Trine

Trine
experiencia adquirida exceso de trabajo puede y debe invertir en las competencias
exceso de trabajo la experiencia adquirida puede y debe invertir en las competencias ~ pasar cualquier RPG, es probable que se preguntó más de una vez: "han Elige un personaje, y esta búsqueda sería mucho más fácil de hacer! I" juegos de rol-Muchos de eso y usar el concepto de "parte" - el grupo universal de los personajes. Trine hace que la gestión de la parte más fácil: en la pantalla sólo hay un héroe que puede "sustituir" durante el juego. Esto, sin embargo, no anula el habitual co-op (cuyo acceso está bien escondido en la gestión de configuración). Cada uno de los tres personajes, por supuesto, tiene su propio enfoque único para el juego aéreo. capaz de crear objetos de la nada y lanzar fuego guerrero aplasta a los enemigos con la espada y ocultar escudo, y un arco ladrón magistral y balanceándose en una cuerda como el Hombre Araña filosofal. La salud de cada uno de fantasía Coward, Bobby y sus expertos y tiene la capacidad de terminar abruptamente en el momento más inoportuno. Afortunadamente, si lo intentas, todos los puzzles pueden llegar a ser muy representativo de cualquier clase (Duro de matar con una nota: tratar de terminar el juego sin alterar el carácter nunca), y hay incluso antes de llegar a seyvpoynta levanta. Y para que sus jugadores rara vez se echó hacia atrás del patín, tiene sentido para darles de comer en abundancia exposición. Un salario digno y puede golpear a los enemigos, pero la mayoría se refugiaron en las hendiduras. Si suele ver a los lados y no tirar las rutas difíciles en el medio, la experiencia butylki entonces, la salud y el maná no falta de voluntad, por otra parte, siempre hay una oportunidad para encontrar un cofre con algunas curiosidades. Sin embargo, ningún pecado, y para contemplar el paisaje: no todos los juegos descargables pueden presumir de tales gráficos. Sin embargo, por la belleza que tiene que pagar - y no me refiero sólo el costo obscena de Trine, pero los requisitos de alta del sistema. Los propietarios de PS3, por supuesto, no importa que alguna hay "demandas", pero todavía no sabemos cuando pueden probar el juego - los desarrolladores van a coger a la venta el PSN todos los errores y la promesa de liberar caída Trine.

Saw: El Videojuego

Saw: El Videojuego
En que se basa en kinotsikla "Saw" algún día los videojuegos, sin duda casi nadie. La cuestión, más bien, era en realidad lo que demuestra el género y la forma general, es posible mantener la atmósfera de thriller psicológico en el entretenimiento interactivo.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU

SOCOM II. EE.UU. SEALs de la Marina
Género: Acción
Plataforma: PS2
Editorial: SCEA
Desarrollador: Zipper Interactive
Número de jugadores: 1-16
sitio de juego: http://www.us.playstation.com

Sensual de los bosques tropicales, la temperatura a 90 grados Fahrenheit, el silbido de las serpientes venenosas, zumbido mosquitos de la malaria. Pero aquí de repente el comando respiración pesada, lentamente levantándose de emboscada, interrumpe la idílica calma de los habitantes de la flora exótica. En el ámbito de la opinión de compañeros disfrazados se bungalow en ruinas en un terreno baldío ... Algunas un par de minutos más tarde llama a la puerta con su pie y el fuego pesado de los EE.UU. se detendrá y frustrado a un acuerdo los dos gángsteres. Y después de una exitosa misión, regresó a su casa de campo casa en la costa de Costa Rica, donde la esperaba una belleza-mujer y un baño completo de champagne caro. Ah, la vida es buena!

Eso es probablemente sólo un pequeño episodio en la vida del héroe de una superproducción de Hollywood. Por desgracia, lo que hacemos algo que sabemos que en el mundo real las cosas no son tan agradables. Bueno, está bien, después de todo, pagar algo como esto puede, y nosotros - que es lo que hemos SOCOM II.Razrabotchiki fallido cóctel mortal, logrando giro muy elementos orgánicos de sigilo de acción y FPS, establecidos sobre la base de Syphon Filter. Desea continuar con la extraordinaria Metal Gear-get! Al igual que la Medalla de Honor, - por favor! La producción total se estructura sólida producto diseñado para el mercado de gran masa.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
En el mundo del entretenimiento de video tiene sus temas axiomática de la descarga de lo eterno. Algunos géneros de los videojuegos explotan sin piedad a este tema para la segunda década. Por ejemplo, la lucha contra el terrorismo, narkokortelyami del mundo y la mafia rusa. Culpable de la revisión de hoy no es la excepción. En algún lugar de las profundidades de la abstracta Kamchatka dos potencias que están de acuerdo sobre el cruce de una ojiva nuclear. compañeros consentimiento no era originalmente, por desgracia, y pronto una de las trilladas dyadechek sólidos perdieron los nervios - él le disparó a su socio en el crimen.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
Que desgracias futuras empate amado como parte de un destacamento especial. Sí, sí, el desapego, que consta de 4 personas, donde cada uno tiene un equipo único. Estoy asombrado de cómo calibrar el equipo táctica de manejo - es sólo el enemigo intenta disparar de inmediato se llenó sus compañeros. En verdad, el espíritu de equipo es fuerte! Como era de esperar, en un ambiente puramente masculino era un lugar y una niña hermosa, que no se ve. Una voz femenina suave indica al operador constantemente su equipo. Le aconsejo que siga las instrucciones para llenar una misión - un asunto sin importancia. Entonces, corrí a la cabaña con cierta autoridad krminalnym, pero accidentalmente golpeó y toma de rehenes - el trabajo no. Y no creo que la pérdida de uno de los personajes, que con seguridad puede continuar. Cada miembro de tu equipo tiene una artilugios militares diferentes. Tuve que mina los dos almacenes de explosivos, y mi socio Wardog fue asesinado. Al final, sólo tenía una carga y una misión inconclusa en la negociación.

En cuanto a rendimiento de alta calidad, por lo que fallas. De acuerdo a la ley de Lomonosov-Lavoisier, que si algo, en alguna parte, les será quitado, y luego en otro lugar hay que añadir. Y aquí: animación de personajes muy suave permite manera más suave para levantar el cadáver aún caliente y moverlo para pre-cepillado de la carga de munición pesada.Pero hay que mirar en la cara del galán de camuflaje y entenderás lo que es una captura algo - un modelo bastante débil. No se trata de las lágrimas corrían por su dulce carita Una! Y el diseño de paisajes podría ser un nivel más alto: los árboles se desvaneció y edificios angular, a una distancia, si se rompe en la textura, no muy agradable a la vista. Una vez, incluso en las mejores tradiciones de Lara Croft, que era un prisionero de la pared frontal.

juego Bold aritmética cruz recibe el más realista-Stealth elementos. objetivo de Live mecerse suavemente al ritmo de su respiración, que es muy difícil de su asesinato. Acercarse sigilosamente a los enemigos sin ser detectados es extremadamente difícil. Estoy esperando que el enemigo vuelta de la esquina, nunca pensó que sería atacado en primer lugar, y cortar la garganta de mi combate. Pero sólo quería saltar y disparar perfectamente reptil.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
gran ayuda para orientarse rápidamente en este tipo de juegos es el punto de partida. Se puede amar u odiar, pero todavía tienen que aprender. La censura es una interfaz muy poco amigable de las opciones iniciales, donde se puede obtener información acerca del trabajo y equipado. Cuando vea Pestryaev conjunto de cursores, la cabeza empieza a dar la vuelta. Antes de cada misión se le ofreció para distribuir entre los equipos de su equipo y las armas preferidas para el trabajo actual, pero se puede dejar todo por defecto - que amo.

Al hacer clic en las semillas aki misión, lo que lleva un aluvión de enemigos en un área abierta, (o el incendio de la vivienda) no funcionará. Incluso después de que el "juicio" enfoque sido la construcción de una estrategia de guerra. En todos los trabajos que tienen que ajustarse a la situación: o bien algo para minar (como he mencionado más arriba), o utilizar su arma es un enemigo para neutralizarlo. Y lo que es posible y la decisión tal. Por ejemplo, una pistola de notificación de la máquina fija, se arrastró perfectamente a ella y le había disparado a la hostil a todo los seres vivos a la vista.

Ese componente musical permanece completamente descolorido y poco visible excepto por los efectos de la señal del enfoque de los enemigos. Pero sólo algunos audiofobiya comienza: el soldado no ha aparecido todavía en el rango, y ajustado las fuerzas fundamentales para correr en busca de una posición óptima.

