Left 4 Dead

Left 4 Dead
El principio básico de Left 4 Dead: «Uno de ellos es un guerrero". La cohesión no es sólo importante, es necesario para la supervivencia. En "La noche de los muertos vivientes" Harry Cooper ha decidido separarse del grupo - y se la llevó. En Left 4 Dead, que habría muerto primero.

Legends of Wrestling II

Legends of Wrestling II
Plataforma: PS2, Xbox, GameCube
Género: Lucha
Editorial / Desarrollador: Acclaim / Salt Lake City Estudios


Legends of Wrestling II
Sólo breves ráfagas de fuegos artificiales se pueden ahogar un grito salvaje de la multitud que rodea el anillo. Para que el público saludó a los soldados musculosos que acababa de aparecer en la sala. Apretó las cuerdas, levanta los puños sobre su cabeza y apretó grita algo ininteligible en la dirección de los stands. Y entonces otra vez del flash: el anillo de confianza en la marcha se acerca el segundo participante de las luchas emergentes. El primer luchador muestra sorpresa, a continuación, hace una mirada terrible y el ritmo aceptadas, de esquina a esquina como un animal acosado. Adquiridos en algún lugar del micrófono, los opositores comienzan a cambio antes de púas hasta que uno de ellos decide aplicar un argumento probado - retroceso del talón en la nariz. Y vaya y listo: salta, coge sofisticado y acrobacias. Y que la mayoría de los ataques no alcanzan su meta, y un culpable de sangre al azar entre lágrimas que pedir disculpas por las escenas, lo más importante, el público feliz, y los patrocinadores pagan.

Legends of Wrestling II
Esta es la lucha libre moderna, y casi como era hace diez, veinte y treinta años. Pioneros de las batallas espectaculares alguna vez fueron considerados héroes, pero ahora sólo recuerdo los nombres de fieles seguidores. Leyendas del Proyecto de Lucha Libre, hasta cierto punto ha restablecido la justicia al devolver a los luchadores más destacados del anillo de los últimos años. Pero incluso esto no salvó a la primera parte del juego, que debutó en la PS2 en el año 2001, de los exámenes desagradables. El deseo de rehabilitar el concepto de diversión incorporado en la secuela, que, como muchas otras creaciones de Acclaim, fue puesto en libertad poco desarrollados. Comenzamos con una agradable: el número de soldados aumentó a 65. El único que sólo no necesita presentación - es Hulk Hogan (Hulk Hogan). Poderoso viejo de la usischami rojo, por cierto, aún se hallan inmersos en la batalla, pero aquí se ve un poco rejuvenecido. El modo tradicional de edición le permite crear tus propios personajes, la depuración de su aparición en la forma y las técnicas de recolección. El juego tiene una extensa colección llamada nombres y palabras, para que pueda llamar su hogar hecho a los luchadores en cada uno. Para obtener más detalles y el vestuario, así como otras bonificaciones que se pueden abrir durante el juego.

Legends of Wrestling II
Además de los torneos estándar, existen varios regímenes inusual. Un buen ejemplo - una pelea dentro de una jaula de acero, de los cuales, sin embargo, pueden romperse si derribar la puerta. Otra opción pide que la batalla para capturar suspendido sobre el suelo es el ganador. En el principio era intocable, pero poco a poco el trofeo cae más y más hasta que alguien subía las escaleras, no le asigne. el modo carrera es principalmente por dos razones: en primer lugar, hay algo parecido a la trama, y ​​en segundo lugar, las normas de la estrecha lucha por la lucha real. Mapa de los Estados Unidos está dividido en cinco regiones que siempre va a ganar. Para este propósito no necesariamente pone en un golpe de gracia a todos los matones locales, sólo tiene que convertirse en el luchador más popular. Es más fácil decirlo que hacerlo ...Durante una batalla en las pantallas de indicador en pantalla el entusiasmo espectador, que puede crecer y reducir el tamaño en función de sus acciones. métodos primitivos se cansará rápidamente de los aficionados, pero si se utiliza una variedad de técnicas, su calificación como resultado de la lenta tendencia al alza. Desde los ataques normales no se puede construir un combo, pero se puede usar la toma combinada y parando los ataques. Por desgracia, el número de trucos no es demasiado grande, y el control no es perfecto. Aunque el ritmo del juego aumentó en comparación con el, controlado carácter original responde a los comandos con un cierto retraso.

Estos hombres de lucha, como sabemos, tienen sus propios estilos y técnicas de la corona, pero los autores del juego, al parecer, no le importa. Participantes de bajos venganza utilizando trucos de otras personas, que entró en servicio hace poco tiempo. Este hecho es poco probable que molesta a los jugadores normales, pero los conocedores masacre puede considerar que un sacrilegio.

En términos de gráficos LoW2 sentimientos encontrados. Muscular el cuerpo desnudo de los hombres de media como algo natural brillo, por lo que parece como si estuvieran hechas de plástico. Ni que decir tiene que la caras pulidas golpeado y moretones mirada extraña. Ah, y escasas gotas de sangre son a veces bryzzhut y espolvorear el suelo.

Convertirse en una lucha se mueve fuera del ring, y después muestra un terrible secreto: el público en forma de miserable sprites en dos dimensiones! cámara frívolos no trata de ocultarlo, y acercarse a los stands con impaciencia, e incluso a veces se queda atascado allí. Y, imaginar, la versión frame-rate del juego para la PS2 se atreven incluso a reducir la velocidad cuando al mismo tiempo la lucha contra cuatro luchador.

Legends of Wrestling II
No voy a prevaricar, LoW2 - no es el mejor representante del género. Los autores han puesto en su proyecto un montón de ideas interesantes, pero ninguno de ellos no son capaces de desarrollar realmente. Aún más ofensiva que las deficiencias de la primera parte de "Legends of Wrestling" fueron heredadas por la continuación, aunque los desarrolladores tenían un año para solucionarlos. Como resultado, nos enfrentamos con la lucha contra la mala gestión, las descargas de largo y gráficos cuestionable. Si usted está dispuesto a soportar por el bien grabados en el disco de videos exclusivos de entrevistas con los combatientes, lo que puedo decir una cosa: - un verdadero fanático de la lucha libre.

Panzer Dragoon Orta

Panzer Dragoon Orta
Plataforma: Xbox
Género: Arcade / Shooter
Editorial / Desarrollador: Sega / Smilebit
Fecha de lanzamiento: Europa - 21 de marzo, el juego de EE.UU. ya está

¿De qué sirve Xbox? Puede sonar trillado, pero muchos sostienen algo como esto: ". Bill Gates es terca como una mula, por lo que no daría su consola de morir" Sentido de la estabilidad y la impresionante parámetros técnicos veces Xbox'a inspirar a los desarrolladores crear obras maestras que son, quizás, nunca van a aparecer en otras plataformas. Una de esas joyas raras y Panzer Dragoon Orta.

Panzer Dragoon Orta
partes anteriores de este juego de acción, llegando a Saturno a mediados de los 90, todavía se consideran un tanto legendaria. ¿Por qué? Como persona, nunca la celebración de una palanca de mando en el Saturn, sólo puedo decir que Panzer Dragoon fue uno de los tres primeros juegos, donde encarna claramente la lógica inherente a disparos en dos dimensiones. secuela fresca se mantuvo fiel al canon clásico, que hoy parecen más original que hace ocho años. No se olvide que los nuevos - es bien olvidado de edad.

Entre otras cosas, el juego tiene unos gráficos impresionantes. Imágenes dar al respecto sólo una idea remota, porque tiene que ser visto en movimiento. Por temas emocionantes de juego y gráficos, vamos a volver, pero ahora una pequeña digresión. En la Denominación de Origen de la trama es muy importante, que es inusual incluso para un arcade japonés. Todos los niveles diez mayores (la principal razón - le explicará más adelante), "pegados" junto protectores de pantalla informativa. La lógica de los desarrolladores es simple: en primer lugar, el jugador debe disfrutar de la atmósfera del juego, y sólo entonces para disfrutar de todos los graves. Por sí mismas, CG-rodillos de gran belleza, pero el mundo de fantasía donde tuvieron lugar los hechos que no se ve como el paraíso. mutantes sedientos de sangre - el legado de la guerra con armas biológicas - se han multiplicado en todas partes. Pero no les llega la principal amenaza, porque el foco del mal es un imperio codicioso, decidió esclavizar al mundo. El dominio de la tiranía sería inevitable si un día los soldados imperiales no incurrió en un error fatal. En un ataque, que destruyó la cárcel donde su vida lánguida joven llamada Orta (Horta). Escapar de la libertad, la chica se sentó a horcajadas venganza escondido bajo la mano del dragón y se apresuraron a administrar justicia.

