Fuente: Juegos de Campo № 01 2009 |
Luigi's Mansion
Plataforma: GameCube Género: Acción Editor: Nintendo Desarrollador: Nintendo |
Project Sylpheed
Fuente: Juegos de Campo № 18 2007 |
Consoladores ojos HoMM4
Heroes of Might & Magic 4: El punto de vista consoladores empedernido. En el caso de HoMM situación es aún más interesante - porque el juego realmente tira sobre sí mismo todo un género, y también ha creado y cultivado. Usted dice: "Y aquí estoy comprado recientemente Disciples II ..."? A continuación, vuelva a leer mis palabras sobre la alternativa. Y HoMM4, también como el juego que necesitan para pasar una enorme cantidad de tiempo libre, es poco probable que pronto deje ir tenido la desgracia de comprarlo. La segunda característica - el hecho de que el género HoMM, un híbrido de estrategia por turnos y RPG, tiene una audiencia potencial de casi todos los propietarios de PC, excepto quizá que "los especialistas estrecha" en FPS. Después de todo, incluso como héroes RPG (! Y tratar de argumentar) es más fuerte que la serie fraterna Might & Magic, a menos que, por supuesto, no aceptamos ningún tipo de norma rolevuh acaloradamente muchos Diablo - otro "sí mismo un género." Y aquellos que tuercen la nariz de los juegos de rol de la nueva escuela, y los que no conocen la existencia de algo más, igual de bien se refieren a los Héroes. Pero ya en el ámbito de la estrategia por turnos Civilization sólo (de nuevo, por completo el control del territorio de su propio género) puede presumir de un amor populares similares. Después de esta introducción, parece ser que queda asesorar a todas las acometidas a la tienda. E incluso si no lo hace, entonces es poco probable que alguien se detendrá. Pero recuerdo también que me habló sobre el sacrilegio de los desarrolladores ... y sí de pensar en la frecuencia megahit criticado por la falta de novedad. ¿En qué medida esto puede atribuirse a los Héroes 4? Ahora una mirada. En primer lugar, tenemos un sacrilegio? Después del lanzamiento de la tercera parte de casi todos los que jugaron en la segunda, fueron desagradablemente sorprendidos por el cambio en el estilo. Y los héroes y criaturas eran aparentemente los mismos, pero parecía demasiado ... realista. Con historia de amor convertida en un dibujo de este cuentos de hadas más, lo que dio una apariencia elegante brillante. ¿Crees que todos somos muy conscientes. En realidad esta fue la principal y casi el único cambio importante - no asume, al igual que la adición de nuevas unidades! Pero para desarrollar en la misma dirección está en ninguna parte, así que en pleno cumplimiento de las leyes de la dialéctica, héroes 4 fue ... otra vez otro, pero tanto sutil como tres héroes y los héroes a las 2. En segundo lugar, tenemos una novedad? Sí, todo el mundo recuerda que los desarrolladores han prometido casi una revolución. Sí, es genial que no quiero decir con esta traducción del juego en 3D.Y, aunque la revolución no fue así (y es alguien a quien todos?), Es aún cambiando muy graves, por lo menos en comparación con el original Heroes 3. Ahora voy a hablar de ellos. Para empezar, se ha ido "regla del séptimo día." Ahora no tenemos que seguir para que a finales de semana el enemigo no aceptó la redada para quitar todo el crecimiento demográfico en la ciudad sin protección. La adición de los seres se sigue considerando a pieza en una semana, pero se reproducen a intervalos regulares. Es extraño que muchos comentaristas simplemente no prestó atención a una innovación tan grave. El segundo cambio que cambia radicalmente la estrategia - la introducción de las caravanas. Automáticamente se puede mover a las tropas de pueblo en pueblo, no para que este héroe especial de la camioneta y no por temor a que