Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

Yakuza 2

Yakuza 2

Luigi's Mansion

Plataforma: GameCube
Género: Acción
Editor: Nintendo
Desarrollador: Nintendo



Luigi's Mansion
Cómo iniciar una exitosa plataforma de Nintendo? Bueno, por supuesto, los juegos sobre el fontanero bigotudo llamado Mario. Sin embargo, su universo desde la consola de 8 bits no sólo creció por el aumento de la monótona serie de aventuras, y con excepción de la princesa siempre secuestrados y los enemigos del mal apareció allí y el hermano de nuestro héroe. Personalmente, llegué por primera vez conoció a Luigi en una de las-ovsky rompecabezas de NES, donde el héroe desempeñado un papel ceremonial. Pero usted estará de acuerdo en que es mejor tener un papel importante en la vista inferior, de seguir siendo el eterno suplente de un actor famoso. En efecto, para la mayoría de los jugadores de Luis desde hace muchos años era simplemente una "opción verde de Mario" sin ningún tipo de indicio de la existencia de la individualidad. Pues bien, Nintendo ha decidido corregir esta injusticia evidente y comenzar un juego para GameCube hecho un proyecto en solitario bajo el nombre de Luigi Mansión de Luigi.

Project Sylpheed

Project Sylpheed
Increíble, pero cierto: los desarrolladores y editores de videojuegos, conspiró, no dispuestos a dejar a las naves del timón, por las buenas o por las malas a renunciar a hacer un piloto espacial carrera. Vuela de planeta en planeta como pasajeros - por favor, pero para manejar cualquier cosa en un vacío - no, no! Sin embargo, todavía hay personas que son la educación caro. Y se presentaron en los estudios de famosos Game Arts, poco tiempo para crear y liberar (con el apoyo de Square Enix y Microsoft) es muy, muy curioso Project Sylpheed.

Consoladores ojos HoMM4

Heroes of Might & Magic 4: El punto de vista consoladores empedernido.


Consoladores ojos HoMM4
Como ya hace tiempo había dado cuenta de la PC de todo el juego es totalmente dependiente de la viabilidad de varias series que se publicará siguiente parte que es un hecho que las ventas de los competidores y así jadeando están permanentemente paralizado. Esta situación hace posible la financiación de estas secuelas y la mayoría lo suficientemente bien, como resultado de lo que vemos aunque no perfecto, pero los juegos de alta calidad constante, donde se deja ningún aspecto poco desarrollado. Es evidente que siempre habrá descontentos por años discutiendo con entusiasmo la "blasfemia" desarrolladores "arruinar" la atmósfera de éxitos pasados, pero en realidad, es mucho mejor que la oscuridad, que cae a los perdedores-los clones. A pesar de que, al igual que el funcionario add-on, la alimentación de la misma fuente - más allá de mi juego favorito de los fans lo general, no dude en comprar y otros tipos de algo, incluso una vez más decepcionado con él. Alguien, por supuesto, omnívora ... especialmente si el juego está salpicado de buenos gráficos y bastante compleja. Pero incluso grandes ambiciones, se multiplica por un pequeño presupuesto y tiempo de desarrollo limitado, lo que resulta en la producción, en el mejor de los casos, sólo un buen juego, que no recuerdo una semana o un mes, y ... o dos años.

En el caso de HoMM situación es aún más interesante - porque el juego realmente tira sobre sí mismo todo un género, y también ha creado y cultivado. Usted dice: "Y aquí estoy comprado recientemente Disciples II ..."? A continuación, vuelva a leer mis palabras sobre la alternativa. Y HoMM4, también como el juego que necesitan para pasar una enorme cantidad de tiempo libre, es poco probable que pronto deje ir tenido la desgracia de comprarlo. La segunda característica - el hecho de que el género HoMM, un híbrido de estrategia por turnos y RPG, tiene una audiencia potencial de casi todos los propietarios de PC, excepto quizá que "los especialistas estrecha" en FPS. Después de todo, incluso como héroes RPG (! Y tratar de argumentar) es más fuerte que la serie fraterna Might & Magic, a menos que, por supuesto, no aceptamos ningún tipo de norma rolevuh acaloradamente muchos Diablo - otro "sí mismo un género." Y aquellos que tuercen la nariz de los juegos de rol de la nueva escuela, y los que no conocen la existencia de algo más, igual de bien se refieren a los Héroes. Pero ya en el ámbito de la estrategia por turnos Civilization sólo (de nuevo, por completo el control del territorio de su propio género) puede presumir de un amor populares similares.

Después de esta introducción, parece ser que queda asesorar a todas las acometidas a la tienda. E incluso si no lo hace, entonces es poco probable que alguien se detendrá. Pero recuerdo también que me habló sobre el sacrilegio de los desarrolladores ... y sí de pensar en la frecuencia megahit criticado por la falta de novedad. ¿En qué medida esto puede atribuirse a los Héroes 4? Ahora una mirada.

En primer lugar, tenemos un sacrilegio? Después del lanzamiento de la tercera parte de casi todos los que jugaron en la segunda, fueron desagradablemente sorprendidos por el cambio en el estilo. Y los héroes y criaturas eran aparentemente los mismos, pero parecía demasiado ... realista. Con historia de amor convertida en un dibujo de este cuentos de hadas más, lo que dio una apariencia elegante brillante. ¿Crees que todos somos muy conscientes. En realidad esta fue la principal y casi el único cambio importante - no asume, al igual que la adición de nuevas unidades! Pero para desarrollar en la misma dirección está en ninguna parte, así que en pleno cumplimiento de las leyes de la dialéctica, héroes 4 fue ... otra vez otro, pero tanto sutil como tres héroes y los héroes a las 2.

En segundo lugar, tenemos una novedad? Sí, todo el mundo recuerda que los desarrolladores han prometido casi una revolución. Sí, es genial que no quiero decir con esta traducción del juego en 3D.Y, aunque la revolución no fue así (y es alguien a quien todos?), Es aún cambiando muy graves, por lo menos en comparación con el original Heroes 3. Ahora voy a hablar de ellos.