II SOCOM: Navy SEALs EE. UU
Por último quiero tocar no es muy agradable para un jugador de los juegos multijugador de Rusia tema. En los Estados Unidos y Europa están mejorando gradualmente, el número de usuarios crece cada día, y nosotros, como siempre "por delante del resto." SOCOM II. Navy SEALs EE.UU. se centró inicialmente en el juego online, y es poco probable que la mayoría de los jugadores podrán disfrutar de todas las comodidades de un juego multijugador. Una lástima, porque la gran variedad de armas (de granadas de gas para rifles de francotirador), simplemente diseñado modelo físico creado para un duelo real con un oponente en vivo. Después de todo, no MGS 2, o James Bond: Todo o Nada puede presumir de una física realista. Bueno, a menos que se puede saltando de un balcón, en serio cojo? Pero aquí, en la conducta inepta en el campo de batalla y el suicidio no será difícil!

Sí, señores, los amantes de la alta calidad de combatientes tácticos, se regocijan! A excepción de pequeños espacios y el juego de gráficos de alta firmemente establecida entre las luminarias más caro del género. Tendrá poobvyknutsya poco con el modelo físico - bueno, no importa, es un disparate! Toma, no me arrepiento de cualquier tiempo pasado rublos.

Bladestorm: La Guerra de los Cien Años

Bladestorm: La Guerra de los Cien Años
¿No fue en la Edad Media, la mejor manera de hacer una brillante carrera y la fortuna que el conflicto militar de larga duración. Y no había ningún conflicto en la historia europea más famosa Guerra de los Cien Años. Más de un siglo los franceses y los británicos llevaron unos a otros en la oferta de una oscura intriga política de sus propios monarcas. Pero mientras algunos luchaban por la tierra, el otro por el honor, y el tercero para el Rey, a continuación, hubo quienes lucharon por sí mismo - y por el dinero que se gastó sin contar a los opositores al pago de ejércitos mercenarios. Que los mercenarios a menudo determina el equilibrio de fuerzas en el campo de batalla. Y te convertirás en el más famoso de la Edad Media "soldados de fortuna" - a menos que, por supuesto, tener la paciencia para ir a través de Bladestorm: La Guerra de los Cien Años 'hasta el final.

I-Ninja


I-Ninja
Género: Plataforma
Plataforma: PlayStation 2, GameCube, Xbox, PC
Editor: Namco
Desarrollador: Argonaut Games
Número de jugadores: 1
sitio de juego: http://www.ininjagame.com

Una compañía británica, Argonaut Games, no hace mucho tiempo de SWAT celebra tirador mediocre: Global Strike Team, ha decidido una vez más tomar posiciones en el brodilok tarima. Los sujetos fueron elegidos en vez trillado y poco original bastante: un ninja. Sí, otra vez un ninja. Desde tiempos inmemoriales, estos "guerreros de la sombra" habitan en los juegos de diferentes géneros, ya sea en juegos de lucha, acción o juego de rol. Con los años, jugando al público y he visto un ninja mutantes en el Teenage Mutant Ninja Turtles, y los verdaderos seguidores de las enseñanzas del ninjutsu en Tenchu, y no son los héroes de Shinobi. I-Ninja nos invita a ver cómo un tema se siente un juego de plataformas.

Este es nuestro camino del ninja
I-Ninja
Antecedentes sobre el nuevo proyecto Argonaut Games no brilla con originalidad. Todo comienza con ese poco de ida y Ninja (Ninja, sí, con mayúsculas - es el nombre de la protagonista) encuentra Stone Fury (Furia de Piedra) y, en una carrera muy esa rabia, mata accidentalmente a su Sensei. Sólo el fantasma de su amado maestro ninja aprende acerca de cierta tribu de ninja de síntesis que debe ser destruido. Por supuesto, no como alguien Ninja destinado a hacer frente a estos le gusta patético de esta guerra ...

Trillado? Para una desgracia. Tal vez la única parte agradable de "contenido nacional" I-Ninja -. Humor Aunque la broma aquí, en todo, y gracioso no, pero su principal tarea - tocando una melodía en el camino alegre - grande para llevarla ¿De qué sirven nada más que un fantasma réplica Sensei o prolongada gritos de los opositores. "Y a pesar del hecho de que vayan acompañados por todos los rollos de historia y una parte importante del juego, esta comedia no se cansa hasta el final del juego (y para el promedio de plataformas es una muy larga).

CHIBI A SHINOBI?
I-Ninja
Modelo similar al de las otras criaturas en el género de plataformas en 3D del juego. El mundo de la I-Ninja se divide en lugares, cada uno de los cuales, a su vez, se divide en varias etapas. Desde Ninja - principiante Guerrero, debe aprender y adquirir nuevas habilidades cinta es una especie de paso en las etapas de un cierto nivel de complejidad. Pasar con el héroe hábilmente cortadas y las nubes pizca de "imitaciones sintéticas, recoger monedas preciosos, chapados de la pelota en el estilo de Super Monkey Ball (GC, GBA), correr sobre las paredes, lo que se asemeja a la Hotsume pariente lejano de Shinobi (PS2) y que en su conjunto un montón de trucos, la lista completa que no tiene sentido el más principal de juego I-Ninja -.. su riqueza de detalles divertidos y originales, que son de ninguna manera permitirá salir del juego a mitad de paso de los desarrolladores han inventado tan tortuoso y en constante cambio, "pista" de juego, que los mismos métodos pasaje no repetir algo que no es un tiempo - mucho menos! Otra cuestión es si esto tendrá que "pista" de la que el gusto personal ... pero no hay nada que hacer - si no es tuyo, no para usted -. Principal de la cosa, en cualquier caso no se le ocurrió comparar el argonauta Juegos proyecto con una nueva generación de Shinobi - Este juego no tiene prácticamente nada en común con la artesanía no trabajar demasiado con tal variedad de opciones para pasar, el objetivo final de todas las etapas, por lo general el mismo -. Para obtener el orden necesario para mejorar la nota.Este es el camino y podemos seguir adelante "jerarquía" ninja, conseguir mejores armas y mejores y nuevas habilidades en general, todo bastante lógico -. En cuanto a aprendizaje y la mejora de Ninja tiene acceso a una prueba más severa, por lo que el balance no puede preocuparse con Está bien Además de todo lo anterior, estamos a la espera de la batalla con los jefes y pequeñas ramas en forma no es el más trivial de mini-juegos:. el héroe valiente para poner a prueba un robot gigante, el estado de las defensas marinas asado, trate usted mismo como un submarinista y liar las cosas para muchas cosas más útiles . juego I-Ninja puede parecer cualquier cosa menos aburrida simplemente no - la diversidad y el humor, el juego no se sostiene!

Despacio, despacio, funky, el mono
I-Ninja
Es una pena, pero el horario no es tan buena como nos gustaría. No, no, no es malo hasta tal punto como para obligar al jugador a ver la unidad y quemar sus cenizas disparado desde una pistola, pero el juego en 2003, mucho que desear. Detallado es baja, aunque el juego nos otorga con la Dreamcast, casi lo mismo andar de efectos especiales. Pero no sólo en la I-Ninja incluso con el diseño de los niveles ajustados! plantas sordo, monótono cuevas, selvas mediocre ... ¿Es posible? Es imposible, pero si realmente quieres, puedes. Al parecer, Argonaut Games quería, así que vamos a viajar a la náusea como nabivshim lugares. Mejor las cosas con el diseño del "guerrero sombra" y sus enemigos: un niño con una cabeza enorme y una espada delgada, renacuajos, ninjas pseudo-robot gigante al estilo de Grendayzer y "ninja miedo grande" aspecto impresionante, aunque el título de algo algo especial y original no es la intención. Como ustedes saben, los personajes decente sobre el perfil francamente mediocre no parecen muy impresionantes, por lo que los gráficos y el diseño, los desarrolladores hicieron un lamentable error.

El acompañamiento musical juego I-Ninja perfectamente adecuado. Casi todas las pistas es una explosiva mezcla de techno, hip-hop y el rock - de hecho es mucho más divertido que en las palabras. Vemos que la banda sonora fue prestado suficiente atención a - como resultado, hack vrazhin en el repollo o usados ​​en los canales sobre el balón para una música muy ardiente y optimista. las cosas no empeoran con los sonidos: se desata una réplica Ninja y explosiones sonaban muy natural.

Completa la misión
I-Ninja
A pesar del aspecto poco atractivo, el juego resultó muy bien. Juego variado, interesante, mini juegos, humor y una banda sonora alfabetizados dejar una buena impresión para que los gráficos son por lo general ya no desempeñan ningún papel. Totalmente de duda de que el tiempo la celebración de la I-Ninja, parece aburrido y perdido - un proyecto serio Argonaut Games no exime dzhoypad jugando fuera de las manos, o bosteza, apoyándose en un sueño. Y por esta I-Ninja favorablemente con muchos juegos de plataformas, centrado en las personas no es el juego y otros aspectos. ¿No son estos juegos valorados en nuestro tiempo?

