Batallón de acero

Batallón de acero
Plataforma: Xbox
Género: Simulación
Editorial / Desarrollador: Capcom

La razón por la que usted llamó hoy aquí, señoras y señores, está en mi intención de informarle sobre uno de los juegos de plataformas más originales. Así que, ¿cuál es el propósito de llevar a cabo Capcom, creando el Batallón de Acero? Si ella quería sorprender al público o para reponer la tesorería de la industria? Creo que algo, y otro se llevó a cabo, porque el proyecto se caracteriza por ser un intento de hacer una simulación muy realista de un tema fantástico.

Batallón de acero
Sin embargo, empecé a distancia, agregando un poco de especificidad. El juego simula el control de la marcha combatir robot, pero lo hace de una manera inusual para nosotros. SB vendidos sólo en combinación con controladores especiales y tres pedales como un juego normal joystick no es compatible en principio. Junto al cuadro general, de la que sobresalen dos amenazante joystick Xbox se ve bebé! Antes de explicar el propósito de los botones y palancas de muchos, voy a decir lo más importante: ¿es esto pandora con tres pedales (y con el juego, por supuesto) $ 199! Unidad como un medio de comunicación es barata, por lo que es obvio que el cliente paga extra de mil quinientos sólo para el controlador. Pero incluso por el que se fuera dinero ganado con esfuerzo y arrastró arrastrado establecido en su guarida, no se puede relajar. SB - no su Armored Core, con sus reglas de arcade, un simulador serio, que hace falta para desarrollar más de un día.

Batallón de acero
El primer problema surge incluso antes de la inclusión de conexiones y se formula de la siguiente manera: en el infierno palo de panel de control? Mantenga en el peso de imposible en principio, pero en mis rodillas, que va a saltar, porque muy a menudo tiene que presionar el pedal. Pero digamos que usted mueve la mesa, le izaron en el diseño y se quedó mirando la pantalla. Revisión de la sucesión de imágenes estáticas y mensajes de texto, te darás cuenta de que de ahora en adelante - el tractor ... tanque sentimos, del futuro. En 2080, año en el mapa del Lejano Oriente encendió toda una dispersión de los puntos calientes. Región Hai Shi Tao, que se declara su independencia, hecho la guerra con todos sus vecinos. Pacificar al agresor sólo por la comunidad del Pacífico Fuerzas culo, a cuyo lado se están peleando. alguien subió a la cabina del tanque vertical (el nombre oficial de los robots gigantes), incluso a los jugadores sabiduría mundana abundancia sorprendido de los sensores, los diales y las luces. Dispositivos, que ocupan una buena mitad de la pantalla no se agregan a la belleza y no con el ahorro de recursos consolas. Todas sus declaraciones no son menos importantes que el monitor de tamaño modesto que muestra el campo de batalla. Este monitor - no sólo enlace con el mundo exterior, entonces no es la radio, que permite comunicarse con compañeros de armas y municiones a fin.

Batallón de acero
Normalmente, los desarrolladores están tratando de suministrar a sus juegos de una administración más cómoda, pero los autores de la medida SB eligió un camino diametralmente opuesto. Ellos hicieron todo lo posible para llevar su juego a luchar contra las condiciones. Este controlador de este tanque no va a eliminar una combinación de botones o comandos de seleccionar en el menú en el modo de pausa. Es por eso que usted tiene ante sus ojos, los botones de 40 años, e incluso la rueda para seleccionar una frecuencia de radio.Se me olvidaba mencionar que el robot se controla la caja de cambios manual. Palanca para el cambio de marchas a la izquierda de la palanca de mando, y dos de los tres pedales son responsables de la aceleración y desaceleración. El tercero - un avance que permite esquivar los proyectiles enemigos. Sin embargo, en este modo, el motor se sobrecalienta rápidamente y, si el tiempo no se suelte el pedal, el coche se detiene brevemente. Joystick para seleccionar los controles de dirección y dejó el arma.