interceptará el enemigo. Y el hecho de que las tropas lo que se puede recoger de los asentamientos en la naturaleza, no se puede construir, y "que atraviesan los héroes-todos los edificios-en las primeras semanas. Y además, ¿por qué construir personajes innecesarios, si las criaturas pueden caminar en la propia tarjeta ... así, salvo que no puede tomar la mía! Necesidad de crear héroes útil - de hecho incluyen la separación puede ser de varios! Y justo ahora que se dedican a luchar contra la "verdad", entonces no hay riesgo de morir simplemente porque salió corriendo de las unidades ordinarias. Como puede ver, los cambios durarán todo el párrafo de texto ... Y ni siquiera he hablado de un sistema coherente de las clases de primaria y / habilidades secundarias ligada a la magia y el estudio. ¿Cómo afecta esto a las tácticas? Irónicamente, los únicos cambios fomentar el régimen "ha entrenado duro héroe que le dio nemerenoe ejército y enviados a combatir." Si antes se trataba de alguien es necesario para defender la parte posterior de la ciudad, ahora más convenientes de enviar sólo una caravana de todas las nuevas unidades cerca de la zona de las hostilidades. El dinero de la ciudad trae tanto como una mina convencional, y que no hay existencias de prêt-à-set existe poco valor representa. Con respecto a héroe duro, entonces es mejor tener un ejército de dos a tres, y versátil. Y no sea tímido para añadir un lote de los recién llegados - por lo general al final del juego hay una gran cantidad de artefactos innecesarios que sólo necesita a alguien que tire del campo de batalla. Resulta bastante papel "fiesta", que otras unidades se necesitan en su mayor parte como cobertura de las flechas y la magia - son ahora tantos ataques requieren línea de visión del enemigo. Por otra parte, si los personajes mucho, entonces no hay problema con la imposibilidad de escapar. Así que muchas innovaciones hechas por razones de lógica. Por ejemplo, ¿por qué permitir que antes de darse por vencido, y el enemigo - ¿no? Y si el dinero para construir el ejército no es suficiente, usted puede ganar un poco, dando al ejército enemigo a retirarse. Si antes el héroe muerto en batalla con un ejército de monstruos, todos sus artefactos son simplemente desaparecer (y no hablar de la Guarda / Carga - es antideportiva "), ya que pueden ser devueltos. Por último, ahora no tiene que preocuparse por lo que su personaje se le disparará con extremos puntiagudos. Todos los perdedores son enviados ... en la cárcel, donde se puede rescatar. Por último, no puedo mencionar un detalle importante, los columnistas olvidado todo - la trama. Por supuesto, los propietarios de PC rara vez presta atención a los guionistas inútiles estrategias de darse de baja, pero los éxitos reales - por ejemplo, el mismo StarCraft - justa y merecida popularidad de su estudio todos los aspectos del juego, incluyendo la atmósfera a la escena. Y, pasando una de las HoMM4 campañas y haga clic en el ratón accidentalmente saltarse la siguiente pantalla con el texto, que ha arrancado desde la última salva ... aunque para obtener la misma antes de que el texto, que tenía que jugar de nuevo la batalla difícil. Y yo hice que no tiene siquiera lo lamento. Siempre habrá críticas, pero poobvyknuv y aceptar el hecho de que las hojas viejas para volver, se ajustan a las nuevas y después de la liberación HoMM5 continuará a criticar el juego ya sea por la falta de innovación, ya sea por blasfemia en los viejos éxitos ... realmente muy útil Regañe - convertido de repente en los desarrolladores perezosos! Pero esto - no tienen una razón para privarse del placer, que, por supuesto, usted trae héroes ordinarios! |
Reunión: X3
Fuente: Juegos de Campo № 24 2005 |
Los cuatro fantásticos
