de su extraña propio bienestar no es garantizada.

Metroid Prime Trilogy

Metroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy
complejidad excesiva de algunos de los jefes en Ecos "Trilogía" se ha corregido. (Metroid Prime 2: Echoes) En diferentes partes del juego, Samus casco funciones diferentes. En el tercer ejemplo, con la ayuda obtenida convocatoria de los sitios de aterrizaje adecuado para la nave espacial. (Metroid Prime 3: Corruption)
GameCube no fue tan exitosa como la PlayStation 2, y la mayoría de los jugadores prefieren la consola de Sony, concediendo más exclusivos dignos del campo de Nintendo. Como Eternal Darkness, The Legend of Zelda: The Wind Waker, y los dos primeros Metroid Prime. Ahora, con la creciente popularidad de la Wii, reediciones de viejos éxitos se han vuelto más urgente.

Contra 4

Contra 4
Si alguien se olvidó de recordar: Contra 4 es una especie de regalo de Konami para todos los fans en el vigésimo aniversario de la famosa serie de los últimos. Palabra clave - "fans" tan en serio veteranos apreciarán el único regalo carnicería virtual. Los veteranos que hace 20 años sirvió en una gloriosa ocho plataforma, y ​​que sólo se encuentra Contra: Hard jóvenes Cuerpo deje reposar hasta el lado: es completamente privado de la trama, no hay bifurcaciones en el camino, los protagonistas sólo se diferencian en el color y los pantalones, y aún más para abrir el paso. En cuanto a la generación actual de jugadores, el juego es tan hermético de sueño, salvo en las pesadillas: un intento de dominar el nivel inicial del juego, incluso con el menor complejidad en última instancia, puede causar este odio, en general, ni los inocentes Nintendo DS.

Spyborgs

SpyborgsSpyborgs
Después de obtener un número suficiente de puntos para los opositores, se puede ejecutar superespacio espectacular. Cuál - depende de lo que un par de héroes se encuentra ahora en el juego. Debemos rendir homenaje a los Juegos Bionic - Spyborgs gráficos y efectos especiales merecen las palabras de adulación.

Broken Sword: El Sueño del Dragón

Nombre del juego: Broken Sword: El Sueño del Dragón
Plataforma: PC, PS2, Xbox
Género: Aventura
Desarrollador: Software Revolución
Autor: Adventure Company
Fecha de Publicación: 17 de noviembre 2003
Requisitos mínimos del sistema:
Pentium III 750 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 64 MB de RAM, 1 GB de disco duro
Sitio oficial:
http://www.brokenswordgame.com/