Los desarrolladores han proporcionado una gran cantidad de armas, y seis de ellos se puede llevar con usted en el trabajo. La elección es muy variada: misiles, artillería, fusiles y ametralladoras de diferentes calibres. Su robots manipuladores están disponibles, y por lo tanto tiene la oportunidad de zvezdanut nadie en la cúpula. Las manos también puede recoger objetos pequeños, tales como camiones. Todas las características anteriores y muchos otros se presentan como botones individuales. Hay incluso un botón de activación conserjes, limpieza de la ventana de visualización se adhiera la suciedad!

Batallón de acero
Un conjunto de misiones de veinte y pico - es el único modo disponible en el SB. tanque de pie con una altura de diez casa no es adecuada para los ataques de spyware, y, sin embargo, están ahí! Pero no importa cuánto tiempo y aburrido puede ser reuniones de introducción, la mayoría de las misiones se reduce a la destrucción de los efectos u otros. Y empezar a todos los niveles de la misma: hay que calentar el motor de vehículo de combate, escotillas levantó desamarrar etc valor de entretenimiento de este procedimiento disminuye cada vez. Pero aquí estás en el meollo de las cosas de todos lados viene la infantería enemiga y equipos, incluidos los robots similares! ¿Qué debo hacer? En primer lugar usted necesita entender que la espera para la ayuda de los aliados inútil. Estos "ollas" siempre se bajo los pies y, a veces se atascan en el paisaje. Por suerte, a bordo de un radar de alerta sobre un peligro inminente. La recompensa para las misiones con éxito son los puntos de experiencia (puntos de mando, aumentar el rango militar) y dinero (puntos de suministro, ir a la compra de nuevos equipos y robots). Funcionarios de alto rango tienen el derecho a conducir a una técnica más avanzada.

Cuando los recursos de su destartalado erecto locomotora casi agotado, y los dispositivos están pregonando la explosión inminente, hay dos escenarios posibles. Primero: El piloto catapultó (se trata de un botón independiente, cubierta con una tapa de protección), y sobrevive. Gracias a Dios, si usted puede encontrar dinero para comprar un tanque nuevo. Si no, tendremos que pasar el juego de nuevo! La segunda opción: el piloto muere, y el único "salvar archivo borrado definitivamente. el sistema bastante fácil de copiar la partida guardada a otra tarjeta de memoria de trucos. Pero dime, ¿no es esto una burla?

la pasión de desarrolladores para el realismo se manifiesta en todo, incluido el calendario previsto. La zona oscura - es la suciedad, la creación de sombrío, iluminado por las explosiones, y el cielo, cubierto de hollín. En general, el panorama no es inspiradora, pero en su hermoso a su manera. La falta más franca de los gráficos que los objetos cargados demasiado tarde, como si saliendo de la nada. Además, para distinguir detalles pequeños pero importantes, es conveniente disponer de un televisor de pantalla grande con.

Sentado en la cabina estrecha de los tanques de caminar, tenemos que depender en gran medida de la audición. El juego es compatible con Dolby Digital 5.1, por lo tanto, la difusión a través de la dinámica de habitación, junto con sus vecinos sumergirse en el centro de las batallas. Cualquier arma puede ser reconocida por el sonido, pero tan agradable a los oídos del ruido de las escaleras metálicas del Coloso! Curiosamente, la música sonará dentro de la cabina después de la adquisición del receptor convencional.

