No hay tiempo para Dragones

No hay tiempo para Dragones

Richard Garriot Tabula Rasa

Richard Garriot Tabula Rasa

Dentro de la oscuridad: En busca de la Nolder Resistiéndose

Dentro de la oscuridad: En busca de la Nolder Resistiéndose
La oscuridad de los autores dentro (DW), todos guiados por las ideas de Lovecraft, al mismo tiempo, tratando de no volver a pensar en la obra del escritor, en concordancia con el espíritu de hoy, con las expectativas de un público moderno, o características de un género de juegos de ordenador en general, simplemente porque después de esa transformación nos han hecho otra Doom. En cambio, los desarrolladores han seguido fielmente el canon de obras clásicas de maestros de "sobrenatural" la literatura, poniendo en juego todas las características de su prosa, incluso cuando sean contrarias a las normas aceptadas en general, de visión del mundo de hoy o la imagen de la obra. Y este compromiso se traduce directamente en la categoría de juegos de arte y ensayo, demasiado lejos de las tradiciones de la corriente moderna, y al mismo tiempo a la perfección con las expectativas y los gustos de los fans de la prosa de Lovecraft.

Hotel Dead Mountaineer

Hotel Dead Mountaineer
Escribir una búsqueda detectivesca de prestigio para el producto - no es una tarea fácil. Aunque a primera vista todo parece más fácil en ninguna parte, porque el género tiene que reunir pruebas, y la persistente interrogatorio de los sospechosos. De hecho - el trabajo es muy difícil e ingrata. Por ejemplo, el maestro Lee Sheldon no tuvo éxito, incluso en el tercer intento, y trató de un montón de opciones, tratando de complacer a todo el mundo: ha cambiado el final, introdujo nuevos personajes, el efecto de diluir inverosímil misterios. Y todavía bastante equipo y aventuras basada en los libros de Agatha Christie en última instancia, no era mucho. La criatura más interesante electrónico Paraíso - y de repente, un estudio poco conocido resultará mejor que los profesionales venerable? Considere todo en orden.

Sudden Strike 3: Arms for Victory

Sudden Strike 3: Arms for Victory
serie Sudden Strike desde hace mucho tiempo los jugadores bien conocidos, y escribir sobre lo incómodo. Desde la introducción de la primera parte de la misma causado agrias disputas. Tomó muchos años, se filtró mar de sangre de píxeles, y los desacuerdos se extendió en la guerra de posiciones en el espíritu de la Primera Guerra Mundial. Domadores de perezosamente bostezo, los disparos desde hace mucho tiempo los argumentos conocidos y no tienen intención de rendirse.

UFO: Aftershock

Decenas de noches sin dormir, cientos de partidos y comenzó una eterna promesa a sí mismo de esa manera, una vez que no, no, capaz de realizar: "una vez más, y todo eso." Mi amigo, un hombre serio y ocupado, con la palabra X-COM de repente ha entrado en un estado de agitación extraordinaria. Resulta que durante sus años escolares, que han jugado UFO: Enemy Unknown trío - cada jugador estuvo a cargo de dos agentes, que falló a su vez, tirando de los demás ratón y el teclado. "Había trajes con mochila cohete. Una vez que llegué a la tercera cubierta de UFO y miró por la ventana - Recuerdo que mi amigo, encendiendo un cigarrillo del filtro. - Vi que sektoida en el laboratorio. Se inclinó sobre la mesa de operaciones en la que había ... mujer. No puedo olvidar esa imagen ... "

En primer lugar Aguilas: La Gran Guerra Aérea 1918

Estos aviones vuelan aproximadamente a la misma velocidad con la que el abrasador desierto tormenta carreteras suburbanas en los coches de sintonía. Dos alas son muy, muy difícil para una revisión, el viento ruge en mis oídos sin cesar. instrumentos graves mínimo en el medio del tablero de instrumentos SPAD sólo establecer la línea - el cronómetro. Cuco-cuco, ¿cómo iba a vivir?