| Batallón de acero Plataforma: Xbox Género: Simulación Editorial / Desarrollador: Capcom La razón por la que usted llamó hoy aquí, señoras y señores, está en mi intención de informarle sobre uno de los juegos de plataformas más originales. Así que, ¿cuál es el propósito de llevar a cabo Capcom, creando el Batallón de Acero? Si ella quería sorprender al público o para reponer la tesorería de la industria? Creo que algo, y otro se llevó a cabo, porque el proyecto se caracteriza por ser un intento de hacer una simulación muy realista de un tema fantástico. Los desarrolladores han proporcionado una gran cantidad de armas, y seis de ellos se puede llevar con usted en el trabajo. La elección es muy variada: misiles, artillería, fusiles y ametralladoras de diferentes calibres. Su robots manipuladores están disponibles, y por lo tanto tiene la oportunidad de zvezdanut nadie en la cúpula. Las manos también puede recoger objetos pequeños, tales como camiones. Todas las características anteriores y muchos otros se presentan como botones individuales. Hay incluso un botón de activación conserjes, limpieza de la ventana de visualización se adhiera la suciedad! Cuando los recursos de su destartalado erecto locomotora casi agotado, y los dispositivos están pregonando la explosión inminente, hay dos escenarios posibles. Primero: El piloto catapultó (se trata de un botón independiente, cubierta con una tapa de protección), y sobrevive. Gracias a Dios, si usted puede encontrar dinero para comprar un tanque nuevo. Si no, tendremos que pasar el juego de nuevo! La segunda opción: el piloto muere, y el único "salvar archivo borrado definitivamente. el sistema bastante fácil de copiar la partida guardada a otra tarjeta de memoria de trucos. Pero dime, ¿no es esto una burla? la pasión de desarrolladores para el realismo se manifiesta en todo, incluido el calendario previsto. La zona oscura - es la suciedad, la creación de sombrío, iluminado por las explosiones, y el cielo, cubierto de hollín. En general, el panorama no es inspiradora, pero en su hermoso a su manera. La falta más franca de los gráficos que los objetos cargados demasiado tarde, como si saliendo de la nada. Además, para distinguir detalles pequeños pero importantes, es conveniente disponer de un televisor de pantalla grande con. Sentado en la cabina estrecha de los tanques de caminar, tenemos que depender en gran medida de la audición. El juego es compatible con Dolby Digital 5.1, por lo tanto, la difusión a través de la dinámica de habitación, junto con sus vecinos sumergirse en el centro de las batallas. Cualquier arma puede ser reconocida por el sonido, pero tan agradable a los oídos del ruido de las escaleras metálicas del Coloso! Curiosamente, la música sonará dentro de la cabina después de la adquisición del receptor convencional. Si te gusta robots gigantes como los ama Capcom? Ahora no todo el mundo encuentra el coraje para responder de manera afirmativa. De esto podemos concluir que la SB no está destinado a audiencias masivas. Los desarrolladores querían hacer un simulador realista, y lo lograron. En los últimos años la moda de los videojuegos se ha convertido en una moda y el estado de los jugadores comenzaron a perder su identidad. Por lo tanto, a veces es muy agradable a tropezar en un producto dirigido exclusivamente a los jugadores hardcore.Después de todo, sólo él está de acuerdo para comprar controlador doroguschy, una mesa para él hacer una copia de la tarjeta de memoria, una gran televisión y sistema de sonido Dolby 5.1. Por otra parte, todo esto puede ser un valor a largo plazo para el dinero, ya Batallón de acero podría convertirse en drama. Se rumorea que Capcom planea lanzar la versión en línea del juego, pero esto lo dirá en otra ocasión ... |
Batallón de acero
Tomena Sanner
| Fuente: Juegos de Campo № 04 2010 |
| En 2009, indie muchos desarrolladores se han visto especialmente interesado en la idea de crear un partido fuerte en el que desea presionando un solo botón. Es recomendable para jugar al mismo tiempo a ponerse interesante. Algunos lo lograron. Un buen resultado se puede ver, por ejemplo, en Canabalt (www.?canabalt.?com). Personaje caliente sobre los rascacielos en ruinas, y el jugador que desea una cosa - el tiempo de pulsar el botón para saltar de techo en techo. La idea es simple, pero al instante demoras en la ejecución. De hecho, Tomena Sanner explota la misma idea, sólo que aquí nada está cayendo a pedazos y un hombre que corría con sólo ir no, pero la posición en cuclillas, esquivando coches y los dinosaurios, "dar cinco" que ocurren a otros personajes, bailando con ellos, break dance, una carrera para superarme en la frente, y muchas otras cosas extrañas en pocas palabras para describir sería bastante problemático. Lo que concretamente se debe hacer - un hombre de negocios Hitoshi Susumu resolverá por sí mismo, porque usted tiene que hacer sólo una cosa ... sí, la hora de presionar un botón mientras se ejecuta. |