Para empezar, se ha ido "regla del séptimo día." Ahora no tenemos que seguir para que a finales de semana el enemigo no aceptó la redada para quitar todo el crecimiento demográfico en la ciudad sin protección. La adición de los seres se sigue considerando a pieza en una semana, pero se reproducen a intervalos regulares. Es extraño que muchos comentaristas simplemente no prestó atención a una innovación tan grave. El segundo cambio que cambia radicalmente la estrategia - la introducción de las caravanas. Automáticamente se puede mover a las tropas de pueblo en pueblo, no para que este héroe especial de la camioneta y no por temor a que interceptará el enemigo. Y el hecho de que las tropas lo que se puede recoger de los asentamientos en la naturaleza, no se puede construir, y "que atraviesan los héroes-todos los edificios-en las primeras semanas. Y además, ¿por qué construir personajes innecesarios, si las criaturas pueden caminar en la propia tarjeta ... así, salvo que no puede tomar la mía! Necesidad de crear héroes útil - de hecho incluyen la separación puede ser de varios! Y justo ahora que se dedican a luchar contra la "verdad", entonces no hay riesgo de morir simplemente porque salió corriendo de las unidades ordinarias. Como puede ver, los cambios durarán todo el párrafo de texto ... Y ni siquiera he hablado de un sistema coherente de las clases de primaria y / habilidades secundarias ligada a la magia y el estudio.

¿Cómo afecta esto a las tácticas? Irónicamente, los únicos cambios fomentar el régimen "ha entrenado duro héroe que le dio nemerenoe ejército y enviados a combatir." Si antes se trataba de alguien es necesario para defender la parte posterior de la ciudad, ahora más convenientes de enviar sólo una caravana de todas las nuevas unidades cerca de la zona de las hostilidades. El dinero de la ciudad trae tanto como una mina convencional, y que no hay existencias de prêt-à-set existe poco valor representa. Con respecto a héroe duro, entonces es mejor tener un ejército de dos a tres, y versátil. Y no sea tímido para añadir un lote de los recién llegados - por lo general al final del juego hay una gran cantidad de artefactos innecesarios que sólo necesita a alguien que tire del campo de batalla. Resulta bastante papel "fiesta", que otras unidades se necesitan en su mayor parte como cobertura de las flechas y la magia - son ahora tantos ataques requieren línea de visión del enemigo. Por otra parte, si los personajes mucho, entonces no hay problema con la imposibilidad de escapar.

Así que muchas innovaciones hechas por razones de lógica. Por ejemplo, ¿por qué permitir que antes de darse por vencido, y el enemigo - ¿no? Y si el dinero para construir el ejército no es suficiente, usted puede ganar un poco, dando al ejército enemigo a retirarse. Si antes el héroe muerto en batalla con un ejército de monstruos, todos sus artefactos son simplemente desaparecer (y no hablar de la Guarda / Carga - es antideportiva "), ya que pueden ser devueltos. Por último, ahora no tiene que preocuparse por lo que su personaje se le disparará con extremos puntiagudos. Todos los perdedores son enviados ... en la cárcel, donde se puede rescatar.

Por último, no puedo mencionar un detalle importante, los columnistas olvidado todo - la trama. Por supuesto, los propietarios de PC rara vez presta atención a los guionistas inútiles estrategias de darse de baja, pero los éxitos reales - por ejemplo, el mismo StarCraft - justa y merecida popularidad de su estudio todos los aspectos del juego, incluyendo la atmósfera a la escena. Y, pasando una de las HoMM4 campañas y haga clic en el ratón accidentalmente saltarse la siguiente pantalla con el texto, que ha arrancado desde la última salva ... aunque para obtener la misma antes de que el texto, que tenía que jugar de nuevo la batalla difícil. Y yo hice que no tiene siquiera lo lamento.

Siempre habrá críticas, pero poobvyknuv y aceptar el hecho de que las hojas viejas para volver, se ajustan a las nuevas y después de la liberación HoMM5 continuará a criticar el juego ya sea por la falta de innovación, ya sea por blasfemia en los viejos éxitos ... realmente muy útil Regañe - convertido de repente en los desarrolladores perezosos! Pero esto - no tienen una razón para privarse del placer, que, por supuesto, usted trae héroes ordinarios!

Saints Row 2

Saints Row 2

Reunión: X3

Reunión: X3
Si le hubieran preguntado, por lo que el juego es obtener una nueva tarjeta de video, yo no dudaría en llamar X3: Reunion. En muchos juegos modernos utilizan otros motores gráficos como el principal argumento para la venta - una ocurrencia común. Y para ver tanta belleza en un simulador espacial doblemente satisfecho, porque el ojo-caramelo que no es un fin en sí mismo.

Los cuatro fantásticos

Plataforma: PC, PS2, Xbox, GC, GBA
Género: Acción
Desarrollador: Beenox
Editor: Activision
Sitio web del proyecto: http://www.f4thegame.com/home.html
Requisitos: P-3 a 800 MHz, 256 MB de RAM, Video 32 Mb

El Sr. Fantástico golpear a otra araña alienígena su brazo muy estirado y con tristeza en sus ojos entre dientes (que, obviamente, quería algo para diluir la destrucción repetitiva de los artrópodos): "Maldita sea, ¿cuánto más delgados estos imaginación supervillanos. En la selva, yo soy de la tarántula en edad lanzaron piedras contra SHIELD'e mecanizada arrojó contra la pared, ahora en una nave espacial apareció. Entiendo que debe haber sido una ironía sutil de la araña-man'om, pero dan al final, me diclorvos.

Tsirkachestvo
nadie diclorvos dará. Así como cualquier otra arma. La única manera de combatir a los malos (en otras palabras para llamar al enemigo no funciona - por lo que son indefensos) - propios miembros y las superpotencias. Romper las hordas de la brisa del mal: justo a tiempo para la prensa del todo-sólido combinación de rock de Street Fighter ABAA, y el protagonista, como si parodiando luchadores técnicas realizará una voltereta espectacular, efectivamente golpear al oponente con ambos pies al mismo tiempo. Alégrate, por su parte, no es nada. ¿Quién necesita un circo "inflados" atletas - dejar fuera de la WWF RAW.
Los cuatro fantásticos
acción dinámica en Beenox no salir. Sólo se entera de la secuencia de teclas. Superudary resultó ser extremadamente lento: pulsamos el botón, que es responsable del uso, la fuerza lo siento, y algunos "patada". Pero cada personaje tiene su propio mini-juego. Dependiendo de la situación en el lugar correcto aparece cilindros, pintados en los colores necesarios para la ejecución del personaje. Creo que decir que el "rompecabezas" muy, muy primitivo y desgastado, no es necesario, lo más importante - para entender la gestión y configurarlo de forma individual. En este sentido, puede ser de gran envidia a los propietarios de las versiones de plataformas o los propietarios de consolas de juego. Acostumbrados a la interfaz hostil y salvaje de la cámara, empiezas a entender lo que debe hacer absolutamente nada aquí. El modo de juego se reduce a un ciclo simple de acción: estamos corriendo por su cuenta (como una opción - con uno o más amigos), y dar a los puños sano alrededor tratando de mover cada hora ignorar el "rompecabezas", una vez más la distribución de los puños sana ... Así que se repitió cinco veces, hasta que (dependiendo de la misión) no pasa dos hasta seis etapas y no visitó al jefe. Métodos de destrucción de los niveles de Presidentes tristemente monótona y no puede, como sucede a menudo, para obtener una nueva mirada sobre el proyecto. En ellos no hay pasas, truco que no, demasiado fácil - de una manera similar, se buscó la aniquilación de otro empleado de la cabeza "Dandy".