Panzer Dragoon Orta
DOP es un juego arcade rápido movimiento en el que está controlando un dragón volador, los incendios todo lo que se mueve. Pero la simplicidad esconde imaginario intervino con algo, incluso un concepto brillante. Recuerde que el tirador de edad de dos dimensiones donde se puede mover un objeto volador en una sola pantalla. Antecedentes desplaza por sí mismo, pero es suficiente con tomar medidas enérgicas contra los rebaños de los enemigos. Se trata de lo mismo, sólo en 3D. Los enemigos de la barra en todos los lados, pero, afortunadamente, tiene un radar, que sustituye el ojo en la parte posterior. Que sirve al mismo propósito, y sistema de sonido envolvente. Correctamente separados alrededor de la dinámica, que será capaz de reaccionar más rápidamente ante el peligro se acerca. Revisar lo que está sucediendo en tercera persona, a controlar los dos personajes al mismo tiempo: el dragón es bajo las alas de la artillería pesada y Horta están operando bajo consumo de energía, pero las armas de fuego rápido.


Sin embargo, a pesar de que el ritmo de la batalla, no sólo tienen que confiar en los reflejos, sino también en el cerebro.El hecho de que el dragón es capaz en cualquier momento para transformarse en una de tres formas:
Ala de la base - Estándar. Dragon puede moverse a gran velocidad y disparar un haz de láser homing. Este aspecto no tiene ventajas especiales, pero no tiene puntos débiles evidentes. En definitiva, contra la mayoría de los opositores - la mayoría de la misma.
Deslizamiento Ala - Este formulario le permite maniobrar a alta velocidad para embestir enemigos y herido. Armadura y el arma principal en este caso, más débil, pero Orta aparece arma, capaz de un intenso fuego para eliminar los depósitos de vuelo en la cara de su. En las manos de un experimentado jugador de deslizamiento Ala - una fuerza poderosa.
Heavy Wing - el formulario de perfil más estrecho. De hecho, sólo es bueno contra los enemigos masiva y descomunal (jefes, por ejemplo), porque tiene una potencia máxima y velocidad mínima. Además, homing láser puede capturar sólo un pequeño número de objetivos.

Panzer Dragoon Orta
Usted puede cambiar libremente entre los regímenes anteriores, y los cartuchos que también no tiene que preocuparse - que son infinitas. Además de todas las DOP es un análogo de los límites de Final Fantasy. Gravemente herido y ha acumulado suficiente rabia, el dragón es capaz de usar especiales. recepción de llamadas Berserk. Para todas las formas lo tienen: ala de la base - la destrucción de todos los enemigos en pantalla, Glide Wing - la restauración de la salud y la muerte para los enemigos debilitados, y, por último, pesado Ala - una ráfaga de gran alcance, visita que sólo se puede gafas de sol. Entonces, ¿qué tipo de juego japonés, sin elementos de RPG? Allí estaban, y DOP. Si tienes la suerte de exterminar a toda una ola de enemigos, se obtiene una hélice de ADN, lo que mejorará las características del dragón, e incluso cambiar su apariencia.

Sin embargo, a pesar del impresionante arsenal a su disposición desde el principio, este juego es la simplicidad misma. Incluso en el modo de Easy no será fácil, pero no dicen nada acerca de la normal y difícil. Con la destreza propia de dominar el escenario básico puede ser cuestión de horas, pero aparte de él también hay otros, en secreto. Particularmente jugador paciente, realizado suficientes puntos, jugará un imperiales jóvenes pilotos y otros personajes, cada uno de ellos tiene sus propias peculiaridades. En resumen, si usted decide aspirar todos los jugos de la DOP, a continuación, el pasaje tendrá más de una docena de horas.

Belleza - una fuerza terrible. Tú lo sabes, cuando perdió su vida, zaglyadevshis el esplendor del paisaje circundante. Alto detalle impresiona nada menos que los efectos especiales que son simplemente encantado. Grandes vuelos jefes fortaleza, mutantes tan increíble como la tierra doprygivayuschih tiburones desde el suelo hasta el cielo - todo esto nos hace olvidarnos de la alta complejidad y en general sobre el mundo. Lo que se dijo, y buenos gráficos no puede ser subestimada.

Sega decidió mantener una serie de juegos de sonido en su forma original, por lo que no se tradujo los diálogos con los japoneses en Inglés. Música representada no sólo canciones techno rítmico, pero bueno composiciones sinfónicas. Y en cuanto a lo que me gusta la música sinfónica en los juegos, si usted supiera. (^_^)

Panzer Dragoon Orta
La eterna búsqueda de la originalidad tiene muchos desarrolladores en la selva profunda. Pero resulta que, con el fin de hacer un hit, no sobresalir, cruce de géneros y la invención de monstruos inimaginables. ¿Te imaginas un jugador que se niega a arcade emocionante y hermoso impresionante? Desde rolevushki - Sí, desde una plataforma - tal vez, pero no de la arcada. También en el disco contiene los juegos no uno, sino dos: los benefactores de Sega no es mezquino, y se trasladó a la parte primera de la Xbox Panzer Dragoon! don notables ... de Bill Gates. (^_^)

Los Colonos: La rebelión de un Imperio

Los Colonos: La rebelión de un Imperio
En este juego, todo lo que sucede ante sus ojos. árbol Svalennoe leñador no es la convención de ficción, sino un producto real, después de todo su stock, entonces será como la madera tanto como cortar un colonos que trabajan duro. Los ciervos pastan tranquilamente en el bosque, pero de repente se pone una flecha en la cara y cae al suelo, y luego a él con un cuchillo de la carne de la gran cazador y lentamente comienzan a cortar la canal. Cuando haya suficiente jamones, el cazador se sienta en el carro y se le carga la suerte en el almacén. pierna Carnicero tendrá, traerá la tienda y preparar a los mismos carnes, que se regale tan aficionado a los lugareños. Antes de la institución de un armario de pie con la ropa a medida, y cuántas camisas colgando, tal y como son. El comercio con otros asentamientos, también, es muy detallado: el acuerdo no significa que el elemento deseado aparece al instante en tu contenedores. Casi al mismo tiempo con dos depósitos van dos carros: uno de ustedes con el dinero, el otro - para los bienes adquiridos. Pero sucedió de esa manera, por ejemplo, atacar a los bandidos y el carro utaschat en su campo - llorando su dinero, compre usted nunca ve. A menos, claro, no enviar a sus tropas de castigar a los ladrones y devolver lo robado bien. En el acuario interactivo, que debería ser un proceso, de lo contrario no tiene sentido para él ver. Supongamos, por la tala tomar leñadores demasiados, a continuación, los nuevos árboles no tienen tiempo para crecer y pronto el lugar de la espesura aquel sólo muñones. Y el ciervo no desea a pastar en los lugares y se vaya a otra madera. Al final, el corte será vagan sin rumbo de su cazadores con arco en mano, de vez en informes de tiempo que no puede encontrar el juego.

Dungeons & Dragons Tácticas

Dungeons & Dragons Tácticas
No es ningún secreto que en los años que una persona trata de aliviar su existencia. Esto se aplica no sólo a nuestra vida real, pero de entretenimiento virtual: si el juego no es el modo de entrenamiento - a veces criticado por una estimación más baja, si no es fácil de dominar, incluso con las puntas - etiqueta de lista "no es para todos, pero en serio todo disuade a muchos compradores. Y Dungeons & Dragons Tactics es sólo este tipo de juegos.

Gyromancer

Gyromancer
Jugador acumula puntos casi simultáneamente con el enemigo - de modo que la capacidad de ambos activados con la misma frecuencia
Cruce de los experimentos de Square Enix y PopCap puede considerarse un éxito: los mejores rasgos Gyromancervpitala de ambos padres. Nace un juego inusual, pero muy saludable, combina seguros pertinentes para el rompecabezas RPG-elementos, un diseño de personajes bellos y emocionantes batallas. Aunque no batallas en un PopCap especial cuidado por venir - Mech largo plazo-en Bejeweled Twist. Clásico "copa" llena de cristales de colores que se pueden intercambiar, girando hacia la derecha un cuadrado de 2x2. Si hay una línea de tres o más gemas idénticas están desapareciendo, y agregó que el jugador un poco de energía, y ocupar su lugar otros nuevos. La energía se gasta en las habilidades especiales de los monstruos, que a menudo cambian la situación sobre el terreno (volado o cambio de color de algunas piedras) y causar daños al enemigo. Él se defiende, ¿cómo puede - no puede a su vez los cristales, sólo se puede lanzar de vez en bloques de tiempo de las trampas que se activan después de un par de movimientos.

