Los Simpson El Videojuego

Los Simpson El Videojuego
Acerca del juego de los Simpson se convirtió en el objeto de esta cuestión por tres razones. Uno: que tenía que poner en la portada de sus empleados para que no se ve el narcisismo puro. La segunda: historias de los Simpson en algunos lugares se recuerda mucho de nuestros días de la semana de redacción. Y, por último, en tercer lugar: el juego de Los Simpson - la mayor colección de chistes sobre el tema de la computadora y los videojuegos significativa en la historia de la industria.

Etherlords

Plataforma: PC
Género: Estrategia
Editor: 1C
Desarrollador: Nival Interactive
Página web: http://www.etherlords.com/



No sé si era considerado "Etherlords" golpeó mucho antes de la liberación, pero los chicos del profesionalismo, la artesanía y la innovación de Nival Interactive ", sin duda. El juego iba a conseguir por lo menos un salto cualitativo y convertirse en un digno representante de su género, sin embargo, si nos fijamos límites estrictos, que "Etherlords" totalmente individual, único en su género, todas ellas perfectamente natural - no hay, con lo que sería un problema: si En el menú, la gestión o la estructura del juego. A pesar de su personalidad, el juego combina lo mejor de la estrategia, rol y juegos de aventura. Sin embargo el nombre género de los juegos es muy difícil, y porque los desarrolladores no son sorprendentes, juegos identificados accesorio "Etherlords" completamente abstracto y ambiguo - una estrategia. Sin embargo, es precisamente esta definición es el reflejo más exacto de lo que hacemos en el "Demiurgo". Lo que pensamos. Sí, lo es. Tácticas de guerra - lo más importante en el juego.

Negro chaquetas

serie Game "Behind Enemy Lines" ir más de un año, y durante este tiempo que sólo nosotros no hemos visto - a partir de una reminiscencia película de Hollywood de la aprobación de una misión completa en los tanques alemanes capturados a los terribles molinos de Creta carne de África, las acciones de gran sentido comparable a la "Blitzkrieg" o "confrontación".

Necronomicon

Plataforma: PC
Género: Aventura
Autor: 1C/Nival
Desarrollador: Wanadoo Edition
Página web: http://www.nival.ru/rus/necro_info.html



Necronomicon
Desde hace tiempo se dice que las misiones están muertos. Cada nueva versión de la incinerados, enterrados, a continuación, conmemoró. Y desde hace algunos años. Simplemente parece que la diáspora toda Quest olvidado el sueño muerto, llegó otro miembro de la familia y todo comienza de nuevo: la cremación, entierro, funeral ... Buena búsqueda, que se respetan, no comer es un tiempo muy largo. Bueno, no me molesta, hay muchos géneros de otro bien, regular alegría nos libera interesante. Un adventyur no más, humilde. Bueno, vamos a tomar un poco de trabajo obsleduem rápida posupivshy ... que es una misión complicada llamado Necronomicón.

Otro cataclismo

Call of Duty: Ofensiva Unidos

Plataforma: PC
Género: Shooter en primera persona
Rusia editor: 1C
Exteriores Editor: Activision
Desarrollador: Estudios de la materia gris
Requisitos del ordenador: procesador de 1 GHz, 512 MB RAM, 3D acelerador (128Mb, T & L)
Número de jugadores: Hasta 32
Online: www.callofduty.com / unitedoffensive