Los cuatro fantásticos
Títeres
Todas las cosas que suceden en la pantalla de 9 episodios, principalmente basado en la película del mismo nombre, lanzado juegos posteriores. De vez en cuando nos encontramos no es el villano de la película, pero se encontró en los cómics de Marvel. Así, la historia está estrechamente relacionada con la obra del creador del cuarteto heroico, Stan Lee, entrevistas con los que puede "abrir" en la "prima" del menú.
Actos comenzarán con una serie de héroes a la estación espacial, donde, después de algún tiempo, hay una fuga de sustancias radiactivas.Nuestro cuarteto estaba fuera de lugar como el epicentro de la explosión, que, más bien irradian adquiere habilidades típicas de superhéroes. Así que Reed se ha convertido en el señor Excepcional, y la flexibilidad de su cuerpo es ahora la envidia de todos los gimnastas, Sue (su futura esposa) - en la Mujer Invisible, que, además de su nombre indica la habilidad de desaparecer, tiene los rudimentos de la telequinesis. Johnny - en la Antorcha Humana y es capaz de prender fuego a todo lo que se puede establecer en el fuego, y, por último, Ben - una cosa de la piedra (en el verdadero sentido de la palabra) los músculos.
Los cuatro fantásticos
Esta empresa y para restablecer el orden en Nueva York, que se ha convertido en los lugares más bajos en el universo de Marvel. Sí, no se olvide el "chip", tomado de la X-Men Legends muy prefijal: en un nivel puede ser la F4 conjunto, puede poupravlyat cada personaje por separado. Aquí debemos rendir homenaje a la balanza del juego: la prioridad de, por ejemplo, la Mujer Invisible, sin la cual es imposible de hacer en la primera misión, se destinará a la Cosa en el segundo.
Sobre todo mala persona declaró el Dr. Doom (en domutatsionnoy la vida - Victor Von Doom), la gestión de un pequeño estado desconocido Latveria. El pobre hombre fue un destacado científico, sino también como resultado de un experimento fallido (sí, casi todos los héroes de Stan Lee - la víctima de los experimentos fallidos) desfigurado, pero ganó un montón de grandes habilidades, e incluso casi conquistado el mundo. Es una lástima que su carrera se detendrá una boca de incendios (pero esto es spoilers ...)

Los cuatro fantásticos
Maskaradik
En general, el equipo Beenox - las personas son interesantes. Inadmisible para un corto período de tiempo que fueron comisionados por Activision dar proyectos muy buenos y lindos (Shrek 2: Equipo de acción; Pitfall: The Lost Expedition, Madagascar). Los cuatro fantásticos eliminado de la lista. Además de los atentados en el juego del caso con-visual de la parte de audio mucho peor. Imposible sin las lágrimas de arrepentimiento para observar los gráficos increíblemente cojo, a través del diseño del muñón-cubierta, feo destructibles (ruptura puede ser casi cualquier cosa, pero * cómo * se rompe - es mejor no ver).
Los cuatro fantásticos
Los efectos especiales y otros gráficos "delicias" no tienen derecho a aparecer a mediados de 2005. El último clavo en el ataúd de F4 ejecución del diseño son videos neperematyvaemye ... Todo esto se explica con presupuestos muy reducidos y un mínimo de tiempo, pero no podemos tener en cuenta estos factores. Tome The Punisher y Constantino: tal vez se asignaron más fondos, pero en calidad son superiores a F4 o superar en serio.

Los cuatro fantásticos
***
No, el papel de la version de prueba add-on para el billete de 150 rublos al juego es bastante buena. Sin embargo, en nuestra época de duro por su dinero exigentes, no importa qué. Usted puede jugar, pero innecesario. No es necesario para mantener un diseño de Frank Ticky-pegajosa. Si realmente no tienen nada que ver - de viaje de nuevo a todos Carretera San Andreas. Sólo en el caso de un infinito amor por los héroes de Marvel se les permite llevar el producto a dos cucharaditas al día. Y no miligramo más.

Los cuatro fantásticosLos cuatro fantásticosLos cuatro fantásticos
Jugabilidad: 5.5
Gráficos: 5.0
Sonido y música: 6.0
Diseño: 5.0
Estimación del autor: 5.5
Resultado: 54%

Gunstar Heroes futuro

De alguna manera no cabe en mi cabeza que la generación más joven de los jugadores nunca han oído hablar de la unidad de la consola Mega, por lo que a mediados de los años 90 llegó la primera parte de Gunstar Heroes. ¿Y quién va a iluminar a los compañeros densa consola PlayStation? Los padres se ven obligados a aprender de memoria la tabla de multiplicar, y los hermanos mayores a sus oídos están sumidos en el marasmo de Los Sims y todo tipo de juego de rol de la red. Por otro lado, los fans de los shooters, ya sea niño o un anciano con un bastón, no es necesariamente un conocimiento profundo de la historia del género a pasar un buen rato con un nuevo juego de Treasure. Todo lo que se necesita - que los dedos flexibles por lo que el férreo autocontrol, y Gunstar Heroes futuro dar cualquier conocedor de algunas horas de pura adrenalina.

MotoGP

Es poco probable que alguien a convertirse en una revelación que se trataba de una consola portátil, Sony dio la oportunidad de disfrutar del simulador de coches reales, no sólo en casa, porque hasta el género de PSP se limitó a arcade de carreras. Ahora el camino es fácil jugar el mismo Colin McRae Rally 2005, TOCA Race Driver 2 o Campeonato Mundial de Rally. Pero con todos los simuladores de moto no son tan color de rosa. O mejor dicho, era - hasta hace poco, ahora tenemos MotoGP. Y con él la oportunidad de participar en estos concursos, donde, además, cada conductor (Valentino Rossi, Marco Melandri, Nicky Hayden!), La pista y cada una de las decenas de motocicletas - licencia.