Loco-Conmoción

Plataforma: PC
Género: Puzzle
Editor: Take 2 Interactive
Desarrollador: Plastic Technologies realidad.



Loco-Conmoción
No sé por qué, pero últimamente me empezó a asistir a los siguientes pensamientos - algo no muy bueno está pasando con sus compañeros a cargo de personas de entretenimiento común. Encienda el televisor y allí todos los días de la transferencia, apelando a la más vil de los sentimientos humanos. Aquí los juegos y el ordenador, entre otras cosas, no muy lejos de un "show". En tiradores aprecia no sólo una visualización realista del entorno del juego, sino también el número de partida vrazhin jugosa con determinadas partes de su cuerpo. Por lo que, ya sabes, "zonas de destrucción" se divide cada ave ... Es interesante porque a saber dónde la mejor oportunidad de que los animales sufrieron poco más largo y más fuerte, haciendo hincapié en el proceso de separarse de la vida abundante corrientes de brillantes krovischi rojo! En las mismas estrategias cuando para matar, entonces la escala bomba para que no de otra manera vigorosa y la subsiguiente contaminación radiactiva de la patria, la madre de los invasores extranjeros. Y a continuación, sus tanques, tanques! Ciertamente seguimiento! Ah, ¿qué nos espera después? ..

Devil May Cry 2

Juego Título: Devil May Cry 2
Plataforma: Playstation 2
Género: Acción
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Fecha de Publicación: 28/01/2003 Estados Unidos, Europa, 03/28/2003
Sitio oficial: http://www.capcom.com

empresa Capcom ha sido famoso por su pasión especial para producir la luz de todas sus secuelas sólo un poco de proyectos poco serios. serie Game esta empresa gordo con una velocidad terrible, y una pareja - tres años, crecido a un tamaño impresionante. Si recordamos a los "gordos" juego de la serie, como Megamen y Street Fighter, a continuación, la plaza con sus once (sin incluir las ramas de la línea principal de los juegos), "fantasías" simplemente descansar. Recientemente, sin embargo, algunos Sapcom enfoque más lento, al parecer, el esfuerzo mental a la búsqueda de nuevas ideas.

Devil May Cry 2
El resultado de tan profundas reflexiones se convirtieron en éxitos Onimusha y Devil May Cry. Ambos juegos de 2001 de la revista - las verdaderas joyas de la colección de juegos para la PS2. Pero si Onimusha resultó una especie de versión samurai del RE, la DMC ha propuesto, un enfoque innovador para el juego. Dar el juego héroe sobrehumano Dante (o más bien, demoníaca) poderes, armado él con una espada y un par de pistolas, Capcom ha creado uno de los personajes más elegantes y carismáticas del género de acción moderno. Dante puso a la par con algunos Alucard Kastelvanskim, y el último es poco probable que se reclamen. Juego DMC ingeniosamente simple: el cierre de las etapas, pasando de una habitación a otra, y hacer una horda de monstruos diferentes, se atrevió a interponerse en el camino de Dante. Talado todos y todo, reunirse con el jefe terriblemente fuerte, alquilarlo para chatarra - y girar al siguiente nivel, donde de nuevo. Todo esto sería muy aburrido si no fuera por la masa de trucos y ataques combinados, que permiten organizar el desmantelamiento como un golpe de moda y que la matriz ni siquiera sueño sería. El único defecto grave DMC era débil y la trama ininteligible. Sin embargo, la acción - no RPG, tanto más cuanto que, a pesar de tan-tan syuzhetets, los desarrolladores, sin embargo, logró crear una imagen atractiva de Dante, una especie de un tipo duro que tiene miedo de excepción de sí mismo, y nadie va a vencer a los demonios de una vez durante de la cabeza. Frazochki tipo de "Let's Rock, el bebé" inmediatamente dejó en claro quién es el más fresco. Así, el juguete salió terriblemente interesante, dinámica y la atmósfera. Los jugadores han expresado su respeto por los desarrolladores y esperó a continuación. ¿Qué es lo que sucedió el otro día, y nos apresuramos a decir lo que es una secuela.

Devil May Cry 2
normalmente se desea de una secuela de la exitosa? Supongo que todo es más grande, mejor y más entretenido. Y los desarrolladores para rellenar los agujeros de la primera parte. Todo esto en espera y el Diablo de mayo Cry 2. ¿Qué sucedió realmente? De hecho, resultó que Capcom, en general, no cumplieron las expectativas de los jugadores. En primer lugar, debo señalar que el juego fue puesto en libertad, no de todos modos, pero en dos DVD-ROM, que se debe a que surjan durante esta oportunidad de tiempo para manejar no sólo a Dante, pero su asistente voluntario de Lucía (Lucía): ubicado en el primer disco de Dante, y en el segundo -, respectivamente, Lucía. Usted puede jugar por cualquiera de los personajes a su antojo, es decir, la capacidad de tener Lucía (suena ambiguo;) - aprox. Ed.) No se asocia con el juego aéreo con Dante. Que le plazca. No contento con algo más: la trama.Desarrolladores de Sapcom claramente poros sobre ellos día y noche, ya que tan loco y vagamente descrito la historia que no he visto desde hace mucho tiempo. Diré más: para entender la intriga es una tarea difícil, a menos que atrapar a alguien de los desarrolladores y no arrancar a toda la verdad. Protectores de pantalla en lugar de exponer una historia coherente, sufren confusión y la oscuridad, dejando tras de sí sólo un reportaje sobre qué hacer a continuación. Sin embargo, y esto se obtiene como una cosa mala. Lo peor de todo, a causa de este máster lío Capcom logró demoler por completo el estilo y la imagen de Dante! No más de un tipo duro, que con las palabras "No hables, acaba de morir" creado un infierno en la tierra. Cabo Rojo, la espada y pistolas sobrevivió, pero el carisma y el estilo se han filtrado en el embudo de los ahorradores sin talento, que para el terror integridad respaldado por la pérdida de los niveles de la lógica. Estamos en un castillo desconocido, y de pronto transportado a un rascacielos, a continuación, así como de repente nos encontramos en una fábrica ... Lo que hemos olvidado - no está claro. Recordando el primer DMC y lloraba. Además, las medidas han perdido un ambiente único gótico de la primera parte. Ahora estamos básicamente la espera de los rascacielos y todo tipo de calles que no están muy de cara DMC2. Por supuesto, hay un par de pasos impresionantes, por así decirlo, los ecos de la gloria pasada, pero en general - no es impresionante. No se guarda y un sólido crecimiento en materia de vivienda - es decir, el tamaño de los niveles. Recuerde que la pequeña habitación llena de enemigos de los globos oculares, pasillos estrechos, donde ya la espera de una emboscada, y una batalla en contacto con las espadas y los puños, vestido con guantes ifritovye en la primera parte? Las armas de fuego se utilizan principalmente para ataques combinados, y no como una manera de destruir al enemigo. En la segunda parte, todo lo que es de alguna manera aburrida. Debido al vasto territorio, el enemigo puede absorber disparos a distancia, sin siquiera pensar en un futuro próximo la lucha - el tiempo a veces no tiene que correr hacia arriba. Pero, en principio, con los opositores en general, no se puede comunicar, heroicamente huyendo de ellos. Póngase al día con lo que no puede - se comprueba. Además, el nivel era aún menor que en el primer DMC. En esta época de Dante tiene 17 etapas, y su batalla amigo - sólo 12. Como resultado, a fin de tener terminado de disparar a los dos personajes, sólo toma 6-7 horas.