Call of Duty: Ofensiva Unidos
Dile a los jugadores, Europa, y él, al menos, levantar la vista con interés. Añadido, "La Segunda Guerra Mundial, y su rostro se distorsiona espasmo lamentable de repulsión. Gracias a toda una serie de Medal of Honor, el único, hasta hace poco, Call of Duty y la cadena de los proyectos menos conocidos e interesantes, sabemos que el teatro europeo del Mundial como los cinco dedos. Asunto definitivamente se agota, y las compañías de renombre están tratando de encontrar soluciones y alternativas para el desarrollo de acciones militares. Aquí EA Los Angeles, por ejemplo, llama la atención sobre el Pacífico, pasando de aparejos de Medal of Honor: Pacific gráficos Asalto fresco y tecnologías físicas. En este contexto, la decisión de liberar a Gray Matter triviales add-on para Call of Duty, una vez más, que nos proyecta hacia el centro de Europa en guerra, al parecer, por lo menos imprudente. Pero la locura de los valientes que cantar una canción ...
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Es la segunda vez que un estadounidense, un inglés y un ruso (al igual que en la broma) es enviado a aplastar a los malos fascistas en Europa. El evento clave de la campaña estadounidense este momento es una batalla de las Ardenas, la batalla más grande de EE.UU. Segunda Guerra Mundial (batalla duró más de un mes desde diciembre de 1944a a enero de 1945a). En su camino a la victoria, también sucederá a caminar en las botas de América en los territorios ocupados por la Alemania nazi, Bélgica, para hacer una incursión corriendo en un coche en territorio enemigo, e incluso caer en la luz en el campo de prisioneros de Austria, donde languidecen en cautiverio, un Inglés importantes. La campaña británica comienza con bombarderos de vuelo sin precedentes acciones. Naturalmente, el de varias toneladas de dirección B-17 soldados de infantería ordinaria no dan, pero la prueba de precisión al disparo de los cañones de aire - por favor. Tendrás que evitar seguir un atacante fuego denso depredadores "Meyserov." Además, el inglés de espera para los ataques de distracción en Alemania, incluyendo el crucero Tirpitz, y la operación a gran escala para liberar a Sicilia. Pintoresco y conducir una motocicleta están incluidos.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Por último, nuestro compatriota Comunista nuevo hlebnet Down and Out en Stalingrado. Gray Matter ha decidido a reconstruir en detalle las piezas de la imagen "Enemigo a las puertas", por lo que la moral es para prepararse para una loca carrera bajo el fuego con el puño cerrado en una revista para el rifle. Rifle de Samu, como usted sabe, exigirá el retiro de correr delante de un soldado cuando fue asesinado. "Sin embargo, momento clave de la campaña soviética - la batalla de las Ardenas Kursk Para el registro -.. tanque de batalla a gran escala de la Segunda Guerra Mundial y que será capaz de participar en él.Y también en el tanque! Los desarrolladores todavía nos permiten sentarse en las palancas del monstruo de varias toneladas.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Por desgracia, el modo de un jugador sobre el mecanismo sigue siendo poco pobre, pero en el modo multijugador a nuestros servicios, distintos de los pesos pesados ​​de seguimiento antes mencionados, jeeps, y cañones autopropulsados. Gestionado todo con facilidad: WASD-diseño es responsable de la dirección y la torre de cola giro roedores (o cualquier otra cosa, sin embargo, que la técnica). En general, estamos contentos de decir que de un modo multijugador desarrolladores de juegos no se han olvidado y han hecho todo lo posible para volver a cargar el modo multijugador del original. Así, además de los clásicos Deathmatch, Team Deathmatch y Capturar la bandera, no criados Base Asalto y dominación. De acuerdo con la normativa de los últimos jugadores deben capturar ciertos puntos de control (por ejemplo, tanques) y algo de tiempo para mantenerlos en sus piernas enloquecido. Asalto de base, como se puede adivinar por el título, se basa en el asalto de los castillos fortificados, sin embargo, difiere del modo similar de Unreal Tournament. En Call of Duty: United Offensive fortaleza hay a cada lado, y el truco de todo es mantener y él y los demás, lo siento privatizar. Es interesante, por cierto, el régimen.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Todos los mapas multijugador once se hacen sobre una base sólida "cinco" y van desde medio en ruinas de las ciudades bombardeo (incluso hay Berlín) al campo acogedor con pueblos limpio. Sin embargo, la ubicación de las tres campañas (que representan el 13 misiones) en la calidad de los mapas multijugador diseño no conceder. Sí, las buenas tradiciones de la convocatoria original of Duty: Ofensiva, completamente lineal, pero el gris feliz Materia evitar que se convierta un guapo en el nivel de un estrecho de pasillo a los jugadores. Unidas En cada punto de la sensación de espacio de juego de amplitud, y el medio ambiente parece muy natural, no se crea sólo para el que se esconden detrás de la esquina de francotirador y el asiento de la máquina artillero de una roca distante.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Para completar el panorama no es lo suficientemente organizada, teniendo en cuenta los avances recientes en la programación de la IA. La inteligencia artificial con un mínimo de mejoras han llevado a lo largo del antiguo Call of Duty. Esto, por supuesto, no significa que los enemigos y aliados esperanza estúpida, absolutamente no. Y ambos son todavía muy oculta, granadas de uso e imperceptiblemente "francotiradores" a los cuatro vientos. Sólo los estándares de hoy, este comportamiento no es de extrañar, quiere más.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Por otra parte, los colegas suelen ser bastante, y durante la batalla, cuando todas las partes son balas que vuelan y se puede oír los gritos de cualquier IA-sabidurías no creo que nada es perfecto. El juego, como una droga, lo que retrasa su dinámica impresionante, lo que requiere constante movimiento hacia adelante bajo el fuego pesado.En la jugada, por supuesto, mejor disparar.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Fundidas todas las acciones ya bastante anticuado motor de Quake III. ¿Te acuerdas, la llamada original del deber zhurili revisores de rezagos gráficos época. Cambio de motor Gray Matter no, pero se encontró una buena manera de cargar la imagen. programadores con talento han estado trabajando duro durante el sistema de visualización de las partículas, lo que resultó en la pantalla del monitor en forma de efectos increíblemente realistas de la lluvia, el fuego, la niebla, y sobre todo el humo. Te lo juro, cuando el primer edificio quemado mi escuela favorita de alta, por debajo del techo arrancado exactamente los mismos clubes, tal vez incluso un poco menos bella.
Gray Matter hizo una apuesta arriesgada y no perder. Increíble pero cierto: para todas las condiciones más adversas estudios han logrado crear una acción muy interesante y emocionante proyecto sobre el tema de los combates en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. fabricantes de famosos de Return to Castle Wolfenstein (sí, él también, es Gray Matter) volvió a mostrar al mundo lo verdadero talento.
Call of Duty: Ofensiva Unidos