Plataforma: PC, PS2, Xbox, GC, GBA Género: Acción Desarrollador: Beenox Editor: Activision Sitio web del proyecto: http://www.f4thegame.com/home.html Requisitos: P-3 a 800 MHz, 256 MB de RAM, Video 32 Mb El Sr. Fantástico golpear a otra araña alienígena su brazo muy estirado y con tristeza en sus ojos entre dientes (que, obviamente, quería algo para diluir la destrucción repetitiva de los artrópodos): "Maldita sea, ¿cuánto más delgados estos imaginación supervillanos. En la selva, yo soy de la tarántula en edad lanzaron piedras contra SHIELD'e mecanizada arrojó contra la pared, ahora en una nave espacial apareció. Entiendo que debe haber sido una ironía sutil de la araña-man'om, pero dan al final, me diclorvos. Tsirkachestvo nadie diclorvos dará. Así como cualquier otra arma. La única manera de combatir a los malos (en otras palabras para llamar al enemigo no funciona - por lo que son indefensos) - propios miembros y las superpotencias. Romper las hordas de la brisa del mal: justo a tiempo para la prensa del todo-sólido combinación de rock de Street Fighter ABAA, y el protagonista, como si parodiando luchadores técnicas realizará una voltereta espectacular, efectivamente golpear al oponente con ambos pies al mismo tiempo. Alégrate, por su parte, no es nada. ¿Quién necesita un circo "inflados" atletas - dejar fuera de la WWF RAW. Todas las cosas que suceden en la pantalla de 9 episodios, principalmente basado en la película del mismo nombre, lanzado juegos posteriores. De vez en cuando nos encontramos no es el villano de la película, pero se encontró en los cómics de Marvel. Así, la historia está estrechamente relacionada con la obra del creador del cuarteto heroico, Stan Lee, entrevistas con los que puede "abrir" en la "prima" del menú. Actos comenzarán con una serie de héroes a la estación espacial, donde, después de algún tiempo, hay una fuga de sustancias radiactivas.Nuestro cuarteto estaba fuera de lugar como el epicentro de la explosión, que, más bien irradian adquiere habilidades típicas de superhéroes. Así que Reed se ha convertido en el señor Excepcional, y la flexibilidad de su cuerpo es ahora la envidia de todos los gimnastas, Sue (su futura esposa) - en la Mujer Invisible, que, además de su nombre indica la habilidad de desaparecer, tiene los rudimentos de la telequinesis. Johnny - en la Antorcha Humana y es capaz de prender fuego a todo lo que se puede establecer en el fuego, y, por último, Ben - una cosa de la piedra (en el verdadero sentido de la palabra) los músculos. Sobre todo mala persona declaró el Dr. Doom (en domutatsionnoy la vida - Victor Von Doom), la gestión de un pequeño estado desconocido Latveria. El pobre hombre fue un destacado científico, sino también como resultado de un experimento fallido (sí, casi todos los héroes de Stan Lee - la víctima de los experimentos fallidos) desfigurado, pero ganó un montón de grandes habilidades, e incluso casi conquistado el mundo. Es una lástima que su carrera se detendrá una boca de incendios (pero esto es spoilers ...) En general, el equipo Beenox - las personas son interesantes. Inadmisible para un corto período de tiempo que fueron comisionados por Activision dar proyectos muy buenos y lindos (Shrek 2: Equipo de acción; Pitfall: The Lost Expedition, Madagascar). Los cuatro fantásticos eliminado de la lista. Además de los atentados en el juego del caso con-visual de la parte de audio mucho peor. Imposible sin las lágrimas de arrepentimiento para observar los gráficos increíblemente cojo, a través del diseño del muñón-cubierta, feo destructibles (ruptura puede ser casi cualquier cosa, pero * cómo * se rompe - es mejor no ver). No, el papel de la version de prueba add-on para el billete de 150 rublos al juego es bastante buena. Sin embargo, en nuestra época de duro por su dinero exigentes, no importa qué. Usted puede jugar, pero innecesario. No es necesario para mantener un diseño de Frank Ticky-pegajosa. Si realmente no tienen nada que ver - de viaje de nuevo a todos Carretera San Andreas. Sólo en el caso de un infinito amor por los héroes de Marvel se les permite llevar el producto a dos cucharaditas al día. Y no miligramo más. Gráficos: 5.0 Sonido y música: 6.0 Diseño: 5.0 Estimación del autor: 5.5 Resultado: 54% |