Eternal Sonata
| Fuente: Juegos de Campo № 02 2008 |
Trauma Center: Second Opinion
| Fuente: Juegos de Campo № 12 2007 |
Trine
| Fuente: Juegos de Campo № 18 2009 |
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Saw: El Videojuego
| Fuente: Campo de Juegos de marzo de 2010 № |
II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
| SOCOM II. EE.UU. SEALs de la Marina Género: Acción Plataforma: PS2 Editorial: SCEA Desarrollador: Zipper Interactive Número de jugadores: 1-16 sitio de juego: http://www.us.playstation.com Sensual de los bosques tropicales, la temperatura a 90 grados Fahrenheit, el silbido de las serpientes venenosas, zumbido mosquitos de la malaria. Pero aquí de repente el comando respiración pesada, lentamente levantándose de emboscada, interrumpe la idílica calma de los habitantes de la flora exótica. En el ámbito de la opinión de compañeros disfrazados se bungalow en ruinas en un terreno baldío ... Algunas un par de minutos más tarde llama a la puerta con su pie y el fuego pesado de los EE.UU. se detendrá y frustrado a un acuerdo los dos gángsteres. Y después de una exitosa misión, regresó a su casa de campo casa en la costa de Costa Rica, donde la esperaba una belleza-mujer y un baño completo de champagne caro. Ah, la vida es buena! Eso es probablemente sólo un pequeño episodio en la vida del héroe de una superproducción de Hollywood. Por desgracia, lo que hacemos algo que sabemos que en el mundo real las cosas no son tan agradables. Bueno, está bien, después de todo, pagar algo como esto puede, y nosotros - que es lo que hemos SOCOM II.Razrabotchiki fallido cóctel mortal, logrando giro muy elementos orgánicos de sigilo de acción y FPS, establecidos sobre la base de Syphon Filter. Desea continuar con la extraordinaria Metal Gear-get! Al igual que la Medalla de Honor, - por favor! La producción total se estructura sólida producto diseñado para el mercado de gran masa. En cuanto a rendimiento de alta calidad, por lo que fallas. De acuerdo a la ley de Lomonosov-Lavoisier, que si algo, en alguna parte, les será quitado, y luego en otro lugar hay que añadir. Y aquí: animación de personajes muy suave permite manera más suave para levantar el cadáver aún caliente y moverlo para pre-cepillado de la carga de munición pesada.Pero hay que mirar en la cara del galán de camuflaje y entenderás lo que es una captura algo - un modelo bastante débil. No se trata de las lágrimas corrían por su dulce carita Una! Y el diseño de paisajes podría ser un nivel más alto: los árboles se desvaneció y edificios angular, a una distancia, si se rompe en la textura, no muy agradable a la vista. Una vez, incluso en las mejores tradiciones de Lara Croft, que era un prisionero de la pared frontal. juego Bold aritmética cruz recibe el más realista-Stealth elementos. objetivo de Live mecerse suavemente al ritmo de su respiración, que es muy difícil de su asesinato. Acercarse sigilosamente a los enemigos sin ser detectados es extremadamente difícil. Estoy esperando que el enemigo vuelta de la esquina, nunca pensó que sería atacado en primer lugar, y cortar la garganta de mi combate. Pero sólo quería saltar y disparar perfectamente reptil. Al hacer clic en las semillas aki misión, lo que lleva un aluvión de enemigos en un área abierta, (o el incendio de la vivienda) no funcionará. Incluso después de que el "juicio" enfoque sido la construcción de una estrategia de guerra. En todos los trabajos que tienen que ajustarse a la situación: o bien algo para minar (como he mencionado más arriba), o utilizar su arma es un enemigo para neutralizarlo. Y lo que es posible y la decisión tal. Por ejemplo, una pistola de notificación de la máquina fija, se arrastró perfectamente a ella y le había disparado a la hostil a todo los seres vivos a la vista. Ese componente musical permanece completamente descolorido y poco visible excepto por los efectos de la señal del enfoque de los enemigos. Pero sólo algunos audiofobiya comienza: el soldado no ha aparecido todavía en el rango, y ajustado las fuerzas fundamentales para correr en busca de una posición óptima. Sí, señores, los amantes de la alta calidad de combatientes tácticos, se regocijan! A excepción de pequeños espacios y el juego de gráficos de alta firmemente establecida entre las luminarias más caro del género. Tendrá poobvyknutsya poco con el modelo físico - bueno, no importa, es un disparate! Toma, no me arrepiento de cualquier tiempo pasado rublos. |
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