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Todo fluye, todo cambia. Sin embargo, momentos inolvidables, vivo de la vida permanecen con nosotros para siempre. He tales eventos, sin duda, está familiarizado con una serie de Broken Sword a finales de 1996. El siglo pasado, por cierto! Aunque, si no fuera una serie, y el juego de aventura brillante, hermoso, interesante y emocionante muy Broken Sword: La Sombra de los Templarios. impresiones Atestado, yo, un año más tarde, con los brazos abiertos recibió Broken Sword: El Espejo Humeante, más vibrante y emocionante. Total en dos proyectos para la reputación de la espada rota de una de las mejores series en el género de la misión. De hecho, se ha convertido en la norma, una especie de faro para que los desarrolladores se precipitó proyectos de aventura de todo el mundo.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Ni que decir tiene que la tercera venida de un viejo amigo de miles de fans (y un servidor incluido) estaban esperando con impaciencia y temor al mismo tiempo. Por un lado, la reunión inminente con sus personajes favoritos y el mundo del juego familiar. Por otro lado - una nueva serie de gráficos en tres dimensiones, un experimento, como se dice, un audaz y malonauchny. Hoy es el momento de las expectativas celebró ... cubiertos brazo en un plato - "Sueño del Dragón".
En este sentido, mi más sincera enhorabuena a los admiradores señores! Broken Sword: El Sueño del Dragón, a pesar de todas las innovaciones gráficas, sigue siendo lo que es Broken Sword. Sí, el mundo se ha transformado en tres dimensiones personajes prihoroshilis conjunto de polígonos que cambió por completo la gestión (que la sigue recibiendo), pero el espíritu aventurero del juego con seguridad se trasladó a un nuevo cuerpo. Sí, y el estilo de animación en general, maravillosamente oculta un juego serio y reflexivo, sobrevivió. Pegadizos, muy "vivo" personajes del juego, te lo prometo, no dejará indiferente a los más flemáticos "galleta". En este sentido, el juego se acerca al cine, tradicionalmente conocida por el arte de penetrar en el alma de la gente.
Como los cambios y no como objeto, en los acontecimientos mundiales desarrollando. Una vez más el incansable periodista Nico y muy familiar con el abogado, George salvará al mundo de la amenaza mortal. Y aquí está la paradoja. idea trasnochada de calvas del heroísmo global con obligación de salvar al mundo parece ser de color azul en la cara a todos la mirada molesta, en Broken Sword: El Sueño del Dragón es muy natural y apropiado.La historia de la Susarro villano poderoso cuyas actividades en el ámbito de la energía de la Tierra amenaza a todos los seres en el planeta, tan pronto como sea posible lleva el jugador en el otro lado de la pantalla con su cabeza cae en el mundo de los juegos.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Y el contenido principal de las misiones del mundo, como usted sabe, rompecabezas, acertijos y rompecabezas de nuevo. En general, este aspecto del Broken Sword: El Sueño del Dragón no presenta objeciones. Las asignaciones son interesantes, variadas y no sobrecargada de complejidad. Especialmente satisfecho tomado de Shenmue (y única) escena "en la reacción. En ellas, el jugador rápidamente tiene que pulsar una tecla de captura, por ejemplo, para hacer girar "volante" teniendo la enorme velocidad del coche, evitando así la colisión. En el campo de algunos defectos, tal vez, se debe atribuir sólo el busto con las tareas de dibujo cajas, barriles y otras cosas para que el héroe puede pasar en el diseño resultante para el nivel de la nueva sección.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Lugares, siguiendo las tradiciones de sus predecesores, alentado por la diversidad y la belleza del diseño. George y Nico visitará varios lugares interesantes en Glastonberi (Inglaterra), París, Praga, visitó el Congo. Tenga en cuenta que la lista no está completa, debe seguir siendo el mismo, y sorpresas! Broken Sword: El Sueño del Dragón realmente tiene algo para sorprender a los jugadores. Sin embargo, encontró un lugar y sorpresas desagradables en la cara de la gestión. Del primero al último fotograma del juego que estaba atormentado por la nostalgia grave para el punto de clásicos y haga clic en la interfaz. ¡Ay, que se ha hundido en el olvido. Sido sustituido por la disposición del teclado poco atractivo, una pareja con la cámara se centró en eficacia, en lugar de en la eficiencia, buena complicar el juego. Dificultad, por supuesto, muy familiar, como cambiar el valor de las áreas clave. Por ejemplo, en un ángulo de la cámara avance controla el cursor hacia arriba, mientras que el otro - tiene el derecho del cursor. Cuando los ángulos de la cámara cambia rápidamente y con frecuencia, pequeños, pero molestos contratiempos son inevitables. Parecen más notable y desagradable que el juego hermoso y fascinante hecho en su conjunto.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
No es detalle humillante tales, y Broken Sword: El Sueño del Dragón es fácilmente habría aumentado en un escalón a sus antepasados ​​brillante. Pero los hechos - son tercos. Excelente juguete de dibujo en tres dimensiones, su espíritu original, genuina, maravillosa "en vivo" en calidad de voz, el corazón dramática, toque las hazañas de los héroes, la trama emocionante y elegante diseño aún ensombrecen algunas de las fallas y deficiencias. En verdad, hay un mundo sin una gota de miel de barriles de alquitrán. Sin embargo, dejar que el juego no se repite el éxito vertiginoso de la mayoría de los familiares de agosto, es digno de un nombre respetable familia Broken Sword. Los fans de la serie y los fans de las misiones (incluyendo los recién llegados al género) es muy recomendable.

Armado y peligroso


Armado y peligroso
Plataforma: PC
Género: Acción
Desarrollador: Luna Planeta
Autor: LusasArts
sitio de juego: www.planetmoon.com

Juego de LucasArts han sido siempre un encanto difícil de alcanzar ese tiempo atraídos por el juguete y el hecho de llevar a cabo sus días y noches, olvidándose de comer, dormir, estudiar y amigos. Cada nuevo proyecto de LucasArts siempre está esperando con expectativa y gran entusiasmo. La compañía ha - muchos éxitos conocido como Maniac Mansion, Grim Fandango, La Fuga de Monkey Island, etc Todos ellos tienen diálogos espléndidos, rompecabezas interesante y un gran sentido del humor. Y a principios de diciembre de este editor nos honró con su nuevo proyecto titulado Armado y peligroso. Desarrollo del juego junto con LucasArts llevó estudio de Planet Moon, una obra bien conocida en el cómic ekshenom Giants: Citizen Kabuto, y MDK y Earthworm Jim. ¿Es alguna duda de que esta alianza podría generar sólo 100% de hit?