El Mago de Oz

"El Mago de Oz
Plataforma: PC
Autor: MediaHaus
Desarrollador: Dataworks
Requisitos del sistema: Pentium II, 64 MB, Windows 95/98/Me/2000, tarjeta de sonido.


Hola, señoras y señores jugadores. Despegar por un segundo descargar desde algún lugar de las imágenes de Internet semi-desnudo de Lara Croft y pensar en sus hermanos de abajo. Eso es, literalmente, a sus hermanos y hermanas, que tienen como dos horas para mantener los baños atrapado, armarios y áticos de, por ejemplo, jugar a no interferir. Hoy voy a decir sobre el juego, el cual está diseñado específicamente para ellos: los jugadores potenciales de cuatro decenios de año alguna vez bajo los pies de los hermanos mayores.

¿Por qué este artículo para usted? Muy sencillo: es posible, la madre le ha prohibido sentarse en el ordenador hasta que usted no se presenta a mi hermana cómo utilizarlo, tal vez, el cumpleaños del hermano menor de pronto, y tal vez (no, es increíble) que realmente se preocupan por uno más el Chad, sus padres . De todos modos, aquí está a usted: "El mago de Oz" de la compañía australiana Dataworks, presentado en el Mediahouse mercado ruso.

El Mago de Oz
Así que, ¿cuál es el juego en sí? Una historia notable sobre las aventuras de Ally y Totoshka, que nos son familiares como "El mago de Oz" se convirtió en la base para el desarrollo de un conjunto de miniaplicaciones interactivas juegos diseñados para enseñar a un niño para entender algo un poco mejor que antes, el tren de la memoria inteligente, e incluso a veces una reacción. En Oz, junto con el leñador, León Cobarde y el Espantapájaros niños visitarán las dos ciudades, la mía la magia y la fijación de la malvada bruja Bastinda. En algún lugar va a ayudar a los árboles frutales para deshacerse de los parásitos de los escarabajos, pero están disfrazados de frutas, y su diferencia no es tan fácil de encontrar. En otro lugar, para ayudar a recoger sus cosas el gnomo de la colina por encima del volcán, pero los destellos de luz son raros y muy corto, por lo que el acto podría tener en la memoria. Y una cosa más, donde el jugador será capaz de curar el jugo vendedora del olvido, sino un medicamento recetado no se da exactamente, sino de uno de los componentes - ". Menos" este zadachka en el conocimiento de los conceptos de "más" y En general, los mayores acertijos en el juego de nueve de ellos se dan las piedras mágicas. Nuestros personajes se insertan en ranuras de la mascota, a continuación, para abrir la cerradura de la puerta y guardar Bastinda Ellie. Pero aparte de estos problemas tendrán que resolver algunos problemas y el tiempo de viaje a Oz. Aquí el juego se convierte en una aventura en la que tienen que vagar de un lugar a otro y hacer algo. En un momento dado Leo está dormido, nanyuhavshis fragantes amapolas sueño - que a despertarlo? En otro lugar para nadar en el río en un barco y tendrá que recoger los elementos de la cerradura por lo que la clave fue. Sin resolver estos enigmas, será imposible llegar a su destino, pero también hay aquellos que simplemente decorar el juego: un pequeño colibrí, por lo que podemos repetir la melodía de las campanas, o un pájaro "Echo", publicado por diferentes sonidos divertidos. Aquí por ejemplo aquí, "Phantasmagoria" para los niños!

El Mago de Oz
Vamos también de la función educativa del juego a sus méritos artísticos. La trama de "Oz" es, por supuesto, no volver a contar toda la historia con gran detalle, por el contrario, es muy breve, pero interesante y bien construido. Probablemente pensado para quienes están familiarizados con los originales en papel, pero en forma y aquellos cuyos padres utilizan para privar a un cuento antes de dormir.Incluso existe en una especie de catalizador repleyabiliti - tres niveles de dificultad, que afecta a los rompecabezas. Pasó una - ha recibido un premio de bronce y una de plata u oro no quieres?


El Mago de Oz
En cuanto a gráficos, por desgracia, shaders tunsheyding nada parecido, terramórfica y el proyecto de ley (o, como ellos hay?) En el juego hay. Publicidad costo de un motor plano, sobre la base de QuickTime. Pero esto no es irreal! No hay necesidad de cargar un equipo y un niño, cuando suficiente para ser capaz de hacer dibujos animados hermosa, y no demasiado frío para el hierro. Mira las capturas de pantalla:, dulce, amable sonrisa caracteres, colores brillantes! Animación, también, no defraudó. El bueno de QuickTime hace frente con él mucho mejor que las lociones de Macromedia, ahora convertido en popular entre los desarrolladores de software para niños. La misma fue la estepa y el sonido: bravo, Mediahouse! En la portada entre los actores de voz alarde de un "pueblo" sí "merecía" - el texto es leído con sentimiento, de verdad, con el arreglo. El único defecto - parece que la réplica de Rusia a veces termina antes de la animación del carácter del orador, pero apenas se nota y no le quito el mérito de los localizadores.

Ya sabes, voy a estar feliz de jugar este juego. La nostalgia por la infancia, ya sabes. Bueno, si no son tan nostalgiruete tanto, mi consejo - Denya esperar el nacimiento de sus colegas más jóvenes por la vida y darles un buen impulso con un buen juego. Al mismo tiempo y la ayuda a los productores nacionales.

Las desventuras de PB Winterbottom

Las desventuras de PB Winterbottom
Esta Mary Poppins no enseñan a los niños buenos ...
En la descripción de Las desventuras de PB Winterbottom hacer sin hacer referencia a Braid imposible. En una obra maestra del año antes de que el juego se conecta casi todos: la plataforma y el género, la mecánica del juego y mucha atención al estilo visual. Gráficos y estilo de la narración, enviar al jugador por un centenar de años atrás, a principios del siglo XX. Marco con rizos que cubren la pantalla de "artefactos de cine, música alegre, incluso los colores del juego, obviamente, inclinándose en la dirección del cine mudo. La trama se cuenta entre los niveles con cuartetas divertidas ilustradas diseños estáticos. El personaje principal - el Sr. PB Winterbottom, un bromista grande. El único propósito de su existencia es robar y comer pasteles de otras personas, y en este campo es con una gran promesa. Pero una vez que se alcanza con el molde en el espíritu de Dickens: el héroe llega a ver un vuelo pastel gigante y señuelos en el misterioso portal. Una vez en el pasado, PB comprender rápidamente lo que se requiere - para arreglar sus errores, debido a que sus conciudadanos han sufrido tanto. Sólo rápidamente antes de que se trata, de esa manera se puede comer una gran cantidad de pasteles. Sin embargo, concedió un postre especial de habilidades mágicas no le quitará: Sr. Winterbottom ha aprendido a crear sus propios clones, "escribir" la secuencia de sus acciones. Mellizos para ayudarle a estar en varios sitios a la vez, y siempre contento de arrimar el hombro o empujar un paraguas en la dirección correcta. El conjunto de niveles divididos en cinco "películas, cada uno con el poder de la clonación varía ligeramente. Aparte de éstos, PB podrán asistir a la apertura a medida que avanza a través de la Challenge, en la que ya tiene para tratar sobre el resultado: actuar con rapidez y no afeitarse montones de clones. Sin embargo, la mayoría de los puzzles se resuelven de forma rápida y no muy difícil. Esta es quizás la diferencia más notable en el juego de su hermano mayor: un rompecabezas de Braid es casi desprovisto de acción y requieren el desarrollo preferencial de la inteligencia. Las desventuras de PB Winterbottom esto a mí mismo por alguna razón no puede, y más atención al carácter de los controles de su habilidad.

Pikmin

Plataforma: GameCube
Género: Estrategia con elementos de aventura / puzzle
Editor: Nintendo
Desarrollador: Nintendo
Sitio oficial: http://www.pikmin.com/



Pikmin
Como sucede a menudo, por desgracia, los gráficos en juegos que utilizan como única herramienta para atraer la atención del consumidor. Por otra parte, si el juego con una bonita concha y crea algo parecido a la jugabilidad, no siempre resulta, lo siento, avanzado. Después de todo, mucho más fácil en las viejas ideas y el nombre famoso para ganar unos cuantos millones de rublos de América, pero esta industria no está mejorando. Bueno, que hoy en día hay desarrolladores y que realmente no son suficientes para crear para nosotros los productos de juego original y realizar una pequeña revolución. éxitos de la industria en los últimos años confirman que el interés en ella va en aumento, y por último pero no menos importante, debido al aumento del número de juegos únicos.