Pájaro Loco

Pájaro Loco: Escape from Buzz Buzzard Parque.
Plataforma: PC, PS2, GBC
Género: Acción / Plataforma
Desarrollador: Ekosystem
Autor: DreamCatcher
Localización: Nival Interactive (http://www.nival.ru/rus/woody_info.html)
Requisitos del sistema:
95/98/ME/XP ganar; Pentium (r) II 300 MHz, unidad de CD-ROM 8x, 64 MB de RAM, 8 MB DirectX (R) Tarjeta de vídeo compatible; DirectX (R) Tarjeta de sonido compatible
http://www.dreamcatchergames.com/games/woody/woody_pc.html


Pájaro Loco
Buenos días, queridos pájaros carpinteros! ¡Oh, señoras lo siento, y señores! Hoy de nuevo Antón Peregruzkin que sólo quiere que contar sobre la vida de los habitantes de los bosques de plumas rojas. Como habrá adivinado, estas misteriosas criaturas - sólo a los pájaros carpinteros que tan descuidadamente se le llama en el comienzo de esta historia. Desde hace tiempo se sabe que estos depredadores nada vicioso ataque que se mueve, y tratar de zadolbat víctima de una pérdida completa de la conciencia. Sobre los problemas de una de estas aves que son para hablar hoy. Y para que lo represente, así lo espero, no lo hace, ya que no es otro que el propio Woody Vudpekker!

Pájaro Loco
Hoy me encontré con un gran juego - "Pájaro Loco Escape from Buzz Buzzard Park." Que fue publicado ya en tres plataformas: PC, PS2, y no me lo creo - un viejo hombre de Game Boy Color. Hablaremos acerca de cómo los pájaros carpinteros personalki martilleo. Era así: Había una vez un pájaro carpintero Woody en la parte superior del árbol en la casa, situada en el grueso de su rama. Caminó con regularidad para la alimentación, pero volvió una vez, el pobre hombre capturado una imagen terrible ... Sus sobrinos y Splinter Knothead ganado villano-Buzz Buzzard, y los perros-secuaces de su propiedad prohindeya sacó incluso por chicas-hermanas cuadro de bolsillo superior. Por supuesto, todo esto que ahora debe pagar el rescate! Pero recuerda, te lo dije, lo que puede ser carpinteros despiadada? Y Woody no fue la excepción. En lugar de pagar ingenuamente villano, él se lanzó a su cruzada!

Pájaro Loco
Así, un desarrollador Ekosystem relación conocida con poco DreamCatcher editor de hecho, como dijo Carlson, un milagro - de los niños programadores, diseñadores y otras criaturas último equipo perepal de plataformas en el estilo normal de los niños menores de dieciséis años. Bespristavochnym " En general, el juego es, por supuesto, apto para cualquier edad, pero el género, los personajes y la jugabilidad es, sin duda demuestra que el juego es este - los niños, los jugadores tan tarde madurado yo no lo recomiendo altamente. A lo largo de la acción, y es - 21 niveles (no demasiado ni muy poco), tenemos que gestionar la multgeroya popular y sus sobrinos con el fin de reunir a la familia y para castigar a la línea del mal. Asistir como estamos en la casa de Woody, jardín, bosque, un pueblo mexicano, pueblo y, por supuesto, Buzz Buzzard Park, donde, de hecho, cometió el mismo vuelo. Todas estas delicias de lugares en la diversidad, la abundancia de los secretos y cosas nuevas para ayudar a los pájaros carpinteros en el camino.El mismo Dios Ptah se debe usar en estos niveles, recoger emblema de "W", la vida o dólares, por la que se puede ganar nada si encuentra una máquina tragaperras, los pollitos de combate, esquivando los rayos, incendios, volar en cohetes y picotear su nariz diversos obstáculos. Sin embargo, su sobrina, también, no se quedará de brazos cruzados y con su presencia, tenemos una oportunidad única para montar un dzhetbordah avión, al igual que en la película "Regreso al futuro". Algo como esto es aún persiguiendo Chaos Emerald Sonike2, además, que para la aprobación exitosa de estos niveles de competición, tenemos que recoger una cierta cantidad, no, no suena - el poste final.

Pájaro Loco
Ahora vamos a la disposición, y voy a empezar, tal vez, con la voz de la actuación, sobre todo porque es muy original. A pesar del hecho de que una familia de pájaros carpinteros, que viven en nuestra televisión siempre ha sido de habla Inglés, aquí todos de repente perdió la voz! Los debates en forma de una similitud o bubukanya syusyukanya (dependiendo del personaje). A pesar de ello, sólo un tono es suficiente para entender lo que está en juego, y aún más nuestros servicios y los subtítulos. La música es en el juego son también muy lindo, divertido y los niños hasta los huesos. Los efectos de sonido no son muy abundantes, y no está satisfecho, por supuesto, perfecto, pero que encajan bien en el cuadro general sonora del juego.

Pájaro Loco
Pero los gráficos no son tan suaves. A pesar de que las siguientes figuras y personajes animados muy bien, y el paisaje circundante y sólo hacer lo que quieran los defectos de los ojos todavía mucho. Inmediatamente uso sorprendente ineptitud del efecto que convierte las cifras de volumen en la caricatura. trazo de la línea es a veces parecen fuera de lugar o no, ya veces incluso paralizar nuestra carpintero favoritos. El segundo problema importante en el juego - la cámara. En varias etapas, vemos un pájaro carpintero por detrás, lateral o frontal, casi como Crash Bandicoot, pero a la vista desde atrás es a veces la nariz a nariz con su carácter, y puesto que usted tiene que ir por delante, no sé de dónde Woody se paso el siguiente paso y no caer ahí abajo en el foso. el comportamiento molesto, y la cámara en lugares donde debe comportarse creado por el programador especifica, no siempre se da la oportunidad de ver el panorama en toda su gloria. Una vista del pájaro carpintero, terminar el nivel, y en todos le hace parecer un cerdo klyuvastuyu azul bajo el paraguas. Sin embargo, si te olvidas de todo esto, el juego resulta muy agradable - de incendios y descargas eléctricas tomas de efectos especiales, la caída divertido simplemente adorable.

Creo que los desarrolladores de Ekosystem hizo exactamente lo que esperan de sus computadoras, millones de niños. Por supuesto, estas cosas son completamente terminado en consolas, pero créanme, muchos no lo hacen porque para ellos, por lo que se desea reproducir.

Hooligans: Storm Over Europe

Hooligans: Storm Over Europe.
Plataforma: PC
Género: RTS
Desarrollador: Producción Decimotercera
Autor: DarkXabre
Requisitos: P2 - 350, 64RAM, 3d-acc.
http://www.hooligans-thegame.com/


Hooligans: Storm Over Europe
No tiene sentido volver a contar la empedernido aficionado al fútbol, ​​a veces un desastre va en su propio terreno. Atrás quedaron los días en que podía venir a ver el juego con su hijo o novia, no se arriesgue a correr en una disputa borracho, u obtener de algún lugar por encima de una botella de cerveza. Claramente, el estadio - no el teatro, y un animado debate sobre la orientación sexual, los jueces han sido y serán siempre, pero a veces francamente sorprendido absolutamente bestial comportamiento de ciertos grupos de "fans". Bajo la apariencia de lealtad al club, cabrones como con los lobos crueldad y desconsideración derrama desenfrenada agresión. Por otra parte, si la restauración del sector pogromlennye en el estadio siempre se puede - sería el dinero, a continuación, rehabilitar el buen nombre del club en los ojos de los aficionados al fútbol normal es ¡oh, qué difícil ...