Devil May Cry 2
El sistema de combate no ha sufrido cambios significativos. Como antes, los personajes están armados con los medios a distancia y cuerpo a cuerpo. Dante siempre usa una espada y pistolas, aunque se mantuvo fiel a sí mismo y Lucía están operando un par de espadas cortas, y un número infinito de lanzar cuchillos que realizan la misma función que las armas de Dante. Desafortunadamente, una gran variedad de armas es muy, muy pobre: ​​Dante - los tres espadas (incluyendo el original) con algunas sospechosamente llamado Rebelión, Vendetta, y sin piedad. Personalmente, quiero preguntar: ¿Dónde están los Alastor, encontrados en un héroe en el último partido? Cuando los guantes ifritovye? Vendido en un mercado de pulgas? ¿Y por qué no pudo salvar a los brazos de la primera parte, añadiendo una nueva? Extrañamente todo ... Las armas de fuego se presentan sólo cuatro especies: Ébano y Marfil - dos pistolas con las que Dante comienza su camino, entonces usted puede conseguir el asimiento de shotganom, un par de ametralladoras pequeñas y lanzacohetes. Por desgracia, no hay especies exóticas como el Beta Pesadilla en la primera parte, no encontramos aquí. En número similar de Lucía de asesinato, el de Dante, la única especie y nombres. En pocas palabras, por desgracia, pero el Arsenal no inspiran.

No se puede decir acerca de la diversidad de técnicas y series combinado: aquí la segunda parte pasa a su predecesor en todos los aspectos. Ahora Dante puede realizar casi el triple fusión saltos, correr en las paredes, tire hacia atrás y fabricar otros trucos que son inaccesibles para los mortales ordinarios. Una pelea de perros fue en general un elemento constante de juego. Por supuesto, sigue siendo una posibilidad de convertirse en un demonio (Devil Trigger): Después de completar las escalas pertinentes pueden tener la cara no humanos y gachas de mostrar a todos. Se ve muy impresionante. Mucho más pronunciada que en el DMS.Aunque el sistema de "dzhaglingov" sufrido mucho: malabares apóstatas son ahora mucho más difícil.

Preservada y la actualización del sistema de armas y compra de nuevas técnicas y diferentes objetos útiles. A la moneda - los orbes rojos en la misma abundancia dispersos en todas las etapas y el gángster, extorsionando a los enemigos. Además de ellos estaban los llamados del corazón (Corazones), dando la posibilidad de utilizar el encanto especial de hacerse con habilidades muy, muy frío. Número total de corazones en el juego escondido en septiembre, y si recoge todos ellos, el héroe se convierte en una inmejorable verdad. Tanto más en comparación con la primera parte de la dificultad del juego ha disminuido considerablemente. Cualquiera de Capcom empujó esta manera los jugadores enojado, o alguna otra cosa no se ha especificado, pero los hechos son los hechos - los enemigos habituales morir mansamente paquetes, los jefes están muriendo del mismo modo.

Devil May Cry 2
A medida que la cortina para contarles un poco acerca de la trama. Que a veces llegó a ser peor que antes. Aumentar drásticamente el tamaño de las etapas, los desarrolladores de guardar poderosa en la calidad de la textura y el detalle que ha llevado a la pobreza y la falta de vida del medio ambiente. Enemigos, a partir de una serie de motivos, ganó una torpeza fuerte (aunque la diversidad de especies es impresionante). Afortunadamente, la animación de los personajes principales a la altura de: admirar el suave, lisa paso golpes Dante, saltando, ondeando en el viento y la capa de pelo. Pero la cámara se ha mantenido como una pesadilla como la primera parte. Ángulos cambiar drásticamente y de forma inesperada, la encuesta, diseñada para crear un efecto cinematográfico, sólo confunde. A veces la cámara se comporta de modo tan siniestro que no veía donde los enemigos son y que para vencer. Bueno, al menos no avtonavodka.

En cuanto a la música, el heavy metal durante la batalla, convirtiéndose en un estilo elegante de la música gótica orquesta para acompañar a la calma, que complementa el modo de juego. Suena como sonido de las espadas, pistolas y misiles silbatos Babakhanov en cierta medida, superar Ryki, chillidos y aullidos de los enemigos, pero, en general, si excluimos a tan poca cosa como varias actor natural de voz de voz, la escala del juego bastante armonioso y artístico.

Así que lo que tenemos en el final? Muy buen juego emocionante en sí mismo, mientras secuela muy débil, no a la altura de sus expectativas. Si no fuera un gran Devil May Cry, a continuación, DMC2 apenas han estado bajo fuego. En esencia, Capcom ni siquiera podía repetir lo que había en la primera parte, por no hablar de una mejora. A diferencia de Onimusha y Onimusha 2, donde el progreso es tan fuerte que simplemente asombrado, DMC 2 no ser dignos de la original. Me temo que los que han jugado en la primera parte será bastante decepcionado, pero que comenzó su amistad con Dante en DMC2, recibir impresiones inolvidables.

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Siniestro Horizontes: Llamar a un Paladin

Plataforma: PC.
Género: FPS con un toque de aventura.
Desarrollador: Software N'Lightning.
Autor: Software N'Lightning.
Página web: http://www.n-lightning.com/horizons.htm



Siniestro Horizontes: Llamar a un Paladin
Di lo que te gusta y tiene que preguntarse cada día algo nuevo, hasta ahora no se ve. Eso es sólo si se encuentra en la vida cotidiana que algo inusual es muy simple, los juegos de computadora la probabilidad de que esa reunión se reduce gradualmente. éxitos recientes son casi siempre clonado ideas de sus predecesores, los de larga data-y tratar de darles una nueva función estupenda, y los que ponaglee, e hizo la promesa de "revolucionar el género." Tratar de, ya sabes, para atraer a los jugadores dulces palabras. Hmm ... Y de hecho, cualquiera de estas innovaciones ha sido necesariamente se dio cuenta hace mucho tiempo en algunos antiguos juguetes de espectro. Pero de acuerdo en que hay "elementos nuevos", continúa el que el jugador no es algo que no está a la espera, pero igual no entiendo, no serán los de la segunda parte o secuela. Por no hablar de sus préstamos por otros desarrolladores. ¿Por qué? Ahora para saber ...

Siniestro Horizontes: Llamar a un Paladin
Creo que muchos lectores recordarán los terribles acontecimientos que tuvieron lugar no hace mucho tiempo en los EE.UU.. A continuación, unos pocos se derrumbó con las cáscaras de roble en la mayoría de los adolescentes no pueden municiones diversas y decidió pasar un buen rato. El lugar elegido es bastante divertido y lleno de gente - la segunda de su casa natal, en otras palabras, una escuela. Pero ya se llevaron a cabo una masacre real - que del rifle de su padre, y algunos de ellos con un cuchillo de caza, mató a muchos de sus amigos y compañeros de clase. Brutalmente así, con gran piedad. Hasta el momento, a los ojos de pie tomas de noticieros de televisión, cuando su madre llora por una hija muerta con sangre ... Lo que esos hijos de puta cayó del techo para que nadie realmente supo nunca, pero uno de la primera versión apareció en la influencia corruptora de la psique joven adolescente de los juegos de ordenador en general y en particular DOOMopodobnyh. La lógica, por supuesto que hay, pero ... En general, como puede ser, pero hay gente que se comprometió a hacer el "derecho" tirador. El mismo nombre también se recogió la derecha - N'Lightning, que hasta los castores pasado hambre desierto de Arabia han reconocido la utilidad y la iluminación de la oficina. No todo el fin de, por lo que rebetenok el equipo estudió sólo ingenio, pero también se convirtió en una especie. ¿Qué fue de eso, los jugadores se recordará, tuvo la desgracia de comprar catecúmeno. Bueno, y perpetuo profundamente sumida en una miserable falta poner en práctica y completa de interés en el juego. Y aquí viene la repetición - Siniestro Horizontes. Esas mismas características, vista lateral.

Siniestro Horizontes: Llamar a un Paladin
Comienza muy entretenido y original. Un paladín, el guardián del orden sagrado y bienestar total, la voluntad del destino resulta ser una ciudad pequeña. En lenguaje llano, la ciudad es a la derecha (te habrás dado cuenta, he pulsado en esa palabra?): Una gran calle, un restaurante, un hotel, una herrería y una iglesia.Los residentes también están solos en su miseria - el insidioso poder del mal de idear en secreto hurtadillas en este tranquilo rincón de la piedad y creó la blasfemia más terrible! Paganos sólo destruyó la máquina de impresión de toda la aldea y robaron las Sagradas Escrituras. El problema en varias ocasiones exagerada, cuando resulta que la Biblia es una biblioteca del mal no se quedó. Como consecuencia de que fue disipada por el viento, y ahora languidece en folletos separados en distintos rincones y grietas. ¿Qué hay que hacer? Cuentas en un asunto de urgencia para tomar un arma locales clérigo de la venganza (quien dijo que los paladines regulares ricos?) Y sumergirse en una especie de portal. Mire, usted sabe, las aventuras en su segundo noventa.