Pikmin
W diciembre de 2001 sobre la GameCube tiene la versión en Inglés de esta estrategia innovadora y emocionante Pikmin. En general, esta revisión se pudo completar, declarando públicamente que el juego fue desarrollado bajo la dirección de la Shigeru Miyamoto. Pero no sería justo para el lector que quiere saber los detalles.

Pikmin
Pikmin es interesante sobre todo una historia de su aparición. La idea del juego vino a Shigeru Miyamoto, después de varios viajes en el jardín japonés, que es un brillante diseñador creció cerca de su casa. A su juicio, un microcosmos interesante y animada del bullicio diario del jardín de flores es muy posible moverse en el entorno virtual. La idea era muy interesante, y el proyecto de Nintendo se le dio la luz verde.

Counter-Strike: Condition Zero

Nombre del Juego: Counter-Strike: Condition Zero
Plataforma: PC
Género: FPS
Desarrollador: Turtle Rock Estudios
Autor: Sierra
Fecha de Publicación: 03.23.04 NA; 03.26.04 de la UE
Los requisitos del sistema oficial: Pentium III 800 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 32 MB de RAM, disco duro de 1,8 Gb.
Sitio web oficial: www.cs-conditionzero.com

No hay seguridad en números
Counter-Strike: Condition Zero
Ahora bien, es difícil imaginar un PC-jugador, y ni una sola vez que vio a los modos de alimentación del legendario Half-Life, con orgullo a que se refiere como la lucha contra el stike. ¿Quién hubiera pensado que en tan sólo unos años, esta modificación de aficionados como una avalancha de hundir todos los clubes de computación en el mundo, y los jugadores optó por un lado de terroristas o de fuerzas especiales, simplemente se hunden en el juego, lo que los combates en lugares virtuales. CS ha convertido en el principal punto de referencia para las batallas en línea durante varios años, pero en los torneos de la competencia cibernética en el juego de CS hace que la mayor actividad entre los participantes. Durante el período de su existencia, los modos de crecimiento había varias versiones, cada una de ellas pone en juego nuevos elementos. Con cada uno de los juegos de nueva versión mejora la física, el realismo, modelos de los personajes, y lo más importante - surtido de repuestos de armas reales existentes y otras lociones, hizo el juego tan popular.

El éxito de este suplemento es en la selección de una estrategia de lucha por un lado u otro, así como en su cambio sin fin. Kibersportsmeny todo el mundo, jugando en torneos profesionales, desarrollar al menos un plan de acción profesional por cualquiera de los mapas presentados. Se dará lugar tanto en las batallas de equipo, o ser un asesino solitario. Alternativamente, usted puede comprar armas anti-tanque y correr con ella a través, imaginarse invencible Rambo, pero no se excluye que un héroe ", prishyut" en la primera ronda, a continuación, habrá un poco de pena por el dinero gastado en no sin equipo caro.

Counter-Strike: Condition Zero
Así popular Counter-Strike ha obligado a los editores del original Half-Life a pensar acerca de cómo mover el juego en "un solo jugador". Esto significa que, aparte de que ya aburrido de los jugadores multijugador estarán disponibles para un solo jugador. Después de un cierto período de tiempo se anunció el proyecto, llamado Counter-Strike: Condition Zero (en CS: CZ), para el establecimiento provienen de los desarrolladores de la mayoría de la válvula, y más tarde en este negocio ha estado involucrado en el conocido estudio de Gearbox Software. Las fechas de lanzamiento del juego pospuesto varias veces, lo que demuestra el nivel de desarrollo de un proceso inestable. Tal vez todo el alboroto se debía a la utilización del motor de gráficos anticuados del original Half-Life, que se desarrolló CS: CZ. Un poco más tarde el desarrollo del proyecto fue transferido a las manos de hábiles artesanos de Ritual Entertainment, conocida por Heavy Metal FAKK 2, Sin y otros éxitos en PC. Los nuevos amos de la versión del juego aplazado indefinidamente, y el proceso de desarrollo del juego se inició a partir de cero.

La prometida de tres años de espera
Counter-Strike: Condition Zero
Uno de los principales diseñadores de niveles del juego se convirtió en un gran fan de los pechos de las mujeres y sólo un conocedor de todo lo que es hermoso - Richard Gray, más conocido como el mundo del juego Levelord (Levelord). El desarrollo estaba en pleno apogeo, y luego encomendó al juego, otros desarrolladores de una poco conocida empresa de Turtle Rock Studios. declaración precisa sobre la fecha de lanzamiento, después de muchos cambios de los desarrolladores y no fue, en cambio, fueron promesas audaces de los editores que contra los robots de inteligencia artificial nos deleitará con sus innovaciones en el campo de "tiro - ocultar", y de la misma manera que jugamos en un solo sólo tienen un lado la lucha contra el terrorismo. Terror, dicen, y lo que el juego será más que suficiente. Incluso los rumores de que el proyecto congelado, pero estas fueron sólo rumores, pero la reciente liberación tan esperada del juego todavía fue capaz de disipar. Bueno, sí, los rumores, se dispersa, pero es incapaz de satisfacer las expectativas de los jugadores, tan ansiosos de hacerse con un caramelo de edad en el contenedor nuevo y brillante?

Counter-Strike: Condition Zero
Así, primero lo primero. Después de instalar el juego el jugador debe elegir entre dos modos de juego. Después de seleccionar la primera, que lleva el mismo nombre, nos lleva a la muy "contrarrevolución" en el que todo es tan larga y difícil de jugar, pero es sólo una primera impresión. El más conocido con la versión del juego, incluso a simple vista se nota la diferencia de las versiones antigua red. menús principal "Escuchar Condition-Zero" implica lo siguiente: crear su perfil y seleccionar uno de los cuatro niveles de dificultad, recogemos el equipo SWAT (algo similar fue en Rainbow Six) para seguir la lucha con el agresor a los mapas queridos han sufrido cambios cosméticos y el hecho de que es mucho más hermoso y atractivo. Para ganar en la ubicación seleccionada para realizar múltiples tareas. Por ejemplo, matando a cinco oponentes (dos de ellos disparar un arma), y ganar la ronda de 75 segundos, pero no se relajan, seguirá siendo más. Cada uno de los personajes que ha presentado ciertas características y armas, como la compra no puede contra los robots de rifles nuevos, y se ejecutarán con lo que tenemos desde el principio. También asistieron a la distribución de los grupos de caracteres, más que un grupo, los combatientes más experimentados están presentes en ella, y en consecuencia un combatiente puede llevarse a cabo en el equipo como para los tres colegas menos experimentados, pero que tiene un jugador en el equipo puede estar seguro de que justificar la elección realizada.

Los modos restantes se ofrecen directamente a través de la red de apoyo de vapor de servicios corporativos, así como correr con los robots en los mapas al azar. Hablando de los enemigos de la influenza aviar. Él se acerca a la perfección. A veces uno se pregunta cómo los robots se comportan bastante razonable en todos los da los mapas, tratar de disparar sólo en la cabeza, las bombas presentan cada vez en diferentes bases, hábilmente dirigida batallas en equipo y cubren unos a otros en un tiroteo, en realidad, todo se ve muy interesante e informativo . Olvídate de las versiones antiguas de los robots, que descargan el mismo cada vez pegado en la puerta, corrió sólo con pistolas y con un disparo en la cabeza matar a todos los que pudo, incluso a ti mismo. Reproducción de un cierto período de tiempo en esta versión del juego que puede convertirse fácilmente en un ciber sofisticados, visita!

El segundo modo se llama "Escenas eliminadas". Escenas eliminadas - esto es exactamente el conocido de un solo jugador. En la obra que se visita en la piel de la agente de policía valiente y llevar a cabo docenas de los trabajos más peligrosos, de lo contrario los terroristas estarán en el poder. Destino lanzará el jugador en los EE.UU., Rusia, Japón, Irak, Argentina, Brasil. En cada uno de estos continentes se han de realizar varias tareas al final de los cuales es seguro que se disparan espectacular y emocionante.Ya se trate de un rescate de rehenes, desactivación de bombas, o simplemente de apoyo para VIP-personas. La lista en sí, en cualquier caso no se conforma, los héroes tienen que sobrevivir a la caída del "Halcón Negro" en medio de los acontecimientos militares, para no dejar que los terroristas propagar un virus mortal, para visitar una provincia de Rusia en la planta de energía nuclear, de nuevo llena de otros enemigos maliciosos. Los agresores, por cierto, tienden a gritar en su lengua materna. Inglés, chino, ruso, alemán, letón, el árabe, y así sucesivamente. Tenga en cuenta que cada una de las lenguas de los oponentes tienen un dominio perfecto y sin acento, que es, y las preocupaciones rusas. Especialmente el agrado de escuchar maldiciones entre sí.