Gunstar Heroes futuro
Fuente: Juegos de Campo № 24 2005 |
De alguna manera no cabe en mi cabeza que la generación más joven de los jugadores nunca han oído hablar de la unidad de la consola Mega, por lo que a mediados de los años 90 llegó la primera parte de Gunstar Heroes. ¿Y quién va a iluminar a los compañeros densa consola PlayStation? Los padres se ven obligados a aprender de memoria la tabla de multiplicar, y los hermanos mayores a sus oídos están sumidos en el marasmo de Los Sims y todo tipo de juego de rol de la red. Por otro lado, los fans de los shooters, ya sea niño o un anciano con un bastón, no es necesariamente un conocimiento profundo de la historia del género a pasar un buen rato con un nuevo juego de Treasure. Todo lo que se necesita - que los dedos flexibles por lo que el férreo autocontrol, y Gunstar Heroes futuro dar cualquier conocedor de algunas horas de pura adrenalina. |
MotoGP
Fuente: Juegos de Campo № 08 2007 |
Es poco probable que alguien a convertirse en una revelación que se trataba de una consola portátil, Sony dio la oportunidad de disfrutar del simulador de coches reales, no sólo en casa, porque hasta el género de PSP se limitó a arcade de carreras. Ahora el camino es fácil jugar el mismo Colin McRae Rally 2005, TOCA Race Driver 2 o Campeonato Mundial de Rally. Pero con todos los simuladores de moto no son tan color de rosa. O mejor dicho, era - hasta hace poco, ahora tenemos MotoGP. Y con él la oportunidad de participar en estos concursos, donde, además, cada conductor (Valentino Rossi, Marco Melandri, Nicky Hayden!), La pista y cada una de las decenas de motocicletas - licencia. |
Pájaro Loco
Pájaro Loco: Escape from Buzz Buzzard Parque. Plataforma: PC, PS2, GBC Género: Acción / Plataforma Desarrollador: Ekosystem Autor: DreamCatcher Localización: Nival Interactive (http://www.nival.ru/rus/woody_info.html) Requisitos del sistema: 95/98/ME/XP ganar; Pentium (r) II 300 MHz, unidad de CD-ROM 8x, 64 MB de RAM, 8 MB DirectX (R) Tarjeta de vídeo compatible; DirectX (R) Tarjeta de sonido compatible http://www.dreamcatchergames.com/games/woody/woody_pc.html Creo que los desarrolladores de Ekosystem hizo exactamente lo que esperan de sus computadoras, millones de niños. Por supuesto, estas cosas son completamente terminado en consolas, pero créanme, muchos no lo hacen porque para ellos, por lo que se desea reproducir. |
Hooligans: Storm Over Europe
Hooligans: Storm Over Europe. Plataforma: PC Género: RTS Desarrollador: Producción Decimotercera Autor: DarkXabre Requisitos: P2 - 350, 64RAM, 3d-acc. http://www.hooligans-thegame.com/ Por desgracia, para encontrar algo digno de su atención, queridos lectores, yo no. El juego no es, sin duda utilizados hasta el final de una prometedora e interesante idea, no hacer frente a la re-creación de emocionantes combates callejeros e interesante, gráficos e impersonal, tal vez usted recuerde la música, así ... Tal vez fuera de este juego es realmente sólo le interesa Federación Belga de Fútbol, que tomó la iniciativa para prohibir "hooligans". |
La ley de la calle
Fuente: Juegos de Campo № 24 2005 |
Mind Quiz
Fuente: Juegos de Campo № 11 2007 |