Siniestro Horizontes: Llamar a un Paladin
La jugada correcta para los niños el derecho tiene que estar libre de violencia. Pero si ya la afiliación propio género y la existencia de obligar a los monstruos que la acción chlenovreditelskie, a continuación, siga sin sangre, como se vio después, muy posible. Todo lo que necesita hacer es quitar la animación de los monstruos con un hit en sus "balas santo" (y que está ingenuo pensar que vamos a cortar la espada ?..). Foto de un par de ballesta - vrazhin y desapareció. Y por completo sin dejar rastro, y de repente, el niño mirando a correr cadáver! Así que uno no debe lastimar la psique de los jugadores debido a la repentina aparición de los ángulos de todos los villanos. Por lo tanto, la demanda sólo hasta el lugar designado y asegúrese de señalar su presencia pronto - porychat, alas poshelestyat. Aburrido y tedioso. Y sin ningún tipo de interés en el juego de matar a manchas aventura género. Dieron cuenta de que como se indica a continuación. Si usted ve un paso elevado, lo más abajo en la sala, a continuación, en algún lugar cercano (de hecho - a tierras lejanas en una isla secreta, protegida por el mal espantapájaros) se encuentran los zapatos que mejoren la capacidad de salto. Del mismo modo, nos encontramos y el resto de los equipos de caballeros, pero es interesante para jugar a este no se hace. O, por ejemplo, tiene que vadear a través de la cueva, soplando vientos, dejando a los jugadores a la entrada. No soplan constantemente, así que tenemos que elegir el momento y ocultar las etiquetas. Muy interesante, ¿no?

Siniestro Horizontes: Llamar a un Paladin
¡Ay, pero el juego decepciona con primeros segundos de gráficos cojo. textura gris-marrón-poshkaryabannye nos acompañó desde el primer episodio hasta el final. sprite luces omnipresente, unido a una confusa arquitectura de nivel y sombrío crea una experiencia opresiva. Sólo pensar en ello, y después de la tercera GeForce aparecido ya un buen tiempo ... Aunque en este caso sería correcto para recordar el primer Riva TNT. Monstruos menudo susto número insignificante de polígonos dedicado a la elaboración de modelos de sonrisa feroz, y el comportamiento inteligente. Sólo podemos alabar a los desarrolladores de un cielo nocturno realmente encantadora y una buena aplicación de los peligros del agua. Se mueve en el reino bajo el agua hace un raro raro - en lugar de lo que bucear y nadar con los brazos y las piernas gráciles, nuestro héroe se ve obligado, como un movimiento rana mis sacudidas del cuerpo extraño. En primer lugar, esta "característica" es divertido, y entonces de alguna manera no del todo. En general, no es un elogio para eso - nada nuevo ya que el malogrado Catechumen'a no han sido identificados. Si algo se crea una atmósfera que sólo los efectos de sonido bastante decente. No, la música es como todo lo demás es horrible, pero que los aullidos del viento en una cueva (el mismo donde sopla el viento) muy mal. En el resto - la oscuridad lúgubre.

Como resultado, recibimos producto prácticamente injugable. El juego, que en realidad ni siquiera se puede disparar y correr en el césped hermoso y caminos, tenemos que pasar horas buscando un lugar de "zapatos", vagando entre las ruinas de los monstruos oscuros y estúpido.¡Ay, qué locales analógicas Halsey se dio cuenta en forma de pergaminos que contienen los textos bíblicos, no juega el santo y obligatorios para su visualización. Sólo tengo que agradecer a los desarrolladores para tratar de crear un juguete sin mysheklikanya violencia y sin cerebro, pero ... las ideas de uno no es suficiente. Y como la experiencia ha demostrado, no tenía ni dos. Dicen que Dios ama a una trinidad, pero que si este caso? En mi opinión, no debe usted mismo la tortura, y otras innovaciones religiosas.

FlatOut 2

FlatOut 2
Muy difícil llegar a algo nuevo en el simulador de carreras de juego. El coche estaba siempre en el centro de su universo. Pero en Bugbear Entertainment han decidido romper con los estereotipos y en la primera parte del juego honestamente compartir roles protagónicos entre el vehículo y su conductor. La mayor parte de la alegría de los jugadores convocados el conductor que salió volando del coche en cada oportunidad. Si no creo que importe, y no FlatOut dormir en su disco duro, tratar de expulsar a los conductores de autos virtual. Lo más probable es que finalmente son expulsados ​​por la ventana de la ira.

Civilization III: una especie de hipnosis

Hmmm. situación extraña. Ancianos Sid Meier. Mayores de la civilización. No hay soluciones de diseño fresco. No hay innovaciones radicales. Increíblemente estúpida IA. diseño gris. Pero ellos se rieron todo el Call to Power. Por encima del Call to Power 2 también se echó a reír, pero más pequeño. Habló, diciendo que Activision se fue a jugar, dio paso a pan tan liviano. Sólo ahora Call to Power 2 fueron bastante buenos batalla en práctica. Carecía de un control directo sobre las unidades. Pero lo genial que fue. Hacer un desprendimiento, se pone los tanques en el frente, detrás de la artillería, y podría tomar casi cualquier ciudad. La implementación de una excelente y si todavía tiene el control de ambas Heroes of Might and Magic, que sería realmente genial. Y ¿qué pasa con Civilization III?

Los Simpson El Videojuego

Los Simpson El Videojuego
Acerca del juego de los Simpson se convirtió en el objeto de esta cuestión por tres razones. Uno: que tenía que poner en la portada de sus empleados para que no se ve el narcisismo puro. La segunda: historias de los Simpson en algunos lugares se recuerda mucho de nuestros días de la semana de redacción. Y, por último, en tercer lugar: el juego de Los Simpson - la mayor colección de chistes sobre el tema de la computadora y los videojuegos significativa en la historia de la industria.

Etherlords

Plataforma: PC
Género: Estrategia
Editor: 1C
Desarrollador: Nival Interactive
Página web: http://www.etherlords.com/



No sé si era considerado "Etherlords" golpeó mucho antes de la liberación, pero los chicos del profesionalismo, la artesanía y la innovación de Nival Interactive ", sin duda. El juego iba a conseguir por lo menos un salto cualitativo y convertirse en un digno representante de su género, sin embargo, si nos fijamos límites estrictos, que "Etherlords" totalmente individual, único en su género, todas ellas perfectamente natural - no hay, con lo que sería un problema: si En el menú, la gestión o la estructura del juego. A pesar de su personalidad, el juego combina lo mejor de la estrategia, rol y juegos de aventura. Sin embargo el nombre género de los juegos es muy difícil, y porque los desarrolladores no son sorprendentes, juegos identificados accesorio "Etherlords" completamente abstracto y ambiguo - una estrategia. Sin embargo, es precisamente esta definición es el reflejo más exacto de lo que hacemos en el "Demiurgo". Lo que pensamos. Sí, lo es. Tácticas de guerra - lo más importante en el juego.

Negro chaquetas

serie Game "Behind Enemy Lines" ir más de un año, y durante este tiempo que sólo nosotros no hemos visto - a partir de una reminiscencia película de Hollywood de la aprobación de una misión completa en los tanques alemanes capturados a los terribles molinos de Creta carne de África, las acciones de gran sentido comparable a la "Blitzkrieg" o "confrontación".

Necronomicon

Plataforma: PC
Género: Aventura
Autor: 1C/Nival
Desarrollador: Wanadoo Edition
Página web: http://www.nival.ru/rus/necro_info.html



Necronomicon
Desde hace tiempo se dice que las misiones están muertos. Cada nueva versión de la incinerados, enterrados, a continuación, conmemoró. Y desde hace algunos años. Simplemente parece que la diáspora toda Quest olvidado el sueño muerto, llegó otro miembro de la familia y todo comienza de nuevo: la cremación, entierro, funeral ... Buena búsqueda, que se respetan, no comer es un tiempo muy largo. Bueno, no me molesta, hay muchos géneros de otro bien, regular alegría nos libera interesante. Un adventyur no más, humilde. Bueno, vamos a tomar un poco de trabajo obsleduem rápida posupivshy ... que es una misión complicada llamado Necronomicón.