Pasamos ahora a la muy dulce - el armamento. Aquí, la propagación es la siguiente: una pistola, una navaja automática, y la armadura en un 100%, e incluso algunos accesorios, pero que justo por debajo. No se preocupe, este equipo sólo está disponible al comienzo de cada misión, en el proceso de limpieza del territorio no es mucho más interesante y familiar para la versión de red del juego. Ello se debe, lo que tenemos que utilizar: Escopeta (Benelli M3 Super, Benelli XM1014 automática escopeta), armas automáticas (H & K MP5 Navy, Ingram Mac10, P90, UMP, de 45 años, Kalashnikov AK Rifle-47, Steyr agosto Rifle, Colt M4A1, Comando SIG SG-550 SG-552). Pistolas disponibles H & K USP 45, Glock 18, Sig Sauer P-228. En un juego con los robots por cada lado SWAT añadido para proteger francés y Fa-Mas, que, a su vez, los terroristas tienen una versión mejorada del Kalashnikov y de la famosa Uzi. Las granadas no se olvidan, siguen siendo tres tipos: discontinuo, y el humo cegador. Ahora hay otra cosa, como un C4.

Un viejo amigo - es mejor que dos nuevos
La innovación más notable en el juego radica en el hecho de que ahora, en algunas misiones tendrás que usar aparatos de espionaje. Esta cámara, que se llevará a imágenes de documentos secretos y objetos, algo así como un soldador (c él, nos quemamos las cerraduras de las puertas) y una cámara de mini-indispensables, con el que puede mirar en la puerta, las minas y las cajas. Si te acuerdas de esta pequeña cosa era Sam Fisher de la famosa Splinter Cell.

En el CS: CZ puesto mucho énfasis en el realismo. En la explosión de la granada de humo, los enemigos comienzan a disparar en diferentes direcciones para gritar y correr de una esquina a otra, tratando de salir de las nubes de humo. Pero en el humo, por desgracia nuestro personaje como un enemigo, pérdida de coordinación, que se refleja en los ataques. Animando en todo momento de la explosión de las torres, casas, jaulas, misiles, etcétera, por así decir, los objetos de los elementos circundantes. Particularmente impresionado por el episodio, cuando un terrorista conducir un jeep militar a toda velocidad, gritando moscas en la pared del edificio. Créanme, estos momentos en el juego tienen más que suficiente, pero la cantidad de adrenalina que experimentas durante un tiroteo con el helicóptero de combate en una misión, las palabras no pueden describir.

Para concluir, unas palabras en la carta. En comparación con el original de CS, aquí es más preciso y pulido, los modelos de personajes tampoco están privados de polígonos, y el nivel de detalle de las armas alcanzó su punto álgido. Por supuesto, este máximo no se atreve a competir con los últimos éxitos en el género de los FPS, pero impronta definitiva en la historia de los juegos de PC será capaz de salir, a pesar de la edad, ya cortada en los agujeros motor gráfico.

TOTAL
Como resultado, tenemos edad "contador. Compulsivo jugadores buenos se les dará la oportunidad de probar todas sus fuerzas hasta el nivel máximo de complejidad, y los combatientes novato de la justicia será muy útil para practicar con los locales bot de inteligencia que es mucho más elaborado en comparación con todas las versiones anteriores. ¿Qué a los "padres" de CS, a continuación, los desarrolladores han preparado para ellos un montón de sorpresas que puede provocar su rotura lejos de su presente y de entretenimiento, una vez más sentarse a la actualización de Counter-Strike.




Tom Clancy's EndWar

Tom Clancy's EndWar
Estrategias para las consolas de juego - es siempre tema de los enfermos. Por un lado, consoladores, también seguro que quieres conducir a través de los rebaños de pantalla de los tanques, por otro lado, el gamepad estándar de formación se adapta muy mal. Así que los desarrolladores están buscando nuevo esquema de gestión. Por ejemplo, en Tom Clancy's EndWar es la voz.

Rojo - Dead Revolver

Rojo - Dead Revolver
Género: Acción
Plataforma: PS2, Xbox
Editor: Rockstar Games
Desarrollador: Rockstar San Diego
Número de jugadores: 1-4
sitio de juego: http://www.rockstargames.com/reddeadrevolver

Casi se me olvida un par de décadas atrás género western, arrastrándose a la vida. La compañía Rockstar Games ofrece a nuestra atención un interesante proyecto - Red Dead Revolver. Romance del Salvaje Oeste en todas las variedades: tiroteos loco, las peleas en las cantinas, las mujeres hermosas y la atmósfera de este western cinematográfico - todos montados en el nuevo juego.

Juntos - tenemos el poder!
Rojo - Dead Revolver
Los autores decidieron no nos atormentan un preludio de largo, y se fue directo al grano. La joven familia descansaba tranquilamente en su rancho, cuando de repente hubo una banda de atracadores que le dispararon a los padres adolescentes. Agarrar el revólver de mi padre, el joven valiente montón de bandidos. Insatisfecho con esta venganza, decidió dedicar su vida a combatir la tiranía con el gángster. Montar a caballo fiel, nuestro héroe con el orgulloso nombre de Red Harlow va en busca de aventura. Esta inocente empate el juego.

En la lucha solo ha sido por mucho tiempo fuera de moda y aburrido. Durante el trayecto se encontrará con muchos personajes, también decidió desafiar a los gángsteres mal. A veces parece que la historia siempre cambia a los personajes secundarios, pero en realidad, pasando del juego, podrás entender cómo sus vidas se cruzan con la línea principal. Cada uno de ellos tiene un poco de historia, de la cual se hace evidente - ¿por qué esta gente tiene un resentimiento contra los gangsters mal. Y por cada uno de sus amigos, puedes jugar. Esta batalla kovboysha proteger su rancho, y un galán inglés, cuya propia cuentas con uno de los cabecillas de la banda, e incluso pacificador general, tratando de resolver personalmente el conflicto armado. Esto es, de hecho, tienen una acción no lineal!

Rojo - Dead Revolver
La parte principal del juego, que todavía tienen sobre el papel del valeroso vaquero Red Harlow. Más de 30 misiones que tiene que proteger a los civiles, para rescatar a las niñas, para ayudar al sheriff de la ciudad - para hacer buenas obras. sabor especial al juego de poner escenas cinemáticas. Durante un poco de perspectiva escenas se construye como si estuviera viendo una películas viejas en blanco y negro. La mayoría de las veces que disparar a los vaqueros y los indios el mal. En algunas misiones tendrán que actuar tácticamente (escondido detrás de las rocas y con cuidado postrelivaya un arma de fuego), mientras que en otros se puede hacer una verdadera masacre, armados con un par de pistolas. A veces el juego y llegó a ser interactiva en la naturaleza - cuando toda la misión fue construida en un duelo en un tren. ¿Quién llamó por primera vez su potro - el ganador. Por cierto, el duelo en el juego reservado asiento.

Clint Eastwood de nuestro tiempo
Rojo - Dead Revolver
Imagine una escena de los westerns clásicos. En una calle desierta cerca de la berlina de dos convergen. CU - rostro impasible de la protagonista y el rostro malvado villano mexicano. Duelistas se enfrentan en el ojo, la mano de cada uno se encuentra en la funda.Un instante después se sacan sus armas, tiro y sonaba ... México con un rostro congelado cae sin vida pregunto ... No se sorprenda - en el juego, estos episodios se producen con frecuencia. En el momento de los cambios de imagen duelo, lentamente se ciernen sobre el cursor stick analógico izquierdo en el enemigo y luego dispara. Tenga en cuenta que hasta que pase el punto de mira en el blanco, el oponente saca su pistola.

Gran parte de la misma manera se puede castigar a los enemigos y jefes. En la esquina inferior de la pantalla se acumula en una escala de llenado que pueden activar los muertos de ojos (algo así como los ataques especiales para cada personaje). Por ejemplo, Red Harlow áreas objetivo espacios en el cuerpo del enemigo, y luego empuje la cola, y Annie Stoakes dispara una poderosa carga de una escopeta para que todos los enemigos cercanos al instante enviadas a los antepasados.

Este vaquero es estar preparado, y - de preferencia - es peligroso. En la avaricia de los desarrolladores no reproche: la elección de las municiones es enorme - el gusto más exigente. Aquí está todo lo que hemos visto en los westerns clásicos: desde simples revólveres y escopetas a una constante de seis armas, cuidadosamente instalado por una persona en algunos niveles. Y si potro verdad está fuera de la fecha - no es un problema - antes de la próxima misión que será capaz de actualizar las armas.

Bueno, por supuesto, lo que Occidente puede hacer sin una lucha? Algunas misiones son que usted está utilizando los materiales a mano disuadir a las niñas de vaqueros arrogante (en el final, sin embargo, termina tiroteo mediocres). Por desgracia, el arsenal de técnicas es pequeño. Puede pasar un buen gancho para dejar el enemigo hasta que es derribado, o simplemente romper una botella en la cabeza. Para mayor entretenimiento.