Si te gusta robots gigantes como los ama Capcom? Ahora no todo el mundo encuentra el coraje para responder de manera afirmativa. De esto podemos concluir que la SB no está destinado a audiencias masivas. Los desarrolladores querían hacer un simulador realista, y lo lograron. En los últimos años la moda de los videojuegos se ha convertido en una moda y el estado de los jugadores comenzaron a perder su identidad. Por lo tanto, a veces es muy agradable a tropezar en un producto dirigido exclusivamente a los jugadores hardcore.Después de todo, sólo él está de acuerdo para comprar controlador doroguschy, una mesa para él hacer una copia de la tarjeta de memoria, una gran televisión y sistema de sonido Dolby 5.1. Por otra parte, todo esto puede ser un valor a largo plazo para el dinero, ya Batallón de acero podría convertirse en drama. Se rumorea que Capcom planea lanzar la versión en línea del juego, pero esto lo dirá en otra ocasión ...

Tomena Sanner

En 2009, indie muchos desarrolladores se han visto especialmente interesado en la idea de crear un partido fuerte en el que desea presionando un solo botón. Es recomendable para jugar al mismo tiempo a ponerse interesante. Algunos lo lograron. Un buen resultado se puede ver, por ejemplo, en Canabalt (www.?canabalt.?com). Personaje caliente sobre los rascacielos en ruinas, y el jugador que desea una cosa - el tiempo de pulsar el botón para saltar de techo en techo. La idea es simple, pero al instante demoras en la ejecución. De hecho, Tomena Sanner explota la misma idea, sólo que aquí nada está cayendo a pedazos y un hombre que corría con sólo ir no, pero la posición en cuclillas, esquivando coches y los dinosaurios, "dar cinco" que ocurren a otros personajes, bailando con ellos, break dance, una carrera para superarme en la frente, y muchas otras cosas extrañas en pocas palabras para describir sería bastante problemático. Lo que concretamente se debe hacer - un hombre de negocios Hitoshi Susumu resolverá por sí mismo, porque usted tiene que hacer sólo una cosa ... sí, la hora de presionar un botón mientras se ejecuta.

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Trine

Trine
experiencia adquirida exceso de trabajo puede y debe invertir en las competencias
exceso de trabajo la experiencia adquirida puede y debe invertir en las competencias ~ pasar cualquier RPG, es probable que se preguntó más de una vez: "han Elige un personaje, y esta búsqueda sería mucho más fácil de hacer! I" juegos de rol-Muchos de eso y usar el concepto de "parte" - el grupo universal de los personajes. Trine hace que la gestión de la parte más fácil: en la pantalla sólo hay un héroe que puede "sustituir" durante el juego. Esto, sin embargo, no anula el habitual co-op (cuyo acceso está bien escondido en la gestión de configuración). Cada uno de los tres personajes, por supuesto, tiene su propio enfoque único para el juego aéreo. capaz de crear objetos de la nada y lanzar fuego guerrero aplasta a los enemigos con la espada y ocultar escudo, y un arco ladrón magistral y balanceándose en una cuerda como el Hombre Araña filosofal. La salud de cada uno de fantasía Coward, Bobby y sus expertos y tiene la capacidad de terminar abruptamente en el momento más inoportuno. Afortunadamente, si lo intentas, todos los puzzles pueden llegar a ser muy representativo de cualquier clase (Duro de matar con una nota: tratar de terminar el juego sin alterar el carácter nunca), y hay incluso antes de llegar a seyvpoynta levanta. Y para que sus jugadores rara vez se echó hacia atrás del patín, tiene sentido para darles de comer en abundancia exposición. Un salario digno y puede golpear a los enemigos, pero la mayoría se refugiaron en las hendiduras. Si suele ver a los lados y no tirar las rutas difíciles en el medio, la experiencia butylki entonces, la salud y el maná no falta de voluntad, por otra parte, siempre hay una oportunidad para encontrar un cofre con algunas curiosidades. Sin embargo, ningún pecado, y para contemplar el paisaje: no todos los juegos descargables pueden presumir de tales gráficos. Sin embargo, por la belleza que tiene que pagar - y no me refiero sólo el costo obscena de Trine, pero los requisitos de alta del sistema. Los propietarios de PS3, por supuesto, no importa que alguna hay "demandas", pero todavía no sabemos cuando pueden probar el juego - los desarrolladores van a coger a la venta el PSN todos los errores y la promesa de liberar caída Trine.