Dos de la formación del cerebro no es el primer año se encuentran entre los más vendidos en Japón, y es gracias a todos ellos al oír el nombre del profesor Kawashima Ryuty. Profesor este juego a la gran relevancia muy indirecta: se examina el trabajo del cerebro humano, y sólo se recomienda a los desarrolladores de Nintendo, adornado sus ideas en un producto terminado. Después de participar en la labor de los dos éxitos de ventas, sin duda las ventas podstegnuvshimi DS en Japón, Kawashima de repente se alejó de Nintendo y se trasladó al campamento, Ubisoft, teniendo el proyecto Mind Quiz para PSP. Y los partidarios de la maravilla de pantalla dos de ajuste de Nintendo para rociar las cenizas en la cabeza, para "mozgotrening" con un rival de la consola, el salto en todos sus predecesores. |
Jak X
Fuente: Juegos de Campo № 01 2006 |
Warhammer 40,000: Dawn of War - Asalto de invierno
Fuente: Juegos de Campo № 21 2005 |
Far Cry Instincts
Plataforma: Xbox Género: FPS Desarrollador: Estudios de Ubisoft Montreal y Crytek Editor: Ubisoft Sitio web del proyecto: http://www.farcrygame.com/uk/farcryinstincts Excelente creación de Crytek equipo de Estudios merecidamente se convirtió en uno de los tres mejores juego de acción de 2004, que asciende a competir en un FPS promovido, como Doom 3 y Half-Life 2. Excelentes gráficos, buen diseño y modo de juego reflexivo, junto con una compleja trama - todo esto en Far Cry estaba presente. Pero incluso esto no era lo más importante. El juego tiene lugar en un contexto de isla tropical fabuloso. Cielo azul, aguas cristalinas, la belleza natural exquisita - el paisaje era tan brillante, vivo y saturado, que hay deseo insuperable para regresar a este paraíso en la tierra una y otra vez ... El juego ha ganado gran popularidad, y el editor del proyecto, un poco de reflexión, decidió lanzar una versión especial de "tirador paraíso" exclusivamente para consolas. Desarrollo fue llamado Far Cry Instincts, y su creación de la confianza de Canadá estudio de Ubisoft Montreal. Inicialmente se supuso que el juego será lanzado en PlayStation 2 y Xbox, pero más tarde se tomó la decisión de la versión de PS2 que cancelar debido a la insuficiente capacidad del sistema de Sony. Los empleados de Ubisoft Montreal no es sólo una-portado versión para PC de Far Cry, introducirlo en la posibilidad de Xbox. Se fueron para otro lado, la creación de un nuevo proyecto casi desde cero. " Y, francamente, que no hicieron lo imposible: Lejos Instincsts Grito resultó incluso mejor que la versión original para PC. A pesar de que las posibilidades de Xbox mucho más modesto que srednestaticheskogo PC, los desarrolladores las arregló para salir de los cuadros de imagen no son inferiores a (y en ocasiones incluso superior) a la que sólo se puede ver en la configuración del equipo de gama alta. En Far Cry Instincts han ubicaciones adicionales, y la parcela está cubierta con nuevos detalles y giros inesperados. No se han olvidado de un editor de mapas y modo multijugador completo. Como resultado, tenemos probablemente el mejor representante del género en Xbox (aunque todavía hay Serious Sam 2, pero se trata de un tipo diferente de FPS). Además, estamos a la espera de conspiraciones del gobierno, los experimentos monstruosos, científicos locos y el mar, ni siquiera un océano entero de juegos de acción del huracán.Turismo Paseo a su vez más sangrienta masacre, y el paraíso "isla de la Bounty" se convertirá en un verdadero infierno. Far Cry Instincts no se puede llamar "tradicional" representante del género de los FPS. Incluye elementos y los juegos de acción y sigilo, y el horror incluso - a veces será mucho miedo. Y no porque de algún tipo de monstruos, zombies y otros espíritus malignos. La inseguridad y la vulnerabilidad - que es lo que asusta a la mayoría. En este caso, no