Multijugador para los pobres
Rojo - Dead Revolver
Nivel de complejidad no le hace una molestia de tirar la palanca de mando. adversarios de IA no son particularmente altas. Los jefes, por supuesto, son capaces de algo más que bombardear, pero los enemigos bases por lo general no tienen la calidad y cantidad. Sin embargo, usted puede terminar el nivel con dos valoraciones: "bueno" y "excelente". "Excelente" para pasar con facilidad. Usted tiene que usar tan poco como lechilok posible y tratar de destruir a sus oponentes con el menor número de rondas (un disparo en la cabeza). Cuanto mejor sea el terminar la misión, cuanto mayor es la recompensa obtendrá. Y fue en matsredstva puede reparar / comprar armas y objetos raros para el régimen Diario.

El hecho es que, además del modo principal modo historia en el juego, hay dos adicionales. En primer lugar - Showdown ("desarmado") En el mejor de los casos -. Es el modo multijugador para hasta 4 jugadores, pero para nuestra región, privados PlayOnline red -. Una batalla contra el ordenador Después de completar la misión que obtener una nueva ubicación (o carácter), que poco a poco "abrir" en este modo Usted puede poner hasta 4 oponentes, y elegir su lugar favorito y organizar un torneo El modo adicional segunda -.. de este Diario -. un diario, que contenía información sobre las armas, personajes y tramas En algunas tiendas hay elementos compra que, de abrir las páginas del diario. La apertura de un diario en su totalidad, usted aprenderá la historia de la ciudad, una biografía de los personajes y poder navegar mejor en la elección de las armas.

Acompañar a su inteligencia
Gráficamente, el juego no es tan buena como nos gustaría. El diseño simple de los paisajes, animación de personajes en bruto y los gestos inútiles deja un regusto desagradable. Como si los creadores son simplemente errónea motor gráfico del juego. Sin embargo, debemos rendir homenaje a los más poderosos de Xbox. Versión del juego para esta consola, por razones obvias, mucho más impresionante. Y los efectos especiales, y la textura - todo esto se hace mucho mejor que la versión para el PS2. Otro inconveniente grave de las dos versiones - la tonalidad naranja molesto, tiene la mayoría de las misiones.

Sin embargo, incluso si cierras los ojos en los defectos gráficos, uno se sorprende por lo bien que la mecánica del pensamiento fuera de la lucha. Para cada parte del cuerpo del enemigo tiene una cierta pérdida.Si usted es estúpido para quemar en las piernas, el resultado no es bueno, pero desperdicia munición, no espere. Y viceversa: si el tiro en la cabeza - acaba de obtener el cadáver.

Pero el diseño de sonido estaba satisfecho. Durante la aventura que están constantemente acompañados por la música country. Y a continuación, durante un feroz intercambio de fuego de la melodía de guitarra da paso a la ansiedad y escalas menores - todos en la mejor tradición de la famosa Ennio Morricone. Y la voz de los personajes percibido "un gran éxito." Incluso el deambular por la ciudad voces actores APN "se escuchan con toda claridad.

Eso es lo contento que somos una compañía que produjo la gran polémica de GTA y Manhunt! Si no prestamos atención a los gráficos mediocres y molesto a veces, la paleta de color naranja venenosa (aunque en algunos colores se pueden realizar más occidental?), Entonces pueden tomar con seguridad en este juego. Es fascinante y no exenta de originalidad. Y ¿con qué frecuencia tenemos la oportunidad de jugar en el occidental?

Smash Cars

¿Por qué tanto tiempo carecía de la PSN, por lo que es competir con máquinas controladas por radio. No, por supuesto, fue una muy buena Toy Home, pero la "raza" que llaman el lenguaje no está activada - rivales, entonces no lo era. Smash Cars no es de ninguna ayuda para los fans de estos juegos, especialmente en condiciones de bezrybya total.

Tony Hawk's Underground 2

Género: Sim Patinaje
Desarrollador: Neversoft / Beenox (PC)
Editor: Activision
Editor en Rusia: SoftKlab
Sitio web del proyecto: http://www.activision.com/microsite/thug2/
Requisitos del sistema: P-3800, 256Mb de RAM, 32 MB de vídeo

Una serie de juegos autorizados por el glorioso nombre de Tony Hawk, no nació ayer, y Tony Hawk's Underground 2 (THU2) es el sexto de su representante. Es difícil decir si Tony Hawk Pro Skater pionero del género, pero es evidente que se ha convertido en el hogar de un juego vibrante y original, y continuó con éxito en los próximos juegos de la serie. Muchos creen que cada nuevo Tony Hawk se convirtió en el avance del género. Hay quienes creen que esto probablemente sikvelostroenie extensión de la "viejas canciones", haciéndose eco de la idea de su predecesor, más que una secuela real, privnosyaschim en juego algo realmente nuevo. Discutir aquí, como se puede ver, no tiene sentido, pero hay un tercer punto de vista: esta serie de cada uno de sus continúa perfeccionado la mecánica del juego original. Y a juzgar por el hecho de que en las cinco partes de nosotros que no se molestó, sino todo lo contrario, la mecánica de la misma - ¡Eso es! Con este tercer - oro de la media - la posición se considera la siguiente "Hawk".

Primera mirada. Gráficos

Bueno, aquí los cambios en comparación con el primer Undergound'om, todo lo que mucho menos. Es cierto que esto se aplica sólo a la calidad de la imagen.
Estilísticamente, el juego ha cambiado, y, en el sentido de que los fanáticos del realismo puede encontrar inadecuado para un simulador de una patineta, y, sin embargo: el THU2 personajes parecen un tanto cómico. Y la fuente de los sentimientos que se encuentran una muy simple: el juego cuenta la historia de "una gira mundial de destrucción" entre los equipos de Tony Hawk y Margera Bem. Este último, además de patinar talento, conocido por un sentido muy específico del humor, una clase ", bromea sin piedad" (como el pasaje de la Historia que no sólo se convierten en sus testigos). En esta transformación visual tiene otra cara: la figura patinadores son notablemente más pequeños. Y esto, de nuevo - alguien parece inadecuado, pero por lo demás - muy uniforme, de una ventaja puramente práctico, la apertura de una gran revisión, y por lo tanto proporciona un control un poco más sobre lo que está pasando.
trucos de animación, y las caídas son todavía a una altura que no es de extrañar, porque el movimiento no era nada de nadie. Sin embargo, un ligero inconveniente, a veces degeneró en forma de burla, la animación sigue ahí, y está conectado con el movimiento de una patineta. A veces, para llegar a la escala deseada debe ser destreza mucho mayor que el rendimiento de las combinaciones de trucos de largo. Afortunadamente, ese momento es la meta muy peatones del juego no es tanto.

Ver el segundo. Sonido

Soundtrack serie siempre ha sido famoso por la selección de alta calidad de la banda de rock alternativo, interpretando canciones de gravedad moderada. Sin embargo, también hubo un hip-hop, rap y fue. Pero lo que no fue, es Frank Sinatra. En THU2 que es. Además de The Doors, cuya canción Break on Through acompaña punto de partida y, de hecho, es el tema principal del juego. De lo contrario, una compilación de artistas parece ser más o menos familiarizados con la serie, la introducción de los géneros anteriores, así como el punk y el metal thrash abierto, que se incluye en la categoría de "rock y mucho más." Y debo decir que la impresión general de acompañamiento musical deja más que positivo, añadiendo la dinámica de remolinos y la atmósfera de esquí extremo. Pero para los partidarios de capas de cualquier dirección, es posible ajustar la lista de temas, a su discreción, mediante la exclusión de canciones individuales o categorías completas.
En cuanto al sonido, todo lo que es justo. Tarjeta de sonido varía dependiendo del tipo de superficie, sabrosos sonidos de las cascadas atmosféricas y el ruido de las ciudades - todo se ejecuta en el proverbial sentido de la presencia. Bueno, no hace falta decir que todos los patinadores estrella de hablar su propia voz (bueno, y lo desconocido - de otra persona).