Saw: El Videojuego

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En que se basa en kinotsikla "Saw" algún día los videojuegos, sin duda casi nadie. La cuestión, más bien, era en realidad lo que demuestra el género y la forma general, es posible mantener la atmósfera de thriller psicológico en el entretenimiento interactivo.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU

SOCOM II. EE.UU. SEALs de la Marina
Género: Acción
Plataforma: PS2
Editorial: SCEA
Desarrollador: Zipper Interactive
Número de jugadores: 1-16
sitio de juego: http://www.us.playstation.com

Sensual de los bosques tropicales, la temperatura a 90 grados Fahrenheit, el silbido de las serpientes venenosas, zumbido mosquitos de la malaria. Pero aquí de repente el comando respiración pesada, lentamente levantándose de emboscada, interrumpe la idílica calma de los habitantes de la flora exótica. En el ámbito de la opinión de compañeros disfrazados se bungalow en ruinas en un terreno baldío ... Algunas un par de minutos más tarde llama a la puerta con su pie y el fuego pesado de los EE.UU. se detendrá y frustrado a un acuerdo los dos gángsteres. Y después de una exitosa misión, regresó a su casa de campo casa en la costa de Costa Rica, donde la esperaba una belleza-mujer y un baño completo de champagne caro. Ah, la vida es buena!

Eso es probablemente sólo un pequeño episodio en la vida del héroe de una superproducción de Hollywood. Por desgracia, lo que hacemos algo que sabemos que en el mundo real las cosas no son tan agradables. Bueno, está bien, después de todo, pagar algo como esto puede, y nosotros - que es lo que hemos SOCOM II.Razrabotchiki fallido cóctel mortal, logrando giro muy elementos orgánicos de sigilo de acción y FPS, establecidos sobre la base de Syphon Filter. Desea continuar con la extraordinaria Metal Gear-get! Al igual que la Medalla de Honor, - por favor! La producción total se estructura sólida producto diseñado para el mercado de gran masa.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
En el mundo del entretenimiento de video tiene sus temas axiomática de la descarga de lo eterno. Algunos géneros de los videojuegos explotan sin piedad a este tema para la segunda década. Por ejemplo, la lucha contra el terrorismo, narkokortelyami del mundo y la mafia rusa. Culpable de la revisión de hoy no es la excepción. En algún lugar de las profundidades de la abstracta Kamchatka dos potencias que están de acuerdo sobre el cruce de una ojiva nuclear. compañeros consentimiento no era originalmente, por desgracia, y pronto una de las trilladas dyadechek sólidos perdieron los nervios - él le disparó a su socio en el crimen.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
Que desgracias futuras empate amado como parte de un destacamento especial. Sí, sí, el desapego, que consta de 4 personas, donde cada uno tiene un equipo único. Estoy asombrado de cómo calibrar el equipo táctica de manejo - es sólo el enemigo intenta disparar de inmediato se llenó sus compañeros. En verdad, el espíritu de equipo es fuerte! Como era de esperar, en un ambiente puramente masculino era un lugar y una niña hermosa, que no se ve. Una voz femenina suave indica al operador constantemente su equipo. Le aconsejo que siga las instrucciones para llenar una misión - un asunto sin importancia. Entonces, corrí a la cabaña con cierta autoridad krminalnym, pero accidentalmente golpeó y toma de rehenes - el trabajo no. Y no creo que la pérdida de uno de los personajes, que con seguridad puede continuar. Cada miembro de tu equipo tiene una artilugios militares diferentes. Tuve que mina los dos almacenes de explosivos, y mi socio Wardog fue asesinado. Al final, sólo tenía una carga y una misión inconclusa en la negociación.