Otro cataclismo

Call of Duty: Ofensiva Unidos

Plataforma: PC
Género: Shooter en primera persona
Rusia editor: 1C
Exteriores Editor: Activision
Desarrollador: Estudios de la materia gris
Requisitos del ordenador: procesador de 1 GHz, 512 MB RAM, 3D acelerador (128Mb, T & L)
Número de jugadores: Hasta 32
Online: www.callofduty.com / unitedoffensive

Call of Duty: Ofensiva Unidos
Dile a los jugadores, Europa, y él, al menos, levantar la vista con interés. Añadido, "La Segunda Guerra Mundial, y su rostro se distorsiona espasmo lamentable de repulsión. Gracias a toda una serie de Medal of Honor, el único, hasta hace poco, Call of Duty y la cadena de los proyectos menos conocidos e interesantes, sabemos que el teatro europeo del Mundial como los cinco dedos. Asunto definitivamente se agota, y las compañías de renombre están tratando de encontrar soluciones y alternativas para el desarrollo de acciones militares. Aquí EA Los Angeles, por ejemplo, llama la atención sobre el Pacífico, pasando de aparejos de Medal of Honor: Pacific gráficos Asalto fresco y tecnologías físicas. En este contexto, la decisión de liberar a Gray Matter triviales add-on para Call of Duty, una vez más, que nos proyecta hacia el centro de Europa en guerra, al parecer, por lo menos imprudente. Pero la locura de los valientes que cantar una canción ...
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Es la segunda vez que un estadounidense, un inglés y un ruso (al igual que en la broma) es enviado a aplastar a los malos fascistas en Europa. El evento clave de la campaña estadounidense este momento es una batalla de las Ardenas, la batalla más grande de EE.UU. Segunda Guerra Mundial (batalla duró más de un mes desde diciembre de 1944a a enero de 1945a). En su camino a la victoria, también sucederá a caminar en las botas de América en los territorios ocupados por la Alemania nazi, Bélgica, para hacer una incursión corriendo en un coche en territorio enemigo, e incluso caer en la luz en el campo de prisioneros de Austria, donde languidecen en cautiverio, un Inglés importantes. La campaña británica comienza con bombarderos de vuelo sin precedentes acciones. Naturalmente, el de varias toneladas de dirección B-17 soldados de infantería ordinaria no dan, pero la prueba de precisión al disparo de los cañones de aire - por favor. Tendrás que evitar seguir un atacante fuego denso depredadores "Meyserov." Además, el inglés de espera para los ataques de distracción en Alemania, incluyendo el crucero Tirpitz, y la operación a gran escala para liberar a Sicilia. Pintoresco y conducir una motocicleta están incluidos.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Por último, nuestro compatriota Comunista nuevo hlebnet Down and Out en Stalingrado. Gray Matter ha decidido a reconstruir en detalle las piezas de la imagen "Enemigo a las puertas", por lo que la moral es para prepararse para una loca carrera bajo el fuego con el puño cerrado en una revista para el rifle. Rifle de Samu, como usted sabe, exigirá el retiro de correr delante de un soldado cuando fue asesinado. "Sin embargo, momento clave de la campaña soviética - la batalla de las Ardenas Kursk Para el registro -.. tanque de batalla a gran escala de la Segunda Guerra Mundial y que será capaz de participar en él.Y también en el tanque! Los desarrolladores todavía nos permiten sentarse en las palancas del monstruo de varias toneladas.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Por desgracia, el modo de un jugador sobre el mecanismo sigue siendo poco pobre, pero en el modo multijugador a nuestros servicios, distintos de los pesos pesados ​​de seguimiento antes mencionados, jeeps, y cañones autopropulsados. Gestionado todo con facilidad: WASD-diseño es responsable de la dirección y la torre de cola giro roedores (o cualquier otra cosa, sin embargo, que la técnica). En general, estamos contentos de decir que de un modo multijugador desarrolladores de juegos no se han olvidado y han hecho todo lo posible para volver a cargar el modo multijugador del original. Así, además de los clásicos Deathmatch, Team Deathmatch y Capturar la bandera, no criados Base Asalto y dominación. De acuerdo con la normativa de los últimos jugadores deben capturar ciertos puntos de control (por ejemplo, tanques) y algo de tiempo para mantenerlos en sus piernas enloquecido. Asalto de base, como se puede adivinar por el título, se basa en el asalto de los castillos fortificados, sin embargo, difiere del modo similar de Unreal Tournament. En Call of Duty: United Offensive fortaleza hay a cada lado, y el truco de todo es mantener y él y los demás, lo siento privatizar. Es interesante, por cierto, el régimen.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Todos los mapas multijugador once se hacen sobre una base sólida "cinco" y van desde medio en ruinas de las ciudades bombardeo (incluso hay Berlín) al campo acogedor con pueblos limpio. Sin embargo, la ubicación de las tres campañas (que representan el 13 misiones) en la calidad de los mapas multijugador diseño no conceder. Sí, las buenas tradiciones de la convocatoria original of Duty: Ofensiva, completamente lineal, pero el gris feliz Materia evitar que se convierta un guapo en el nivel de un estrecho de pasillo a los jugadores. Unidas En cada punto de la sensación de espacio de juego de amplitud, y el medio ambiente parece muy natural, no se crea sólo para el que se esconden detrás de la esquina de francotirador y el asiento de la máquina artillero de una roca distante.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Para completar el panorama no es lo suficientemente organizada, teniendo en cuenta los avances recientes en la programación de la IA. La inteligencia artificial con un mínimo de mejoras han llevado a lo largo del antiguo Call of Duty. Esto, por supuesto, no significa que los enemigos y aliados esperanza estúpida, absolutamente no. Y ambos son todavía muy oculta, granadas de uso e imperceptiblemente "francotiradores" a los cuatro vientos. Sólo los estándares de hoy, este comportamiento no es de extrañar, quiere más.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Por otra parte, los colegas suelen ser bastante, y durante la batalla, cuando todas las partes son balas que vuelan y se puede oír los gritos de cualquier IA-sabidurías no creo que nada es perfecto. El juego, como una droga, lo que retrasa su dinámica impresionante, lo que requiere constante movimiento hacia adelante bajo el fuego pesado.En la jugada, por supuesto, mejor disparar.
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Fundidas todas las acciones ya bastante anticuado motor de Quake III. ¿Te acuerdas, la llamada original del deber zhurili revisores de rezagos gráficos época. Cambio de motor Gray Matter no, pero se encontró una buena manera de cargar la imagen. programadores con talento han estado trabajando duro durante el sistema de visualización de las partículas, lo que resultó en la pantalla del monitor en forma de efectos increíblemente realistas de la lluvia, el fuego, la niebla, y sobre todo el humo. Te lo juro, cuando el primer edificio quemado mi escuela favorita de alta, por debajo del techo arrancado exactamente los mismos clubes, tal vez incluso un poco menos bella.
Gray Matter hizo una apuesta arriesgada y no perder. Increíble pero cierto: para todas las condiciones más adversas estudios han logrado crear una acción muy interesante y emocionante proyecto sobre el tema de los combates en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. fabricantes de famosos de Return to Castle Wolfenstein (sí, él también, es Gray Matter) volvió a mostrar al mundo lo verdadero talento.
Call of Duty: Ofensiva Unidos


Veredicto:
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Sonido y Música: 8
Diseño: 7
Estimación del autor: 7.5
Resultado: 75%.

Call of Juarez: Lazos de sangre

Call of Juarez: Lazos de sangreCall of Juarez: Lazos de sangre
Los enemigos se han quemado choza nativa ... Es decir, por supuesto, el hogar familiar. Ernest Hemingway, Adiós a las armas! ", Una ilustración de la página 34.
Resumen de la serie anterior: Call of Juarez, 2007. Polonia estudio Techland demuestra al mundo que ella puede hacer no sólo arcade simuladores de rally (Xpand Rally Xpand Rally Xtreme) y ambicioso tiradores de fallos en negnidogadoidah exóticas (cromo, cromo: SpecForce). La historia del sacerdote lee pasajes de la Biblia en un somero disparar seis tiros, se había convertido, parece más fans que todos los estadounidenses igrovesterny juntos (más destacables, excepto los últimos que la pistola). El mundo no está loco, y los estadounidenses han olvidado cómo hacer que los juegos de su pasado vaquero - sólo en Techland ha hecho un poco mejor.