te sentirás como Superman (bueno, casi no tuvo éxito), que es cortado legiones de enemigos en pocos minutos (como en el mismo Serious Sam). Cada enemigo - el dueño de una inteligencia artificial bien desarrollada, cada uno a su manera, es peligroso. Como se sabe, Far Cry para PC difieren en que las rutas a la meta fue un gran conjunto. La libertad de acción, la falta de límites y objetivos claros. No es un objetivo, así, ¿cómo va a ir a ella (se arrastran, vuelan, paseo, rollo ...) - su propio negocio. En este sentido, Far Cry Instincts - casi una copia exacta de su "hermano mayor". Pero, por desgracia, no estuvo exenta de algunas limitaciones. Paseando por la isla no han salido tan libremente, como en la versión para PC. Aunque visualmente los niveles se mantuvo igualmente enorme para adaptarse a toda la isla en su totalidad en una pequeña memoria RAM de Xbox, por desgracia, no. Far Cry Instincts fue más lineal, y no hay nada que puedas hacer. La regla básica de conducta en la isla - tratar lo menos posible en la toma de su oponente. En cuanto a las armas, el personaje principal puede llevar sólo tres armas a la vez. El Arsenal es bastante estándar: cuchillos, pistolas, rifles, ametralladoras, lanzagranadas y tan lógico. Armas no sólo puede encontrar, sino también para seleccionar entre los cadáveres de los enemigos, lo cual es bastante.Además, Jack es capaz de disparar con las dos manos (modo de jarras) de la manera de Max Payne. Dentro de la Bestia, o instintos primitivos A medida que avanza, el Carver aparecerá habilidades sobrehumanas. Superfuerza, el aumento de velocidad, visión nocturna, la mejora de los reflejos en varias ocasiones - enemigos tiemblan, - Superdzhek viene! Es cierto que el uso de estas habilidades es limitada. Para la regeneración de la adrenalina que se utiliza. ¿Qué FPS modernos hacen sin el uso de diversos medios de transporte? Así es, viviendas decentes carecen de esta características es mauvais ton. Jack es capaz de operar tanto en el agua y los modos de transporte terrestre. Sin embargo, la llamada de conducir uno de los mejores chips de Far Cry Instincts idioma no está rota. Demasiado inconveniente para el control. Así que va a utilizar el coche todo el fin de superar las grandes distancias en los momentos en que es demasiado perezoso para caminar. Far Cry Instincts son partido difícil. Y no se trata de una avanzada IA de los enemigos y la falta de armas. En cuanto a la PC, el sistema Xbox mantenido los puestos de control molesto. A veces son bastante competente. Pero no sólo maldición de los desarrolladores se pasa el mismo lugar otra vez, una especie de cinco o seis. Pero estos episodios en el Far Cry Instincts, créanme, mucho. En el aspecto de la Far Cry Instincts ya he dicho un montón de palabras lisonjeras. Este es realmente uno de los juegos más bonitos de la Xbox. Trabajó en los modelos de personajes, un alto grado de detalle, nitidez y excelentes efectos especiales. Añádase a esto el uso de la sensibilidad de la luz y la sombra, y se obtiene una idea de cómo debe ser similar a un FPS moderno en Xbox. A pesar de que el juego tiene niveles enormes, se observó una desaceleración. Con respecto a audioryada, todo en el nivel. No es mala música, voz de alta calidad - y gracias por eso. Se presta especial atención sólo el hecho de que el personaje principal habla la voz del actor de Hollywood Stephen Dorf (vampiros "Blade"). Secreto en todo el mundo Aquellos que aprueben un modo de un solo usuario (ya que tendrá un máximo en dos semanas), le aconsejamos prestar atención al modo multijugador. Presenta tres modos: estándar y deathmatch'a equipo (Caos y el Caos Team), el tradicional capturar la bandera (Robar la muestra) y original modo de Predator (un jugador con grandes potencias contra todos). A pesar de algunas deficiencias (que, por fortuna muy pocos), Far Cry Instincts reclama el título de mejor tirador de la consola de 2005. Excelente juego que combina excelentes gráficos y una jugabilidad emocionante. Otra razón para envidiar a los propietarios de Xbox. Jugabilidad: 9 Gráficos: 9 Sonido y Música: 8 Diseño: 9 Autor Puntuación: 9 Resultado: 93% |