Veredicto:
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Sonido y Música: 8
Diseño: 7
Estimación del autor: 7.5
Resultado: 75%.

Call of Juarez: Lazos de sangre

Call of Juarez: Lazos de sangreCall of Juarez: Lazos de sangre
Los enemigos se han quemado choza nativa ... Es decir, por supuesto, el hogar familiar. Ernest Hemingway, Adiós a las armas! ", Una ilustración de la página 34.
Resumen de la serie anterior: Call of Juarez, 2007. Polonia estudio Techland demuestra al mundo que ella puede hacer no sólo arcade simuladores de rally (Xpand Rally Xpand Rally Xtreme) y ambicioso tiradores de fallos en negnidogadoidah exóticas (cromo, cromo: SpecForce). La historia del sacerdote lee pasajes de la Biblia en un somero disparar seis tiros, se había convertido, parece más fans que todos los estadounidenses igrovesterny juntos (más destacables, excepto los últimos que la pistola). El mundo no está loco, y los estadounidenses han olvidado cómo hacer que los juegos de su pasado vaquero - sólo en Techland ha hecho un poco mejor.

Hoz y el martillo

Plataforma: PC
Estrategia Táctica / RPG: Género
Desarrolladores: Novic & Co y Nival Interactive
Autor: Paradox Interactive
Editor en Rusia: 1C
Sitio web del proyecto: http://www.nival.com/hs_ru/
Requisitos: P-3 a 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB de vídeo

"... La fachada del edificio se desplomó, y se precipitó hacia la multitud de soldados. Desafortunadamente para ellos, el granadero conocía perfectamente su negocio. Todo lo que quedó de la región de Orava furioso después de una exitosa lanzar granadas, una reminiscencia de" estofado en lata. " El cabecilla de la banda miró en silencio atónito pasando y no se dio cuenta de que detrás de él, alguien mueve ... "
persona con conocimientos estaría encantado y le pregunta: "¿Qué, S 4?". A lo que respondió con orgullo: "En realidad no. Hoz y el martillo. "