Hoz y el martillo

Plataforma: PC
Estrategia Táctica / RPG: Género
Desarrolladores: Novic & Co y Nival Interactive
Autor: Paradox Interactive
Editor en Rusia: 1C
Sitio web del proyecto: http://www.nival.com/hs_ru/
Requisitos: P-3 a 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB de vídeo

"... La fachada del edificio se desplomó, y se precipitó hacia la multitud de soldados. Desafortunadamente para ellos, el granadero conocía perfectamente su negocio. Todo lo que quedó de la región de Orava furioso después de una exitosa lanzar granadas, una reminiscencia de" estofado en lata. " El cabecilla de la banda miró en silencio atónito pasando y no se dio cuenta de que detrás de él, alguien mueve ... "
persona con conocimientos estaría encantado y le pregunta: "¿Qué, S 4?". A lo que respondió con orgullo: "En realidad no. Hoz y el martillo. "

Arsenal, Stalin dio la orden!
1949. "Los músculos del mundo" (Winston Churchill (c)) ya ha comenzado a jugar, pero la URSS y los EE.UU. todavía aliados. La formación de la OTAN no está lejos, y en el Consejo se está desarrollando "kuz'kinu madre" (la primera bomba atómica soviética). El mundo estaba a la espera ...
Hoz y el martillo
GRU es uno de los departamentos más importantes. Sin embargo, la inteligencia soviética recientes sufrió varios reveses importantes en la parte occidental de Berlín. Alguien tiene que ir en la zona anglo-estadounidense de la ocupación y para familiarizarse con la situación. Esta difícil misión incumbe naturalmente a nosotros.
"Sim fue el primer proyecto de una serie de SS, dando al jugador la libertad plena de acción dentro de la historia. El mundo del juego reacciona inmediatamente a los jugadores la siguiente acción, pero inteligente, el equipo nos da la siguiente misión, sobre la base de nuestras atrocidades anterior. ¿Qué significa "inmediatamente"?
Hoz y el martillo
Todos los eventos en el "Sim" se producen en tiempo real. En la esquina superior izquierda de la pantalla son las horas que nos ilumine sobre la fecha y hora exacta en Berlín. Por ejemplo, se recibió información de que dos horas más tarde, el ataque va a ocurrir - eso es lo que sucede. A menos, por supuesto, en el momento en que no se atenga a la escena y no impedirlo.
Olvídate del jefe en una oficina caliente a la que volver a la SS en las etapas finales. Ahora han lanzado en la parte trasera de un enemigo potencial - frío como usted desea. Aquí hay unos cuantos miles de dólares, la estación de radio y la máquina con un par de cuernos. A las comunicaciones. La representación de papeles "Sim" al tanto de la táctica, y ahora somos libres, no sólo para desarrollar un escuadrón de combatientes, sino también para elegir un guión al gusto, echar a perder o para establecer relaciones con las distintas facciones en el juego, y, sobre todo, actuar por iniciativa propia.
Hoz y el martillo
El juego no se genera cada vez que un mapa completamente nuevo, sólo te lleva a los desarrolladores de las etapas pre-establecidos, centrándose en su estilo de pasar. Un día, el mundo seguirá a la existencia pacífica, pero la próxima vez que se espera una nueva guerra mundial. Deseo jugador "Sim" - la ley.

Gun - un arma del proletariado
Arsenal los juegos anteriores ha migrado en "Sim" prácticamente sin cambios. La clave se puede suponer que los autores no incluyeron un pantserklyayny juego nuevo y otros futuristas basura.Por supuesto, estos trajes blindados ayudó a la SS para mostrar todo su poder interactivo, pero el realismo de este sufrimiento es clara. Algunos ejemplos de las armas pequeñas y no se dará cuenta de que, sin embargo, no puede considerarse neto: estamos jugando el papel de saboteador, y no puede permitirse el lujo de ir a la armería y seleccionar cualquier arma favorita. Dependiendo de la forma a través del juego, los medios de masacre se pueden comprar en varios puntos de venta. Pero no son los supermercados (como en la mayoría de las tiendas en el juego) y, por ejemplo, un comerciante clandestina alemana, se puede comprar sólo las armas alemanas.
Hoz y el martillo
AK-47 estarán disponibles sólo en ciertas situaciones. Quizás el inconveniente único juego - la falta de municiones. El vendedor veces simplemente no sucede en el tronco de municiones, que es tan difícil para nosotros entrar en la última misión, y por lo tanto tiene que vender. Es una vergüenza.
Cabe señalar que en el "Sim" arma más eficaz es una pistola. Esto es así por varias razones. En primer lugar, el "Sim" rara vez participan en las hostilidades a gran escala, por lo que el rifle pierde su atractivo ex - muchas tarjetas son una cadena de locales pequeños, donde no aprenden de francotiradores suficientes beneficios. En segundo lugar, como ya se mencionó, debido a la escasez de munición para disparar una ametralladora o simplemente no tener éxito, pero los modelos a los que los clientes todavía tienen que decirlo suavemente, no es impresionante. Lo mismo se aplica a las baratijas elegantes, pero caro.
Hoz y el martillo
Al final, simplemente no es necesario. En tercer lugar, el juego a menudo se debe llevar en sí mismos una gran cantidad de material gráfico. Bueno, cuando un destacamento de mucha gente, pero lo que si - un lobo solitario? En cuarto lugar, la policía de la ciudad para ver al instante a través de ustedes, si su hombro colgaba la máquina (y él estar allí, incluso si se pone en el inventario). Por lo tanto, el arma - el arma de fuego más discreto. Y, por último, con una exactitud decente (sobre todo si tienes las habilidades apropiadas para su personaje), el arma requiere un número insignificante de puntos de acción.
Con el fin de vender algo, es "algo" primero tenemos que tener a alguien que se lo quite. (También: "ganar", pero aquí de manera casi no se utiliza) Y aquí tenemos ante nosotros en toda su gloria aparece Inteligencia Artificial oponentes. A diferencia de las SS, vrazhin pocos sabios. Son capaces de operar con habilidad un equipo realmente utilizar el arsenal disponible, e incluso pueden complementarse entre sí (un arma hizo un agujero en la pared, y otro lanzó una granada en él). Ah, y los explosivos se han utilizado los equipos con mayor frecuencia.

Hoz y el martillo
Las cosas pequeñas
En "Sim" no muchas maneras de ganar dinero, pero hay mil maneras de perder hasta el último centavo. armas práctica no es tanto. Es muy difícil reunir en la composición de la fuerza total (6 personas). Pero todo esto - trivia jugar. No afectará mucho en el juego. Aún mejor usar armas de dos o tres asesinatos, el héroe se las arregló para adaptarse a ellos que para disparar cada vez de un arma nueva, con la que el carácter y la gestión de alguna manera no muy aprendido.El capital inicial, expedido por las autoridades, yo personalmente se perdió el partido entero tomé combatientes de uno o dos.
Hoz y el martillo
Veshchichki ahora no sólo ocupan espacio en tu inventario, sino también para ponderar adecuadamente - sobrecarga reduce los puntos de acción. Enmascaramiento durante el día es imposible, y la ropa deben ser seleccionados en base a las características del terreno. Con la pistola en la mano sobre todo, no correr, y algunas armas de fuego se puede modificar (para poner un silenciador / óptica que recorte) sobre la forma en que se encontraba en el segundo Fallout.

"Bosque de ahumado en la montaña ..."
Gráficamente, el juego no se diferencia de las "Operaciones", todas el mismo entusiasmo cachorro de perro es la destrucción completa de casas a lo largo del perímetro de los cuales han establecido una serie de potentes bombas. Los objetos en movimiento todavía sombras con maravillosa vista de las fuentes de luz nueva (por ejemplo, el coche explotó). Golpe letal a un francotirador en la torre, como antes, lo que le obligó a hacer un aterrizaje forzoso, de conformidad con las leyes de la física.
parte de sonido no ha cambiado, pero modificó la distribución semántica de las réplicas de los personajes durante el juego.
Hoz y el martillo
Ahora, cinco veces perdió el héroe no será grito de victoria, "Uno de ellos es!", Y no morir vrazhin Filósofo su vida con la frase "En la muerte no hay vergüenza ...." Pero Sanders, dispara a los próximos terroristas tímidamente decir: "¡Uy! .. Lo he hecho otra vez ... "(un tal bromas luz sobre la creatividad de Britney Spears), y el protagonista, con éxito sacudidas una granada de mano en el granero, dijo que ahora todos aquí en la tierra de igualdad. Este enfoque añade una fuerte dosis de realismo.
Cabe señalar que los diálogos están escritos de muy alta calidad y yumorkom. Por ejemplo, a sugerencia del oficial estadounidense a entregar inmediatamente al saboteador Soviética se reúne el insulto más común Inglés-idioma.