Mirando terceros. Juego. Perspectiva de la primera.Historia o la destrucción gira mundial

Así, llegamos al corazón (también es, en este caso - "motor de fuego") juegos. Y aquí, como sucede a menudo, los cambios más interesantes se han producido. Como se mencionó anteriormente, como una historia de fondo el juego tiene una gira mundial de los dos equipos que compiten skate. En el principio, - los recién llegados sin experiencia - se unirá a un equipo de profesionales conservadores - Tony Hawk. Sin embargo, posteriormente, lo que resulta en una especie de dibujo que tienen la suerte de visitar el campamento y temerario Bem Margera (viajes, por cierto, con su padre profundamente infeliz - Phil).
Cada nivel está lleno de todo tipo de trabajos historia, cada uno de los cuales los costos de una cierta cantidad de puntos necesarios para seguir avanzando en todo el mundo. El espectro es lo suficientemente ancha, aunque esconde algunas normas (por ejemplo, no todos iguales - tirar los tomates españoles o americanos y manzanas). Pero en su mayor parte el trabajo es muy variado y se basa en la aplicación de varios trucos, y aún más - sus secuencias continuas. Y, por supuesto, no olvide que esta vuelta al mundo de la destrucción. Por lo tanto, de vez en cuando tiene que hacer alguna corrección en la cara de las ciudades visitadas ... Sin embargo, el fracaso no es siempre el resultado de las tareas con éxito. A menudo, se producen en su acción libre, que permite el acceso a nuevas partes del nivel, en otras ocasiones - y nuevos puestos de trabajo. Pero para aquellos que traman el paso puede no parecer demasiado interesante, así como para todos los demás, no es viejo buen régimen - Classic - con la búsqueda de la cinta secreta, recogiendo las palabras de patinaje y otros puestos de trabajo a prueba de tiempo.

Segundo ángulo. Juego de la mecánica: lo viejo y lo nuevo

Si el THU2 corazón (como cualquier otro juego) es la jugabilidad, el corazón de su juego son los trucos. Los titulares, toboganes, saltos, manteniendo el equilibrio - todo esto, naturalmente, el skateboarding es un complemento muy interesante y, de hecho, el interés por determinar en el juego. Por último pero no menos importante, esto se debe a que el diseño de niveles es muy bien pensado y permite un número casi infinito de combinaciones de trucos auténticos. En otras palabras, montar en la misma ciudad por décima vez puede ser tan interesante como la primera. En cuanto al arsenal de movimientos apropiados, como siempre, es amplia, e incluso tiene la oportunidad de enriquecerse a costa de sus propias escenas de riesgo creado.
THU2 innovaciones son dos movimientos interesantes. Uno de ellos se llama etiqueta palmada y se ejecuta haciendo doble clic en el salto en el vuelo directo a la pared. Por lo tanto, el patinador salta en los moldes en la etiqueta de la pared, y empujó, por lo tanto, una mano en la pared, con una vuelta a subir de nuevo. Además de la capacidad visual espectacular, este movimiento puede ser utilizado como parte de una serie. Supongamos que condujo en los rieles, saltó en el manual (mantener el equilibrio con la mano sin tener que escribir la velocidad), lo consiguió a su vez los bancos, unidad en la que saltó un muro etiqueta Palmada, y la salida definitiva de la pared todavía no había para desplazarse por sí mismos bordo. La segunda innovación es un Freak Out o un acto de rabia. Después de un mal aterrizaje, que verás en la pantalla de la ira, que se recomienda llenar el chasquido rítmico de un botón. Cuanto más se tiene tiempo para recoger, más fuerte será su aprendiz va a salir de sí mismos, y los puntos que usted consigue como resultado de abuso sobre el tablero. Pero esta diversión no termina, porque los puntos se reciben para el Freak Out, durante un tiempo mantuvo en la pantalla, haciendo alusión a una continuación de la serie. Y si eres lo suficientemente ágil como - usted será capaz de hacer girar sobre esta base, la combinación de dobles al lado. En general, tanto las innovaciones parecen ser bastante impresionante, y al mismo tiempo, añadir un nuevo par de gafas de juego.
Y por último unas palabras sobre los modos restantes. De mayor interés después de la historia, y clásicos en el modo de THU2 actual de tocar juntos, es decir, pantalla dividida y en línea. Es cierto que este último está representado sólo en las versiones para PC y PS2. Conceptualmente las capacidades de red misma suficientemente variada y original, y no sólo conservan muchos de los regímenes del pasado, sino también agregó algunos nuevos. La siguiente es gratis skate, así como "crear el modo".Y puede crear un THU2 mucho: de forma auténtica patinador (incluso existe la posibilidad de imponer su propia foto en la cara de su representante virtual) para su propio parque con sus propios puestos de trabajo y, como se mencionó anteriormente, exclusivo de trucos.

Total

Por lo tanto, considerando los momentos de la novedad y la suma que bajo el signo de THU2 interés general fue más que digno de un simulador de skate. Y que fundamentalmente nuevo en el juego no es tanto, que aún mantiene y gestiona la barra por sexta vez parece ser completamente original y divertido en extremo. Probablemente no a todos los fans de la serie con un argumento favorito de la innovación como la saturación, sin embargo, en general, esta línea de desarrollo parece ser muy adecuado. Todos los amantes de la equitación rápido, skate y trucos fantásticos dedicados.

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Europa II

Plataforma: PC
Género: Estrategia
Autor: Estrategia First/1C/Snowball interactiva
Desarrollador: Paradoja



Europa II
Buenas tardes, mis queridos lectores y lectoras!
¿Sabía usted que este año le traerá Papá Noel? Lo más probable es que será algo muy bonito, blanco y esponjoso. Pero puede resultar que esta será otra obra maestra de Paradox Entertainment, localizado 1C equipos de alerta y la bola de nieve interactivos - "Europa 2" Europa Universalis II.

Zona Zombie

Zona Zombie
Todavía hay en el campo de los seguidores de los desarrolladores del Antiguo Testamento de los videojuegos antiguo. Pan y circo - ¿qué otra cosa sería que los jugadores? Bueno, las niñas bien, desnudos y mucha sangre! Ahora, creo que todos estamos de acuerdo. Que el costo de los desarrolladores de juegos de la compañía Tamsoft tal opinión.

Shrek SuperSlam

Shrek SuperSlam
Shrek SuperSlam Las respuestas a las cuestiones más importantes
Shrek SuperSlam
  • Shrek es pedos?
    - Sí, superataka llamada Tormenta Verde.
  • Que nació en Drakonihi y el burro?
    - Drakoslikov rebaño (dronkeys), para que puedan jugar, y también pedos.
  • ¿Es la señora Pinocho bragas?
    - Evasivo: él tiene un traje alternativo.
  • ¿Hay una poción en el juego de "vivir felices para siempre", que convierte un burro en un caballo, y Shrek - en persona?
    - No, pero se puede jugar, y Fiona, una niña, y por Fiona-limitada.
  • ¿Vamos a ver las bragas Fiona?
    - Sí, pero sólo cuando está en la apariencia de las restricciones.
  • ¿Cuál será en Shrek 3?
    - Shrek y Burro ir en busca de un nuevo rey y nabredut el joven Arturo, voz de Justin Timberlake.
    • Wii Fit

      Wii Fit
      Recientemente, Nintendo lanza el nuevo y todos los accesorios nuevos para la Wii. El volante de Mario Kart, Wii Zapper para el tirador - y eso es Wii Balance Board de Wii Fit. Balance Board se compara favorablemente con sus predecesores - después de todo, no un pedazo de plástico inútil, y el instrumento de alta precisión, es absolutamente necesario para el juego, que viene en el kit. Y no el dispositivo que es capaz sólo a pesar, sino también para determinar el menor desplazamiento del centro de gravedad de una persona de pie sobre ella. En esta construyó características y ejercicios de Wii Fit.

      Drill Dozer

      Drill Dozer
      Lejos de ser dedicadas a la promoción de la DS, Nintendo no ha renunciado a los intentos de retrasar la muerte de Game Boy Advance. Cartuchos-compilar la clase de "dos en uno" reedición del gran RPG afectados Super Nintendo (para Final Fantasy IV y Tales of Phantasia, probablemente seguido de frutas y hortalizas frescas y FFVI), clones de Nintendogs y el puerto de Alien Hominid - todo bien. Gracias a los desarrolladores valientes - los jugadores no se queden sin un par de lleno de sorpresas: aunque vio la luz la versión japonesa de Yggdra Unión de los creadores de Riviera: The Promised Land, y nos metió Drill Dozer - un nuevo plataformas recogidos por los autores de Pokemon.

      Comanche 4

      Plataforma: PC
      Género: Acción / Simulación
      Desarrollador: Novalogic
      Editor: Novalogic
      Página web: http://www.novalogic.com/games/Comanche4/



      Comanche 4
      Cualquier simulador en el proceso de su creación, está pasando por muchos cambios. Esto se debe al hecho de que los desarrolladores de juegos a menudo se confunden sobre el conjunto antes de que el juego termina. Se esfuerzan por complacer tanto a los fans de arcade y prosimulyatorschikam. Mientras tanto, es prácticamente imposible. Dado que el simulador arcade y simulador profesional aunque incluso el mismo avión / helicóptero - es como dos cosas distintas, dos juegos diferentes, con radicalmente diferentes entre sí, a pesar de su cercanía y similitudes en la jugabilidad. Novalogic actuó muy inteligentemente, no perseguir dos liebres a la vez, sabiendo que la carrera todavía perdería. Él define la orientación de sus futuros proyectos a la vez, mantener su posición sin cambios hasta el lanzamiento del juego. Novalogic ha determinado que la cuarta parte de los comanches se action'om, action'om hermosa y discreta con un ligero sabor del simulador.