Arsenal, Stalin dio la orden!
1949. "Los músculos del mundo" (Winston Churchill (c)) ya ha comenzado a jugar, pero la URSS y los EE.UU. todavía aliados. La formación de la OTAN no está lejos, y en el Consejo se está desarrollando "kuz'kinu madre" (la primera bomba atómica soviética). El mundo estaba a la espera ...
Hoz y el martillo
GRU es uno de los departamentos más importantes. Sin embargo, la inteligencia soviética recientes sufrió varios reveses importantes en la parte occidental de Berlín. Alguien tiene que ir en la zona anglo-estadounidense de la ocupación y para familiarizarse con la situación. Esta difícil misión incumbe naturalmente a nosotros.
"Sim fue el primer proyecto de una serie de SS, dando al jugador la libertad plena de acción dentro de la historia. El mundo del juego reacciona inmediatamente a los jugadores la siguiente acción, pero inteligente, el equipo nos da la siguiente misión, sobre la base de nuestras atrocidades anterior. ¿Qué significa "inmediatamente"?
Hoz y el martillo
Todos los eventos en el "Sim" se producen en tiempo real. En la esquina superior izquierda de la pantalla son las horas que nos ilumine sobre la fecha y hora exacta en Berlín. Por ejemplo, se recibió información de que dos horas más tarde, el ataque va a ocurrir - eso es lo que sucede. A menos, por supuesto, en el momento en que no se atenga a la escena y no impedirlo.
Olvídate del jefe en una oficina caliente a la que volver a la SS en las etapas finales. Ahora han lanzado en la parte trasera de un enemigo potencial - frío como usted desea. Aquí hay unos cuantos miles de dólares, la estación de radio y la máquina con un par de cuernos. A las comunicaciones. La representación de papeles "Sim" al tanto de la táctica, y ahora somos libres, no sólo para desarrollar un escuadrón de combatientes, sino también para elegir un guión al gusto, echar a perder o para establecer relaciones con las distintas facciones en el juego, y, sobre todo, actuar por iniciativa propia.
Hoz y el martillo
El juego no se genera cada vez que un mapa completamente nuevo, sólo te lleva a los desarrolladores de las etapas pre-establecidos, centrándose en su estilo de pasar. Un día, el mundo seguirá a la existencia pacífica, pero la próxima vez que se espera una nueva guerra mundial. Deseo jugador "Sim" - la ley.

Gun - un arma del proletariado
Arsenal los juegos anteriores ha migrado en "Sim" prácticamente sin cambios. La clave se puede suponer que los autores no incluyeron un pantserklyayny juego nuevo y otros futuristas basura.Por supuesto, estos trajes blindados ayudó a la SS para mostrar todo su poder interactivo, pero el realismo de este sufrimiento es clara. Algunos ejemplos de las armas pequeñas y no se dará cuenta de que, sin embargo, no puede considerarse neto: estamos jugando el papel de saboteador, y no puede permitirse el lujo de ir a la armería y seleccionar cualquier arma favorita. Dependiendo de la forma a través del juego, los medios de masacre se pueden comprar en varios puntos de venta. Pero no son los supermercados (como en la mayoría de las tiendas en el juego) y, por ejemplo, un comerciante clandestina alemana, se puede comprar sólo las armas alemanas.
Hoz y el martillo
AK-47 estarán disponibles sólo en ciertas situaciones. Quizás el inconveniente único juego - la falta de municiones. El vendedor veces simplemente no sucede en el tronco de municiones, que es tan difícil para nosotros entrar en la última misión, y por lo tanto tiene que vender. Es una vergüenza.
Cabe señalar que en el "Sim" arma más eficaz es una pistola. Esto es así por varias razones. En primer lugar, el "Sim" rara vez participan en las hostilidades a gran escala, por lo que el rifle pierde su atractivo ex - muchas tarjetas son una cadena de locales pequeños, donde no aprenden de francotiradores suficientes beneficios. En segundo lugar, como ya se mencionó, debido a la escasez de munición para disparar una ametralladora o simplemente no tener éxito, pero los modelos a los que los clientes todavía tienen que decirlo suavemente, no es impresionante. Lo mismo se aplica a las baratijas elegantes, pero caro.
Hoz y el martillo
Al final, simplemente no es necesario. En tercer lugar, el juego a menudo se debe llevar en sí mismos una gran cantidad de material gráfico. Bueno, cuando un destacamento de mucha gente, pero lo que si - un lobo solitario? En cuarto lugar, la policía de la ciudad para ver al instante a través de ustedes, si su hombro colgaba la máquina (y él estar allí, incluso si se pone en el inventario). Por lo tanto, el arma - el arma de fuego más discreto. Y, por último, con una exactitud decente (sobre todo si tienes las habilidades apropiadas para su personaje), el arma requiere un número insignificante de puntos de acción.
Con el fin de vender algo, es "algo" primero tenemos que tener a alguien que se lo quite. (También: "ganar", pero aquí de manera casi no se utiliza) Y aquí tenemos ante nosotros en toda su gloria aparece Inteligencia Artificial oponentes. A diferencia de las SS, vrazhin pocos sabios. Son capaces de operar con habilidad un equipo realmente utilizar el arsenal disponible, e incluso pueden complementarse entre sí (un arma hizo un agujero en la pared, y otro lanzó una granada en él). Ah, y los explosivos se han utilizado los equipos con mayor frecuencia.