Armado y peligroso
Así pues, armados y peligrosos. ¿Va a guardar las características de la familia los juegos de LucasArts, que nos gusta tanto? Es seguro para responder: Sí, guardar todo a una sola, pero todavía tiene un montón! La trama del juego es simple, al mismo tiempo, pero al mismo tiempo, bastante original. Nos enfrentamos con la historia sobre la vida cotidiana de los mercenarios de trabajo, que se hacen llamar la Lionhearts. Se trata de verdaderos piratas, por encima de todo en mi vida que valoran la libertad, el dinero y la aventura. Habiendo comenzado su aventura de robar el artefacto de El Libro de la Regla, los héroes se involucren en esta guerra de liberación contra el malvado tirano Forge, tomó el poder en el mundo Milola.

Líder es alguien Lionhearts Romano (Romano), para lo cual tienes que jugar. Este es un hombre con la aparición del gángster clásico con el Salvaje Oeste. Incluso lleva una máscara para parecer más intimidante, aunque algunos de sus colaboradores creen que él está haciendo para ocultar su mala dentadura. Romano - un combatiente y organizador, grande con armas diferentes. Y sus compañeros de equipo fueron bastante exótico. A lo largo del juego, sus compañeros de armas son bastante pintoresca personalidad.

Armado y peligroso
El primero se llama un asesino droide llamado Eliminator Q1-11, un antiguo socio de un malvado dictador que fue guiado por el camino del liberalismo (como se podría pensar eso?) El amor de té! Cierto dictador no compartían sus puntos de vista, y Q1-11 fue enviado a un vertedero. Él es un gran tirador, cuya exactitud no es sólo salvar su vida. Otro original - Jonesy, un viejo amigo del pasado romano con él a través de todos los problemas. Este minero sarcasmo completo del carbón de Escocia con un enfoque único es un gran experto en explosivos. El amor a la explosiva va bien con su naturaleza muy desagradable y agresiva, dando lugar a grandes pérdidas entre sus enemigos. Nuevos su compañero en la difícil tarea de derrocar al dictador REXUS. El destino de esta sustancia no fue fácil. Una vez que había sufrido una lesión en la cabeza, convirtiéndolo en un monstruo de cabeza grande con una piel azulada, pero no débil dando habilidades psíquicas.Como puede ver, a pesar de que la empresa se han robado hasta, por lo que Forja no dulce!

Armado y peligroso
Para un enfrentamiento con el enemigo en el jugador, un arsenal muy rica y variada. Los desarrolladores duda trabajado duro para llegar a las armas absolutamente increíble para muchos. Aunque algunos de ellos incluso armas de fuego puede ser llamado un tramo. ¿Cómo está, por ejemplo, "sacacorchos-bomba", que se atornilla en el suelo, boca abajo, y envía los enemigos que vuelan en la expansión de los cielos? Luego, por supuesto, todo ha vuelto al punto de partida, y sus enemigos, también, volvió a reunirse con la Madre Tierra ... Otro caso curioso de este tipo de armas como "tiburón tierra." Este dispositivo produce tiburones de tierra, que el vampirismo no concede a sus compañeros de Marina y comer a tus oponentes con sorprendente rapidez. Junto con estos "monstruos" como "un sacacorchos-bomba" y "tierra de tiburón" en su arsenal se lanzacohetes presente, disparando cuatro rondas, al mismo tiempo, cada uno de ellos tiende a su propia portería. En la lista con toneladas de las diversas armas y con sus propias habilidades únicas, nuestros héroes estará listo para viajar por el espacio infinito en una cantidad de 21 misiones. Durante el cual será una batalla para romper a través de hordas poluzverey, los equipos de robots, las bandas de monjes enojado y manadas de cerdos salvajes.

Armado y peligroso
En cuanto a la tecnología en el juego anterior de Planet Moon - Giants: Citizen Kabuto - fue un proyecto impresionante, así que para Armado y peligroso se utilizó modificado el motor de este juego. Nivel de diseño, el paisaje, las sombras, y la arquitectura se ve simplemente de lujo. Agrada a la vista con un montón de espacios abiertos y la diversidad del paisaje: se reunirá y llanuras cubiertas de nieve y los bosques verdes, y mucho más. Afecta a la magnitud de algunas de las peleas. Muchas misiones, por ejemplo, se llevará a cabo en medio de molinos de carne de infierno, cuando junto con usted en el nivel de combates decenas de participantes. Un gran número de enemigos, pero el motor está tan bien optimizado que el freno no se ve. Aunque con respecto a esta regla de juego de acción eterna: la memoria RAM es nunca demasiado! Acerca de la actuación de voz de los personajes y la música sólo puedo decir una cosa - que se hacen en la mejor tradición de Lucas Arts.

Como resultado, tenemos otro juego de calidad, que no es una pena para pasar unas pocas noches. Pero entre los otros proyectos modernos de su lanzamiento un poco de alivio de acción específico. Así que si quiere escapar de las preocupaciones cotidianas y disfrutar de gran sentido del humor, y una acción rápida, este juego es para ti. Y supongamos que, como promesa de los desarrolladores, la sonrisa no se irán con la cara hacia abajo para los créditos finales.