      Mor. Utopía

      Plataforma: PC
      Género: Aventura / RPG de acción /
      Desarrollador: Ice-Pick Lodge
      Autor: Entretenimiento Buka
      Requisitos del sistema: P-3 a 1 GHz, 256 Mb RAM, 32 Mb de vídeo
      Información en Internet: http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

      Política editores importantes, como Electronic Arts o Ubisoft, al parecer, se debe reducir a "no" a cualquier intento de los desarrolladores para hacer algo realmente innovador. Major'ov fácil de entender: los envases de cartón con algunos NHL'06 su público objetivo se decide que los peldaños de cualquier tienda. Y por el bien de Darwinia? Director Gerente de "Electrónica" pensar-pensar, que diga su águilas: "Mira, somos un contrato con DreamWorks firmado ... Exactamente la mitad que esperar a la versión jugable. Al igual que en situaciones similares a ser infeliz no conformista?

      Mor. Utopía
      situación completamente diferente es con el mercado ruso. Incluso el buque insignia de 1C alentar cualquier esfuerzo creativo, talentosos desarrolladores de vivienda y se lanzó en paracaídas en un mes las páginas de revistas de publicidad brillante. "Mora" único afortunado. Resultó exactamente como se pretende. Sin pop-simplificaciones, más fresca y las ideas originales.

      el tiempo inexorable
      No importa cuántas preguntas como "¿Qué tipo de género de su juego", preguntó a los desarrolladores ni respuesta para ellos no ha cambiado. Título: "Más" género: "Utopía". Después de la primera vista, usted piensa que es como un juego de rol encubierta. De hecho, se explora la ciudad, conseguir nuevos puestos de trabajo, viajando de un personaje a otro. Sin embargo, la exposición no se encuentra aquí como una clase, y un montón de características y habilidades que requieren de manera oportuna a aumentar, no hay allí también. Por el contrario, algunos de los parámetros se reducen rápidamente, mientras que críticos de algunos lleva a la muerte. la libertad ilimitada de movimiento, sin embargo, no lo son. Más precisamente, lo es, pero sólo en el espacio.
      Mor. Utopía
      El tiempo aquí - su principal oponente. Hagas lo que hagas, pero después de doce días de juego (o 24 horas en tiempo real) podrás ver la película final. Múltiples terminaciones, pero tenemos un objetivo: para sobrevivir, y, posiblemente, salvar a la ciudad de una terrible enfermedad. Empieza a parecer que en frente de ustedes es un survival horror real, y la palabra segundo sub-género puede ser descartado. Aunque da miedo que pasa aquí con bastante frecuencia. Más bien, incluso de miedo: carnicería, caminando en el cementerio de noche, miedo calles desiertas - todo esto crea una atmósfera indescriptible de miedo y desesperanza. De acuerdo con el grado de "presión" sobre el jugador "Más" puede competir con muchos de los géneros antes mencionados, incluyendo un Silent Hill. Una sensación similar se plantea al leer, por ejemplo, "Crimen y castigo" o "Casa № 6. Scary sensación de muerte, una sensación de desgracia inminente, que no se puede detener. Caracteres, con caracteres grandes enunciados, solo despertar pasiones. Desde el principio, que advirtió que "nadie debería creer. Incluso a mí. "

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      Tenedor
      ¿Qué sucede cuando dos amigos del hombre muerto en forma misteriosa? ¿Cómo ser cuando la caza de toda la ciudad? Por dónde empezar si ya sabe que la epidemia en la ciudad y cómo luchar contra ella? Estas son las preguntas que el jugador tendrá que responder, de haber jugado para cada uno de tres personajes: Bachiller, Licenciado y un impostor. El primero viene a la ciudad, ya que supuestamente habita el hombre inmortal - nuestro héroe es muy importante esta reunión debido a sus actividades (tanatología - el estudio de la muerte). El segundo llega en un lugar extraño, con el fin de obtener la herencia, pero el destino le asigna el papel de un marginado que trata de restablecer su reputación. La heroína tercero sabe lo que pasó y sólo quiere ayudar a la ciudad sobrevivir. A pesar de que la acción de "moralidad" es en el mismo lugar, estilo de juego de cada personaje se diferencia radicalmente. La trama se construye de una manera interesante: el juego aéreo sigue un héroe, que vea los acontecimientos ya han sucedido, pero bajo una perspectiva totalmente distinta.
      Mor. Utopía
      Por ejemplo, una licenciatura de la aventura por tercera vez se le parece no menos interesante que el primero. Su papel en esta obra y el componente literario. A la vez, el proyecto cuenta con una galaxia nativa de conversaciones bellamente construida e interesante. Lee tendrá un montón de (texto, por desgracia, no sonora) y con mucho cuidado. Miss algo importante - culparse a sí mismo. Casi todas las líneas que hay varias respuestas que afectan el desarrollo de la trama. Aquí y allá, por supuesto, se puede y se burlaban, pero la ternura excesiva no promete nada bueno. Al mismo tiempo, algunas personas no merecen el respeto de sí mismo.
      Mor. Utopía
      Las tareas secundarias es suficiente. Su ejecución - causa opcional, y la pesada carga que es poco probable. mencionado límite de tiempo que va, vuelve y aquí. Medianoche - todas las asignaciones serán canceladas. Gestionado - buenos amigos, aún no - no se puede evitar. Realizar absolutamente todas las misiones, incluso durante 24 horas es imposible, por lo que antes es un argumento más a favor de la repetición.
      A algunos parámetros básicos: la vida, la reputación, la fatiga, el hambre, la inmunidad, la infección. Todos ellos están relacionados entre sí. La fatiga puede conducir a la muerte, el hambre reduce gradualmente barra de vida. Si usted decide dormir (y esta es la única manera de combatir la fatiga), asegúrese de que usted se despierta con el estómago vacío. Será apoyada por el agua de los manantiales y comer en restaurantes cercanos. Cuanto mejor sea que usted está apuntando en la ciudad, mejores serán sus probabilidades de sobrevivir.
      Mor. Utopía
      El carácter de la presencia de una mochila bastante amplio se divide en varias divisiones. En el conjunto básico de combate novato con desconocidos son antisépticos, medicamentos y armas (aunque, para usar los barriles tienen un bastante raro).

      No mirarme a los ojos
      Desde el aspecto de "Utopía" son una mezcla de sentimientos. Sí, a veces incluso detrás de la imagen de Morrowind'a: los modelos de los personajes se parecen a tuched figuras de cera, y las casas parecen demasiado parecidos. Sin embargo, el interior del "núcleo" edificios muy buenos resultados. Así resultó y atracciones locales. Así que, definitivamente reconocer el Teatro de la Ciudad, la estación de tren, matadero y un poliedro. Durante el último diseño en general puede ser perdonado mucho.
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      Con el diseño de sonido de la caja un poco mejor. Efectos de sí mismos, sin embargo, no produjo ninguna impresión, pero la música encajaba perfectamente. Triste canciones más profundamente inmersos en la atmósfera sombría de los hechos. en calidad de voz es prácticamente ausente - hasta el comienzo del diálogo personajes algo que decir y callar, que nos deja a solas con miles de caracteres. Inmediatamente recordó los viejos tiempos de juego de aventura de texto.
      La interfaz no es muy conveniente. Para llamar a las características y funciones necesarias para abrir varias ventanas. Management - una norma para la acción WASD-disposición, aunque el sistema de combate realizado muy mal. Afortunadamente, el rodaje tendrá sólo un par de veces. El inventario es bajo, similar a las propiedades de los objetos caen en las mismas partes de la misma, y ​​los resultados idénticos se agrupan.

      Mor. Utopía
      ***
      La aparición de este juego en nuestro tiempo debe parecer extraño. Especialmente en un país donde las misiones nacionales firmemente asociada con "Petka", y los juegos de rol - con el "Príncipe" sí "Zlatogor. "Mor" se compara favorablemente con estas creaciones, que se proyecto mucho más profundo y más serio. apariencia simple, sistema de combate mal concebida y gestión torcido no se puede superar una gran historia, el diálogo magnífico e inusual, pero no menos interesante, el modo de juego. Esto es realmente un juego de adultos será de interés para aquellos en el mundo virtual prefiere que requiere un esfuerzo intelectual de entretenimiento.

      Jugabilidad: 9.0
      Gráficos: 7.0
      Sonido y música: 8.0
      Diseño: 7.5
      Estimación del autor: 8.5

      Resultado: 84%