Serious Sam 2
Plataforma: PC, Xbox Género: FPS Desarrollador: Croteam Editor: 2K Games Editor en Rusia: 1C Sitio web del proyecto: http://www.serioussam2.com Requisitos: P-2 de abril de 512Mb de RAM, 64 MB de vídeo Es difícil encontrar a la acción de aficionados, que no estén familiarizados con un fuerte Sam. En un momento, la idea de Croteam ha hecho una verdadera revolución en el género, lo que demuestra que el tirador parcela, en contra de las predicciones, y no han logrado enterrar la "carne" género. Sólo para los jugadores han recuperado el amor de la primitiva, pero un luchador dinámica, es necesario abordar de manera inteligente al respecto. La expectativa estaba llena de pensamientos ansiosos. ¿El juego de preservar la dignidad de la antigüedad? No pierda la marca de la unidad? Más leña al fuego y se vierte una versión de demostración muy lamentable, dado a conocer por los desarrolladores durante unos días antes de la liberación. Aburrida la vida urbana, los opositores ridículo y la ausencia de batallas a gran escala verdaderamente sumido fans en estado de shock. Todos preocupados por una sola pregunta - que es todo el juego será igual de aburrida y monótona? Carne picada y La trama es tradicionalmente simple y sin pretensiones. Y si tenía que hacer este proyecto? No es un objetivo - mental. Hay un vasto arsenal impresionante y un ejército de enemigos. No es difícil adivinar que necesitamos. Bueno, si de alguna manera milagrosa no entrar en la trama, un callejón sin salida, una chica bonita voz Coordinador dará la clave necesaria. La esencia del juego todavía se reduce a procesar cientos de opositores en la carne picada con la ayuda de diversas armas. Cabe señalar que los desarrolladores mantienen su promesa, el mundo está realmente lleno de criaturas gigantes. Primer encuentro con una araña enorme mecánica o un robot Tirex a recordar durante mucho tiempo. Pero el miedo no vale la pena. Monstruos Serious Sam 2 confirman plenamente la famosa frase de que "la canasta más, más alto se cae." Tomar medidas fuertes contra ellos es mucho más fácil que con las multitudes más pequeñas, pero más numerosas criaturas. Diversificar el exterminio de los adversarios también se ha diseñado el equipo, que se produce durante el paso de mucho pudor. Guerra, sentado en algunos folletos, más divertido que peshkodrapom disparar. Por otra parte, muchos villanos no puede disparar, y aplastar a. Particularmente bien adaptado para esta burbuja de negocio de pinchos, la escalada en que, Sam se convierte en una especie de apariencia de una bola de bolos mortal. La única lástima es que este dispositivo sólo se reúne dos veces por partido. Si, sin embargo, se puso muy enfermo, puede utilizar las torretas fijas que se colocan cuidadosamente por los desarrolladores en las zonas de máxima acumulación de los opositores. Pero a veces no salvan. Después de todos los enemigos son la formación apretada de manera que la brecha en sus filas son a veces más allá del poder, incluso de una ametralladora. Jefes. Más precisamente, el jefe. Desde la época de El Segundo Encuentro se transformó sustancialmente, llegando a ser no sólo más grande en tamaño, sino también más diverso. Cabe señalar que los líderes de un fantástico "por delante" no va a funcionar. Para cada oponente tendrá que elegir las tácticas individuales, la