Hooligans: Storm Over Europe
Están de acuerdo, bastante fuerte y extraño lugar que todavía no se ha planteado dentro de los juegos de ordenador:. Proyecto de Hooligans Tormenta en Europa, diciendo de un peligroso destino okolosportivnyh pendencieros y difíciles, se diseñó para corregir esta injusticia. Es claro, sin embargo, por alguna razón, "la tormenta", decidió celebrar en Europa - si no se equivoca cuando sedientos de sangre en este sentido, los sudamericanos (en los últimos 60 años en Argentina solamente ha matado a la gente cerca de ciento cincuenta.) Con respecto al género de afiliación, los ingenieros decidieron la estrategia más adecuada en tiempo real, y de hecho, por así decirlo, una virgen pura. Casi total ausencia de planificación de actos de violencia que se nos pide para compensar las luchas sangrientas y "realista" el comportamiento de las salas. Todo tipo de planes para la entrega de ladrillos, fuegos artificiales y punzo cortantes de metal de desecho detrás de las escenas, así como el aspecto financiero, jugando en la organización de la agitación no es el papel más importante. En la mayoría de gusto - los disturbios en las calles, rompiendo las líneas de la policía y alguien más astuto que el equipo de aficionados ...

Hooligans: Storm Over Europe
Ahora las malas noticias. Más precisamente, sobre la aplicación de las ideas obchekryzhennoy ya pequeño. Lo primero que llama la atención más de los gráficos miserable. El área de revisión no está muy mimado mirada muy fachadas y jardines, única forma de satisfacción de la imagen de nuestro Caudle - una especie de algo para pensar empollones con expresiones debilidad facial. Al igual que en la vida! Además, la conducta en cuestión - que no dudan en hacer sus necesidades en la calle, y quien se llevó un transeúnte sin provocación. Por el contrario, es la ocasión y descubre que puede estar en las características de la sala. Varios de ellos y en parte se afecta notablemente su estado de ánimo y el deseo de sustituir su propia frente bajo la palanca. Reclutado tipos similares, por extraño que parezca, en el bar más cercano. Lo más importante - para ir por ahí y no decir, todos los hermanos compactado hasta el presente por su propia cuenta.En el juego por lo general se traduce en varios cientos de euros! Pregunte si están destinados a tomar estos cientos? Y en la tienda - robar todo lo que quieras, porque la policía no pagar por ello poca atención. Sin embargo, tales absurdos se encuentran en todo el juego. Sólo piense cuánto más debe ser leal al club, no para huir a la vista de Orava, a veces superior a su banda! Así que el juego ocurre a menudo - la multitud más grande con un sonido metálico a los juegos más pequeños, y así unas cuantas veces antes de reunirse con un digno oponente. Empedrado? No importa - las tiendas y pivnushek con mucho a la gente ... No es más que llegar refuerzos enemigos.

Por desgracia, para encontrar algo digno de su atención, queridos lectores, yo no. El juego no es, sin duda utilizados hasta el final de una prometedora e interesante idea, no hacer frente a la re-creación de emocionantes combates callejeros e interesante, gráficos e impersonal, tal vez usted recuerde la música, así ... Tal vez fuera de este juego es realmente sólo le interesa Federación Belga de Fútbol, ​​que tomó la iniciativa para prohibir "hooligans".

La ley de la calle

La ley de la calle
Peces siameses lucha contra el alarde de color brillante, sin pretensiones y muy agresivo. Vale la pena dos de ellos terminan en un acuario, inmediatamente comienza a luchar contra una vida y la muerte. Abajo con el compromiso y la diplomacia - en un frasco de agua puede ser un jefe!

Mind Quiz

Dos de la formación del cerebro no es el primer año se encuentran entre los más vendidos en Japón, y es gracias a todos ellos al oír el nombre del profesor Kawashima Ryuty. Profesor este juego a la gran relevancia muy indirecta: se examina el trabajo del cerebro humano, y sólo se recomienda a los desarrolladores de Nintendo, adornado sus ideas en un producto terminado. Después de participar en la labor de los dos éxitos de ventas, sin duda las ventas podstegnuvshimi DS en Japón, Kawashima de repente se alejó de Nintendo y se trasladó al campamento, Ubisoft, teniendo el proyecto Mind Quiz para PSP. Y los partidarios de la maravilla de pantalla dos de ajuste de Nintendo para rociar las cenizas en la cabeza, para "mozgotrening" con un rival de la consola, el salto en todos sus predecesores.

Jak X

Jak X
Casi todo el mundo en la vida tiene un sueño. Por ejemplo, hacer un millón. O convertirse en un amo del mundo. O incluso lo absurdo. Pero el sueño siempre flotando en el aire, la grasa Cru (Krew) fue mucho más modesta: sólo quería poner a la competencia en la Ciudad Kras un equipo fuerte y un poco de tomar el sol en su gloria. Sin embargo, eso es mala suerte - a causa de la pareja inquieto, Jack y la tripulación Dexter parecía haber perdido la posibilidad de que el sueño sea una realidad. Por de pronto voló a otro mundo. Sin embargo, pronto se hizo evidente, la muerte parecía gordo penal peces gordos obstáculo temporal. Con la ayuda de algunos trucos que había envenenado a los corredores potenciales y avanzados (a través de su imagen holográfica), la condición - un antídoto a cambio de la victoria. Sin el derecho a la negociación.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Asalto de invierno

Warhammer 40,000: Dawn of War - Asalto de invierno
"Las fuerzas del Caos, a nuestros enemigos ya que el tiempo comenzó, rompiendo la protección planetaria y arraigada en la capital, aterrorizando a la población civil. Para restaurar el poder al emperador en esta bola de hielo, hay que aprovechar las armas antiguas son de Marte, Titán Dominatus. Incluso en el costo de la vida. "

Far Cry Instincts

Plataforma: Xbox
Género: FPS
Desarrollador: Estudios de Ubisoft Montreal y Crytek
Editor: Ubisoft
Sitio web del proyecto: http://www.farcrygame.com/uk/farcryinstincts

Excelente creación de Crytek equipo de Estudios merecidamente se convirtió en uno de los tres mejores juego de acción de 2004, que asciende a competir en un FPS promovido, como Doom 3 y Half-Life 2. Excelentes gráficos, buen diseño y modo de juego reflexivo, junto con una compleja trama - todo esto en Far Cry estaba presente. Pero incluso esto no era lo más importante. El juego tiene lugar en un contexto de isla tropical fabuloso. Cielo azul, aguas cristalinas, la belleza natural exquisita - el paisaje era tan brillante, vivo y saturado, que hay deseo insuperable para regresar a este paraíso en la tierra una y otra vez ...