Hoz y el martillo
Las cosas pequeñas
En "Sim" no muchas maneras de ganar dinero, pero hay mil maneras de perder hasta el último centavo. armas práctica no es tanto. Es muy difícil reunir en la composición de la fuerza total (6 personas). Pero todo esto - trivia jugar. No afectará mucho en el juego. Aún mejor usar armas de dos o tres asesinatos, el héroe se las arregló para adaptarse a ellos que para disparar cada vez de un arma nueva, con la que el carácter y la gestión de alguna manera no muy aprendido.El capital inicial, expedido por las autoridades, yo personalmente se perdió el partido entero tomé combatientes de uno o dos.
Hoz y el martillo
Veshchichki ahora no sólo ocupan espacio en tu inventario, sino también para ponderar adecuadamente - sobrecarga reduce los puntos de acción. Enmascaramiento durante el día es imposible, y la ropa deben ser seleccionados en base a las características del terreno. Con la pistola en la mano sobre todo, no correr, y algunas armas de fuego se puede modificar (para poner un silenciador / óptica que recorte) sobre la forma en que se encontraba en el segundo Fallout.

"Bosque de ahumado en la montaña ..."
Gráficamente, el juego no se diferencia de las "Operaciones", todas el mismo entusiasmo cachorro de perro es la destrucción completa de casas a lo largo del perímetro de los cuales han establecido una serie de potentes bombas. Los objetos en movimiento todavía sombras con maravillosa vista de las fuentes de luz nueva (por ejemplo, el coche explotó). Golpe letal a un francotirador en la torre, como antes, lo que le obligó a hacer un aterrizaje forzoso, de conformidad con las leyes de la física.
parte de sonido no ha cambiado, pero modificó la distribución semántica de las réplicas de los personajes durante el juego.
Hoz y el martillo
Ahora, cinco veces perdió el héroe no será grito de victoria, "Uno de ellos es!", Y no morir vrazhin Filósofo su vida con la frase "En la muerte no hay vergüenza ...." Pero Sanders, dispara a los próximos terroristas tímidamente decir: "¡Uy! .. Lo he hecho otra vez ... "(un tal bromas luz sobre la creatividad de Britney Spears), y el protagonista, con éxito sacudidas una granada de mano en el granero, dijo que ahora todos aquí en la tierra de igualdad. Este enfoque añade una fuerte dosis de realismo.
Cabe señalar que los diálogos están escritos de muy alta calidad y yumorkom. Por ejemplo, a sugerencia del oficial estadounidense a entregar inmediatamente al saboteador Soviética se reúne el insulto más común Inglés-idioma.

Hoz y el martillo
"La última vez que se reúnen mañana en el cuerpo a cuerpo ..."
Es hora de reducir el débito al crédito.
En "Sim" es muy difícil de encontrar deficiencias significativas. No ser una de las SS, se podría decir que era simplemente perfecto. Y así tenemos una digna continuación de los juegos de excelente - deben estar de acuerdo, también, un buen indicador. Hoz y el martillo "- el sucesor ideológico de la tormenta serie Silent, que absorbió lo mejor de los juegos anteriores y añadió muchas nuevas (para esta serie) agradables momentos en el juego. Encomiable.


Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 8.5
Sonido y música: 8.5
Diseño: 8.5
Estimación del autor: 9.5
Resultado: 87%