Hoz y el martillo
"La última vez que se reúnen mañana en el cuerpo a cuerpo ..."
Es hora de reducir el débito al crédito.
En "Sim" es muy difícil de encontrar deficiencias significativas. No ser una de las SS, se podría decir que era simplemente perfecto. Y así tenemos una digna continuación de los juegos de excelente - deben estar de acuerdo, también, un buen indicador. Hoz y el martillo "- el sucesor ideológico de la tormenta serie Silent, que absorbió lo mejor de los juegos anteriores y añadió muchas nuevas (para esta serie) agradables momentos en el juego. Encomiable.


Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 8.5
Sonido y música: 8.5
Diseño: 8.5
Estimación del autor: 9.5
Resultado: 87%

Blitz the League II

Blitz the League II
La primera parte de la Liga Blitz nos ha mostrado lo que sucede cuando se cruza el fútbol americano y MMA. En segundo lugar, en general, no contribuyen a esta situación no es nada nuevo, sólo se desarrolla.

Sin título

Plataforma: PlayStation 2 Género: Acción
Desarrollador: Konami
Editor: Konami
Sitio web del proyecto: http://www.konami.com/gs/mgs3
Fecha de lanzamiento: 04 de marzo 2005


Sentarse para esta revisión, mi mente está constantemente dando vueltas en una obsesión con la frase: "Todo tiene un comienzo tiene un final." truco de la publicidad, dice usted? Y se parte de razón. Y ahora puede invertir su significado: ". Todo lo que tiene un fin, también debe tener el principio" Porque no siempre está claro por qué el héroe de un juego va de esa manera, su motivación es a menudo un misterio para nosotros. Insinuaciones, sugerencias e ideas para la audiencia.

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La Guerra Fría

La Guerra Fría, que comenzó tan de repente con las palabras de Winston Churchill, ha dividido al mundo en dos partes iguales - el idilio comunista y capitalista del paraíso. Ganar la carrera de armamentos se convierte en una prioridad de ambos lados, y ningún país quiere dar paso al sol para su llamado al enemigo. Pero la guerra es muy inusual -. Soldados en ella software espía que finalmente la unidad de cada uno la nariz, con la esperanza de vencer a su oponente. Ambas potencias están haciendo en esta carrera, la apuesta de las armas nucleares.
Brillante científico soviético Nikolai Stepanovich Sokolov, un especialista en su campo. Sueña con cohetes y vuelos espaciales, pero una situación difícil en el país, lo que le obligó a abandonar sus sueños y hacer algo más a la tierra. Su nombre - "caminante", una máquina infernal en las pistas equipadas con un gran número de ojivas nucleares. Halcones a sentir miedo de sus creaciones, y también trata de escapar hacia el oeste, pero será secuestrado y regresó a su patria. Las personas que han secuestrado a un científico, no el país de los Soviets, y las fotografías hacen claramente visibles con el rostro contorsionado por el horror. Así que lo que son, por qué Sokolov, y donde está ahora? Políticos misterio con un contenido de un futuro muy sombrío e incierto.

Se le Snake

Él es muy carismático a desaparecer de nuestras pantallas. Nadie podría sugerir que la tercera parte de una notable serie de echarnos de cuarenta años en el pasado. Al final, sólo una curiosidad nos atormentado durante muchos años sólo una pregunta: ¿Quién es Big Boss? Si este es el padre de Snake, ¿por qué quería disponer que una explosión nuclear memorables en el año 1995o en algún lugar de Africa del Sur? Nedogovorennostey con el tiempo a MG por primera vez en NES fue aún mayor. Una pista, siempre en algún lugar cercano, pero siempre se escapa a nuestra mirada. Maestro Hideo Kojima con valentía aceptaron responder a todas nuestras preguntas, disipar los rumores y nos muestran la verdad. Y ella no era tan hermosa.

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Valais

También hay que elogiar el talento de los desarrolladores para tal vívidas imágenes en tres dimensiones y caracteres. Este es sólo uno de esos raros casos en que el personaje principal se convierte en su amigo y enemigo - su propio enemigo.Se siente rabia junto con tu personaje, tienes miedo lo mismo y estaba llorando por los mismos que los que no se salvaron y se sorprendió por la traición de aquellos que han sido su fiel compañera. Jack, su protegido - irónico hasta el punto, valiente y bravo, Eva - seductora descarada con su triunfo en la manga. Ocelot, nuestro viejo conocido - un joven e inexperto, pero no ambiciosa en la medida en revólveres y magistral, el coronel Volgin - paranoide y sádica, pero lindo diabólicamente, jefe - una mujer sabia y peligrosa, con una profunda tristeza en sus ojos. El juego no acepta el chupete. A veces parece que los personajes son realmente capaces de pensar en otra cosa, y las emociones tan fácil de leer en sus rostros. Esta es la reticencia, y pinta su lienzo Kojima. Él sostiene el pincel con firmeza, no dejando que nosotros (así como los héroes de MGS3) para conocer la verdad antes de tiempo.
Estilización - es lo que crea el Metal Gear Solid 3 una atmósfera viscosa único. Y no sin razón, el calendario de juego cruzado la figura 64. Los primeros vuelos en el espacio, el horror películas clásicas años cincuenta, el jazz y las películas sobre James Bond. Todo esto, de una forma u otra, se reproducirán en la trama de su función específica, como un cuarto del juego tendrá lugar en las conversaciones en la radio. médico con que cosas que con historias acerca de las opiniones de sus películas. Serpiente como un hombre ni mucho menos, sería ingenuo como un niño. Una misteriosa Eva literalmente llegado hasta nosotros desde las pantallas de la nueva película sobre el gran 007. Esta chica Bond.

Sobrevivir

MGS3 Nueva sorprendió de inmediato y, desde luego. No en vano, que la frase Snake Eater se anunció con orgullo en el subtítulo. Una vez que tenemos la selva la selva de Pakistán, a continuación, ser amable, el jugador, asegúrese de que sobrevivir en condiciones tan inusual! Snake - no es una máquina de matar, sino un hombre vivo. Y nada humano le es ajeno. Características aguante depende de cuánta hambre Snake, así como afectar a su preparación para el combate. Estaba cansado y con frecuencia pierde la marca y, en general expresar mi insatisfacción sincero con lo que está sucediendo estómago distintos ruidos. Tenemos que coger serpientes, cangrejos, ratas, pájaros, peces e incluso insectos, para satisfacer su necesidad de alimentos. Otra cuestión - la cantidad de esta comida que tendrá que probar. veneno de serpiente podría incluso si la carne, por ejemplo, ya está empezando a pudrirse, y una araña en apariencia parecía tan nutritivos, se venenosos. Y así poco a poco el planteamiento de la cuestión de la medicina personales. Nuestro héroe no va a curar sus heridas a sí mismo, ahora esta noble misión se basa por completo en nuestra conciencia. Si Snake quemado, es herido por granadas de metralla, bala o una puñalada, que inmediatamente deben ser tratados con todos los medios disponibles: una bala eliminado del cuerpo con una herida de cuchillo para manejar un antiséptico, cubra el ungüento para quemaduras, y las sanguijuelas cursi quema del cigarro. crecimientos verde nos dan una gran ventaja en las tácticas. Snake aprendió humanamente uso de camuflaje (olvidar esas cajas maldito) y para cada situación particular se adapte a su versión particular, la elección de la que depende el comportamiento de la detección del sensor. El mejor maquillaje, es más probable que el enemigo es pasar por estúpido sin darse cuenta una extraña sombra oscura en el hueco de un viejo árbol enorme. Y cada forma es ideal para su ubicación. Estar en la selva, lo mejor es vestirse de negro y tumbarse en el suelo (como una opción: verde todo y su morada será la hierba alta). Y en el agua azul no es prácticamente visible. El gran arte - el derecho a disfrutar de sus beneficios.

Sin títuloSin título

¿Lo tienes?

Como resultado, vemos que una serie de MGS de parte a parte es cada vez más inteligentes, más profunda y más hermosa. Esto ocurre rara vez suficiente por hoy. Kojima-san ha creado algo nuevo de la nada, añade color a nuestra realidad cotidiana. Y este mundo no me quiero ir. Los héroes están tan cerca de ti que la línea final en los créditos de sus discos la tajada - la historia está ganando impulso y debe mantenerse.Y Snake Eater - sólo una pequeña pieza del rompecabezas, cuyo nombre de Metal Gear Solid. No decimos adiós, decimos "adiós".

Jugabilidad: 10
Gráficos: 9
Sonido y Música: 10
Diseño: 9
Estimación del autor: 9.5
Resultado: 95%