Far Cry Instincts
Por suerte para los propietarios de Xbox sólo
El juego ha ganado gran popularidad, y el editor del proyecto, un poco de reflexión, decidió lanzar una versión especial de "tirador paraíso" exclusivamente para consolas. Desarrollo fue llamado Far Cry Instincts, y su creación de la confianza de Canadá estudio de Ubisoft Montreal. Inicialmente se supuso que el juego será lanzado en PlayStation 2 y Xbox, pero más tarde se tomó la decisión de la versión de PS2 que cancelar debido a la insuficiente capacidad del sistema de Sony.
Los empleados de Ubisoft Montreal no es sólo una-portado versión para PC de Far Cry, introducirlo en la posibilidad de Xbox. Se fueron para otro lado, la creación de un nuevo proyecto casi desde cero. " Y, francamente, que no hicieron lo imposible: Lejos Instincsts Grito resultó incluso mejor que la versión original para PC.

Far Cry Instincts
Y otra muy distinta Far Cry
A pesar de que las posibilidades de Xbox mucho más modesto que srednestaticheskogo PC, los desarrolladores las arregló para salir de los cuadros de imagen no son inferiores a (y en ocasiones incluso superior) a la que sólo se puede ver en la configuración del equipo de gama alta.
En Far Cry Instincts han ubicaciones adicionales, y la parcela está cubierta con nuevos detalles y giros inesperados. No se han olvidado de un editor de mapas y modo multijugador completo. Como resultado, tenemos probablemente el mejor representante del género en Xbox (aunque todavía hay Serious Sam 2, pero se trata de un tipo diferente de FPS).
Far Cry Instincts
Por lo tanto, le dará a conocer el personaje principal - un ex militar de Jack Carver. Un periodista le contrata determinados como guía a una lejana isla tropical. Pero cuando el destino de su separa un par de cientos de metros, Jack en el barco sin razón aparente atacó casi todo el ejército de individuos fuertemente armados. "¿Qué es? ¿Qué está pasando aquí? ¿Y de dónde este periodista condenado? ¿Por qué están tratando de matarme? "- Jack se pregunta. Pero pedir el consejo no tiene a nadie a tener que averiguar todo lo que a mí mismo ... Aquí, en efecto, comienza una aventura en sí.
Además, estamos a la espera de conspiraciones del gobierno, los experimentos monstruosos, científicos locos y el mar, ni siquiera un océano entero de juegos de acción del huracán.Turismo Paseo a su vez más sangrienta masacre, y el paraíso "isla de la Bounty" se convertirá en un verdadero infierno.

Far Cry Instincts
No sólo la acción
Far Cry Instincts no se puede llamar "tradicional" representante del género de los FPS. Incluye elementos y los juegos de acción y sigilo, y el horror incluso - a veces será mucho miedo. Y no porque de algún tipo de monstruos, zombies y otros espíritus malignos. La inseguridad y la vulnerabilidad - que es lo que asusta a la mayoría. En este caso, no te sentirás como Superman (bueno, casi no tuvo éxito), que es cortado legiones de enemigos en pocos minutos (como en el mismo Serious Sam). Cada enemigo - el dueño de una inteligencia artificial bien desarrollada, cada uno a su manera, es peligroso.
Far Cry Instincts
una velocidad vertiginosa, con una pistola en la lista - con tácticas como en Far Cry Instincts extenderé mucho tiempo. Cada paso debe ser cuidadosamente planificado.
Como se sabe, Far Cry para PC difieren en que las rutas a la meta fue un gran conjunto. La libertad de acción, la falta de límites y objetivos claros. No es un objetivo, así, ¿cómo va a ir a ella (se arrastran, vuelan, paseo, rollo ...) - su propio negocio. En este sentido, Far Cry Instincts - casi una copia exacta de su "hermano mayor". Pero, por desgracia, no estuvo exenta de algunas limitaciones. Paseando por la isla no han salido tan libremente, como en la versión para PC. Aunque visualmente los niveles se mantuvo igualmente enorme para adaptarse a toda la isla en su totalidad en una pequeña memoria RAM de Xbox, por desgracia, no. Far Cry Instincts fue más lineal, y no hay nada que puedas hacer.

Far Cry Instincts
Moderno Rimbaud En comparación con la versión de PC ha visto algunos cambios importantes en el juego. La innovación más notable - una oportunidad para establecer la trampa. Ahora usted puede colocar trampas en el perímetro de la selva y metódicamente para atraerlos como enemigos. Mucho espacio para las maniobras de gran táctico. Al comienzo del juego pulsando necesidad en esto, pero más cerca de la ubicación final de las actas leer y escribir se convierte en casi la única garantía de supervivencia - las rondas en todos no es suficiente. Importante - la mayoría no popastcya propia en la misma trampa.
La regla básica de conducta en la isla - tratar lo menos posible en la toma de su oponente.
Far Cry Instincts
Existen todas las condiciones se cumplen: se puede ocultar posibles por los árboles, detrás de las rocas, en los arbustos, en la hierba, etc, gracias a la falta de vegetación en el juego se observan. Para facilitar la orientación en el terreno en Far Cry Instincts presentar un radar especial (como el que fue Metal Gear Solid), que muestra la ubicación de los enemigos y su nivel de alerta. Como con cualquier ocultación de acción, Jack puede atacar por la espalda (adversario aturdido o enviar inmediatamente a los antepasados), con lo que se elimina de un largo tiroteo con el enemigo.
En cuanto a las armas, el personaje principal puede llevar sólo tres armas a la vez. El Arsenal es bastante estándar: cuchillos, pistolas, rifles, ametralladoras, lanzagranadas y tan lógico. Armas no sólo puede encontrar, sino también para seleccionar entre los cadáveres de los enemigos, lo cual es bastante.Además, Jack es capaz de disparar con las dos manos (modo de jarras) de la manera de Max Payne.