En cuanto a rendimiento de alta calidad, por lo que fallas. De acuerdo a la ley de Lomonosov-Lavoisier, que si algo, en alguna parte, les será quitado, y luego en otro lugar hay que añadir. Y aquí: animación de personajes muy suave permite manera más suave para levantar el cadáver aún caliente y moverlo para pre-cepillado de la carga de munición pesada.Pero hay que mirar en la cara del galán de camuflaje y entenderás lo que es una captura algo - un modelo bastante débil. No se trata de las lágrimas corrían por su dulce carita Una! Y el diseño de paisajes podría ser un nivel más alto: los árboles se desvaneció y edificios angular, a una distancia, si se rompe en la textura, no muy agradable a la vista. Una vez, incluso en las mejores tradiciones de Lara Croft, que era un prisionero de la pared frontal.

juego Bold aritmética cruz recibe el más realista-Stealth elementos. objetivo de Live mecerse suavemente al ritmo de su respiración, que es muy difícil de su asesinato. Acercarse sigilosamente a los enemigos sin ser detectados es extremadamente difícil. Estoy esperando que el enemigo vuelta de la esquina, nunca pensó que sería atacado en primer lugar, y cortar la garganta de mi combate. Pero sólo quería saltar y disparar perfectamente reptil.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
gran ayuda para orientarse rápidamente en este tipo de juegos es el punto de partida. Se puede amar u odiar, pero todavía tienen que aprender. La censura es una interfaz muy poco amigable de las opciones iniciales, donde se puede obtener información acerca del trabajo y equipado. Cuando vea Pestryaev conjunto de cursores, la cabeza empieza a dar la vuelta. Antes de cada misión se le ofreció para distribuir entre los equipos de su equipo y las armas preferidas para el trabajo actual, pero se puede dejar todo por defecto - que amo.

Al hacer clic en las semillas aki misión, lo que lleva un aluvión de enemigos en un área abierta, (o el incendio de la vivienda) no funcionará. Incluso después de que el "juicio" enfoque sido la construcción de una estrategia de guerra. En todos los trabajos que tienen que ajustarse a la situación: o bien algo para minar (como he mencionado más arriba), o utilizar su arma es un enemigo para neutralizarlo. Y lo que es posible y la decisión tal. Por ejemplo, una pistola de notificación de la máquina fija, se arrastró perfectamente a ella y le había disparado a la hostil a todo los seres vivos a la vista.

Ese componente musical permanece completamente descolorido y poco visible excepto por los efectos de la señal del enfoque de los enemigos. Pero sólo algunos audiofobiya comienza: el soldado no ha aparecido todavía en el rango, y ajustado las fuerzas fundamentales para correr en busca de una posición óptima.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
Por último quiero tocar no es muy agradable para un jugador de los juegos multijugador de Rusia tema. En los Estados Unidos y Europa están mejorando gradualmente, el número de usuarios crece cada día, y nosotros, como siempre "por delante del resto." SOCOM II. Navy SEALs EE.UU. se centró inicialmente en el juego online, y es poco probable que la mayoría de los jugadores podrán disfrutar de todas las comodidades de un juego multijugador. Una lástima, porque la gran variedad de armas (de granadas de gas para rifles de francotirador), simplemente diseñado modelo físico creado para un duelo real con un oponente en vivo. Después de todo, no MGS 2, o James Bond: Todo o Nada puede presumir de una física realista. Bueno, a menos que se puede saltando de un balcón, en serio cojo? Pero aquí, en la conducta inepta en el campo de batalla y el suicidio no será difícil!

Sí, señores, los amantes de la alta calidad de combatientes tácticos, se regocijan! A excepción de pequeños espacios y el juego de gráficos de alta firmemente establecida entre las luminarias más caro del género. Tendrá poobvyknutsya poco con el modelo físico - bueno, no importa, es un disparate! Toma, no me arrepiento de cualquier tiempo pasado rublos.