búsqueda de sus debilidades. La impresión más vívida en un dragón rosa divertido, que desea fotografiar a una ballesta estacionaria, se reunieron con la ayuda de pre-arranque para la primavera de un auge enorme. Es gratificante que Serious Sam 2 no está tratando de hacerse pasar por un thriller serio. En primer lugar este juego - bromas y el ridículo como en numerosos colegas en el género, más, así como por el género. ¿Qué decir esqueleto Dukas Nyukema atado a un poste de una sola planta. Sí, y enlaces a otros juguetes se encuentran en casi todas partes. Incluso los nombres de los niveles de aquí hablan por sí mismos - Condenado Cañón, Unreal Wasteland, Zona de 5.100 ... Mismo el protagonista regularmente da frazochki Corona, preguntándose quién es dispersos en el entorno tan valioso "troncos", o dar comentarios sobre la inteligencia de los enemigos. Especialmente divertidos sonidos expresión de subir a la red de alcantarillado a Sam que los juguetes sin el nivel de alcantarillado simplemente no existe. Bromas, y sólo. Aspecto Serious Sam 2 en los primeros minutos del juego es, literalmente impactante. Pestryaev colores, modelos divertidos, como si acabara de descendientes de las páginas de los cómics. Realmente después de los modelos realistas de Doom 3, Far Cry, Half-Life 2 y la masa de los éxitos ha publicado recientemente la posibilidad de jugar? Incluso la medida de lo posible. Sólo tiene que programar Serious Sam 2 para lo que es y tratar de encontrar su entusiasmo. Y a medida que pasas en la Serious Engine 2 - emocionada y un carrito. El motor está todavía hace frente a los espacios abiertos. Y a pesar de campos gigantes como en la primera parte, Serious Sam 2 no encontramos el lugar para dar la batalla a un centenar de esbirros de Mental, con suficiente interés. Paisajes no se aburrirá durante un minuto. Sólo luchó en la selva? ¡Prepárate para el viaje al mundo de los gigantes, donde cada becerro abandonado es comparable en tamaño con un tronco enorme. El argumento nos pone en los lugares más extraños. La gloria y el éxito de voz. En medio de la batalla, cuando se sube por todos lados por una multitud de monstruos gruñendo, desde el horizonte deja decenas de asquerosos payasos riendo, un arma que nunca aparece por un momento dejó de disminuir el sonido un poco mejor. Y entonces el sordo por mucho tiempo. Alrededor de Serious Sam 2 venganza acaloradamente las disputas. Algunos argumentan que el partido ha perdido todas las mejores piezas de la primera parte y se convirtió en una arcada simple de los niños. Otros afirman que el Serious Sam 2 - es sólo que Sam, que todos soñaban. Jugabilidad: 9 Gráficos: 8.5 Sonido y Música: 8 Diseño: 9 Autor Puntuación: 9 Resultado: 87% |
La espada de Etheria
Fuente: Juegos de Campo № 10 2006 |
Una vez que los dioses han enviado emisarios a los pueblos distantes. La orden divina fue breve: los niños roban, con los adultos para comprender las circunstancias. El niño siente (Fiel) decidió no sentarse en los arbustos, mientras que su hermana Dorothy robar Agárrame esos fantasmas desconocidos, y convocó al comandante de la batalla de los enviados, el beneficio de pronto vino a la mano una espada mágica. Derrotado por el mensajero, en contra de los cánones del género, no el hombre prometió volver en un par de misiones que le dio una palmada en el cuello, y se dio cuenta de la injusticia del orden de los dioses. Así apareció en Fielya primer aliado en la búsqueda aún robados al amparo de su hermana. |
Serious Sam II
Fuente: Juegos de Campo № 22 2005 |
Final Fight: Streetwise
Fuente: Juegos de Campo № 12 2006 |
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
Fuente: Juegos de Campo № 22 2005 |
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