Dentro de la Bestia, o instintos primitivos
A medida que avanza, el Carver aparecerá habilidades sobrehumanas. Superfuerza, el aumento de velocidad, visión nocturna, la mejora de los reflejos en varias ocasiones - enemigos tiemblan, - Superdzhek viene! Es cierto que el uso de estas habilidades es limitada. Para la regeneración de la adrenalina que se utiliza.
¿Qué FPS modernos hacen sin el uso de diversos medios de transporte? Así es, viviendas decentes carecen de esta características es mauvais ton. Jack es capaz de operar tanto en el agua y los modos de transporte terrestre. Sin embargo, la llamada de conducir uno de los mejores chips de Far Cry Instincts idioma no está rota. Demasiado inconveniente para el control. Así que va a utilizar el coche todo el fin de superar las grandes distancias en los momentos en que es demasiado perezoso para caminar.
Far Cry Instincts son partido difícil. Y no se trata de una avanzada IA ​​de los enemigos y la falta de armas. En cuanto a la PC, el sistema Xbox mantenido los puestos de control molesto. A veces son bastante competente. Pero no sólo maldición de los desarrolladores se pasa el mismo lugar otra vez, una especie de cinco o seis. Pero estos episodios en el Far Cry Instincts, créanme, mucho.

Far Cry Instincts
Ver y escuchar
En el aspecto de la Far Cry Instincts ya he dicho un montón de palabras lisonjeras. Este es realmente uno de los juegos más bonitos de la Xbox. Trabajó en los modelos de personajes, un alto grado de detalle, nitidez y excelentes efectos especiales. Añádase a esto el uso de la sensibilidad de la luz y la sombra, y se obtiene una idea de cómo debe ser similar a un FPS moderno en Xbox. A pesar de que el juego tiene niveles enormes, se observó una desaceleración.
Con respecto a audioryada, todo en el nivel. No es mala música, voz de alta calidad - y gracias por eso. Se presta especial atención sólo el hecho de que el personaje principal habla la voz del actor de Hollywood Stephen Dorf (vampiros "Blade").

Secreto en todo el mundo
Aquellos que aprueben un modo de un solo usuario (ya que tendrá un máximo en dos semanas), le aconsejamos prestar atención al modo multijugador. Presenta tres modos: estándar y deathmatch'a equipo (Caos y el Caos Team), el tradicional capturar la bandera (Robar la muestra) y original modo de Predator (un jugador con grandes potencias contra todos).
Far Cry Instincts
El uso del transporte, maniobras tácticas (trampas, minas, trampas) y la búsqueda de "vacaciones otozhrannym" hacer un modo multijugador es muy divertido.
A pesar de algunas deficiencias (que, por fortuna muy pocos), Far Cry Instincts reclama el título de mejor tirador de la consola de 2005. Excelente juego que combina excelentes gráficos y una jugabilidad emocionante. Otra razón para envidiar a los propietarios de Xbox.

Jugabilidad: 9
Gráficos: 9
Sonido y Música: 8
Diseño: 9
Autor Puntuación: 9
Resultado: 93%

Serious Sam 2

Plataforma: PC, Xbox
Género: FPS
Desarrollador: Croteam
Editor: 2K Games
Editor en Rusia: 1C
Sitio web del proyecto: http://www.serioussam2.com
Requisitos: P-2 de abril de 512Mb de RAM, 64 MB de vídeo

Es difícil encontrar a la acción de aficionados, que no estén familiarizados con un fuerte Sam. En un momento, la idea de Croteam ha hecho una verdadera revolución en el género, lo que demuestra que el tirador parcela, en contra de las predicciones, y no han logrado enterrar la "carne" género. Sólo para los jugadores han recuperado el amor de la primitiva, pero un luchador dinámica, es necesario abordar de manera inteligente al respecto.

Serious Sam 2
El experimento fue un equipo joven ha tenido un gran éxito, como se indica claramente una venta muy respetable. Basándose en el éxito, los desarrolladores han lanzado add-El II Encuentro, que ha hecho su juego favorito más interesante y variada. Pero los fans y no fue suficiente. Ellos esperaban una segunda parte completa.
La expectativa estaba llena de pensamientos ansiosos. ¿El juego de preservar la dignidad de la antigüedad? No pierda la marca de la unidad? Más leña al fuego y se vierte una versión de demostración muy lamentable, dado a conocer por los desarrolladores durante unos días antes de la liberación. Aburrida la vida urbana, los opositores ridículo y la ausencia de batallas a gran escala verdaderamente sumido fans en estado de shock. Todos preocupados por una sola pregunta - que es todo el juego será igual de aburrida y monótona?
Serious Sam 2
Pero durante mucho tiempo no tenía de qué preocuparse. El primer episodio de Serious Sam 2 deja claro - en frente de nosotros sigue siendo el mismo Sam amada, sin embargo, ha cambiado sustancialmente desde la última reunión.

Carne picada y
La trama es tradicionalmente simple y sin pretensiones. Y si tenía que hacer este proyecto? No es un objetivo - mental. Hay un vasto arsenal impresionante y un ejército de enemigos. No es difícil adivinar que necesitamos. Bueno, si de alguna manera milagrosa no entrar en la trama, un callejón sin salida, una chica bonita voz Coordinador dará la clave necesaria.
La esencia del juego todavía se reduce a procesar cientos de opositores en la carne picada con la ayuda de diversas armas. Cabe señalar que los desarrolladores mantienen su promesa, el mundo está realmente lleno de criaturas gigantes. Primer encuentro con una araña enorme mecánica o un robot Tirex a recordar durante mucho tiempo. Pero el miedo no vale la pena. Monstruos Serious Sam 2 confirman plenamente la famosa frase de que "la canasta más, más alto se cae." Tomar medidas fuertes contra ellos es mucho más fácil que con las multitudes más pequeñas, pero más numerosas criaturas.
Serious Sam 2
Por cada gran partido en el juego no propia arma. Arsenal Serious Sam 2 es casi completamente pasado de El Segundo Encuentro. Escopeta, lanzacohetes, rifle de francotirador, un lanzagranadas, e incluso un mortero - todo esto se mantuvo en su lugar. Es una vergüenza que nos engañó un lanzallamas, porque era muy divertido a los enemigos de asado. Por alguna razón los desarrolladores decidieron hacer caso omiso de este tronco maravilloso, en lugar de proporcionar homing un loro con una bomba - cosa completamente loco. Pero la aparición de granadas de mano que Sam es siempre zashvyrnut listo en una multitud de oponentes, haciendo el juego una porción considerable de nuevas técnicas.
Diversificar el exterminio de los adversarios también se ha diseñado el equipo, que se produce durante el paso de mucho pudor. Guerra, sentado en algunos folletos, más divertido que peshkodrapom disparar. Por otra parte, muchos villanos no puede disparar, y aplastar a. Particularmente bien adaptado para esta burbuja de negocio de pinchos, la escalada en que, Sam se convierte en una especie de apariencia de una bola de bolos mortal. La única lástima es que este dispositivo sólo se reúne dos veces por partido.
Serious Sam 2
Esta deficiencia es un equipo de militares y otros inherentes. A partir de una amplia flota caerá en su mayoría pequeñas embarcaciones en el cojín de antigravedad. Un dinosaurio lindo verde, un catalizador para nosotros de vuelta en la segunda misión, ni por el tiempo de viaje más y si no se presenta.
Si, sin embargo, se puso muy enfermo, puede utilizar las torretas fijas que se colocan cuidadosamente por los desarrolladores en las zonas de máxima acumulación de los opositores. Pero a veces no salvan. Después de todos los enemigos son la formación apretada de manera que la brecha en sus filas son a veces más allá del poder, incluso de una ametralladora.
Jefes. Más precisamente, el jefe. Desde la época de El Segundo Encuentro se transformó sustancialmente, llegando a ser no sólo más grande en tamaño, sino también más diverso. Cabe señalar que los líderes de un fantástico "por delante" no va a funcionar. Para cada oponente tendrá que elegir las tácticas individuales, la búsqueda de sus debilidades. La impresión más vívida en un dragón rosa divertido, que desea fotografiar a una ballesta estacionaria, se reunieron con la ayuda de pre-arranque para la primavera de un auge enorme.

Serious Sam 2
Graves Humor
Es gratificante que Serious Sam 2 no está tratando de hacerse pasar por un thriller serio. En primer lugar este juego - bromas y el ridículo como en numerosos colegas en el género, más, así como por el género. ¿Qué decir esqueleto Dukas Nyukema atado a un poste de una sola planta. Sí, y enlaces a otros juguetes se encuentran en casi todas partes. Incluso los nombres de los niveles de aquí hablan por sí mismos - Condenado Cañón, Unreal Wasteland, Zona de 5.100 ...
Mismo el protagonista regularmente da frazochki Corona, preguntándose quién es dispersos en el entorno tan valioso "troncos", o dar comentarios sobre la inteligencia de los enemigos. Especialmente divertidos sonidos expresión de subir a la red de alcantarillado a Sam que los juguetes sin el nivel de alcantarillado simplemente no existe. Bromas, y sólo.

Serious Sam 2
Visitar los cuentos de hadas
Aspecto Serious Sam 2 en los primeros minutos del juego es, literalmente impactante. Pestryaev colores, modelos divertidos, como si acabara de descendientes de las páginas de los cómics. Realmente después de los modelos realistas de Doom 3, Far Cry, Half-Life 2 y la masa de los éxitos ha publicado recientemente la posibilidad de jugar? Incluso la medida de lo posible. Sólo tiene que programar Serious Sam 2 para lo que es y tratar de encontrar su entusiasmo.
Y a medida que pasas en la Serious Engine 2 - emocionada y un carrito. El motor está todavía hace frente a los espacios abiertos. Y a pesar de campos gigantes como en la primera parte, Serious Sam 2 no encontramos el lugar para dar la batalla a un centenar de esbirros de Mental, con suficiente interés.
Serious Sam 2
Los oponentes en el juego no es sólo un montón, pero mucho.En las cuentas de nivel medio de alrededor de 500 a 700 oponentes. El campeón indiscutible en este sentido - el último nivel, donde Sam en total tendrá que enviar al país de la eterna búsqueda de cerca de seis mil enemigos. Y el número es de ninguna manera no tiene ningún efecto sobre la calidad. Todos los modelos cuentan con un número impresionante de polígonos, "pieles" de alta calidad y buena animación. Pero lo más importante, el motor del juego es sorprendentemente modesto. Incluso cuando la pantalla se acumula cientos de opositores, Serious Sam 2 en configuración de medio y no muy avanzada "la próstata" sigue dando honestamente 40-50 fps, lo cual es suficiente para un juego cómodo.
Paisajes no se aburrirá durante un minuto. Sólo luchó en la selva? ¡Prepárate para el viaje al mundo de los gigantes, donde cada becerro abandonado es comparable en tamaño con un tronco enorme. El argumento nos pone en los lugares más extraños.
Serious Sam 2
Aquí estamos en la plataforma de vuelo destartalada viajó alrededor de la isla, flotaba en el aire, y después de unos minutos más tarde asaltar una base alienígena. A los diseñadores trabajar puede poner un sólido "cinco". Vamos con decoraciones originales tantos se puede hacer solamente los artistas verdaderamente excepcionales. La única decepción para todo el juego es probablemente el último nivel. Hacia el final de la acción de la creatividad de los desarrolladores empezaron a secarse y tuvimos un laberinto simple y monótono, en cada esquina está a la espera de cientos de monstruos.
La gloria y el éxito de voz. En medio de la batalla, cuando se sube por todos lados por una multitud de monstruos gruñendo, desde el horizonte deja decenas de asquerosos payasos riendo, un arma que nunca aparece por un momento dejó de disminuir el sonido un poco mejor. Y entonces el sordo por mucho tiempo.
Serious Sam 2
Pero la música es francamente decepcionante. Después de los lanzamientos divina El II Encuentro, que esperaba sobre la base de los temas de calidad total mínimo y la segunda parte. Sin embargo, durante todo el juego acaba de llegar a través de dos composición más o menos decente. El resto no son nada especial. Así que si usted desea conseguir el máximo disfrute del juego, activar en el WinAmp de fondo y disfrutar de los villanos de grabar su música favorita.

Serious Sam 2
No tomar en serio!
Alrededor de Serious Sam 2 venganza acaloradamente las disputas. Algunos argumentan que el partido ha perdido todas las mejores piezas de la primera parte y se convirtió en una arcada simple de los niños. Otros afirman que el Serious Sam 2 - es sólo que Sam, que todos soñaban.
Serious Sam 2
De hecho, estas diferencias - una pérdida de tiempo. El tratamiento de Serious Sam 2 no necesita una secuela, así como un juego independiente. Por otra parte, además de glavgeroya, la idea principal y la multitud de opositores, la primera y segunda parte de la descendencia de Croteam no se unen. Incluso la atmósfera del juego ha cambiado tanto que el exterminio de los enemigos se siente totalmente diferente. Sí, Sam se hizo más brillante y alegre, que finalmente se libró de la redada "madurez". El juego ha declarado abiertamente que, a pesar del nombre, no toman en serio, busque un significado más profundo o de recuento de polígonos en el enemigo. Sólo tiene que relajarse y divertirse.¿Qué puede ser mejor que después de un día duro para volver a casa, y sentado en la computadora, correr alrededor de las tarjetas de colores, acabando con cientos de opositores no es tan terrible?

Jugabilidad: 9
Gráficos: 8.5
Sonido y Música: 8
Diseño: 9
Autor Puntuación: 9
Resultado: 87%

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