Left 4 Dead
Legends of Wrestling II
Legends of Wrestling II Plataforma: PS2, Xbox, GameCube Género: Lucha Editorial / Desarrollador: Acclaim / Salt Lake City Estudios Estos hombres de lucha, como sabemos, tienen sus propios estilos y técnicas de la corona, pero los autores del juego, al parecer, no le importa. Participantes de bajos venganza utilizando trucos de otras personas, que entró en servicio hace poco tiempo. Este hecho es poco probable que molesta a los jugadores normales, pero los conocedores masacre puede considerar que un sacrilegio. En términos de gráficos LoW2 sentimientos encontrados. Muscular el cuerpo desnudo de los hombres de media como algo natural brillo, por lo que parece como si estuvieran hechas de plástico. Ni que decir tiene que la caras pulidas golpeado y moretones mirada extraña. Ah, y escasas gotas de sangre son a veces bryzzhut y espolvorear el suelo. Convertirse en una lucha se mueve fuera del ring, y después muestra un terrible secreto: el público en forma de miserable sprites en dos dimensiones! cámara frívolos no trata de ocultarlo, y acercarse a los stands con impaciencia, e incluso a veces se queda atascado allí. Y, imaginar, la versión frame-rate del juego para la PS2 se atreven incluso a reducir la velocidad cuando al mismo tiempo la lucha contra cuatro luchador. |
Panzer Dragoon Orta
Panzer Dragoon Orta Plataforma: Xbox Género: Arcade / Shooter Editorial / Desarrollador: Sega / Smilebit Fecha de lanzamiento: Europa - 21 de marzo, el juego de EE.UU. ya está ¿De qué sirve Xbox? Puede sonar trillado, pero muchos sostienen algo como esto: ". Bill Gates es terca como una mula, por lo que no daría su consola de morir" Sentido de la estabilidad y la impresionante parámetros técnicos veces Xbox'a inspirar a los desarrolladores crear obras maestras que son, quizás, nunca van a aparecer en otras plataformas. Una de esas joyas raras y Panzer Dragoon Orta. Entre otras cosas, el juego tiene unos gráficos impresionantes. Imágenes dar al respecto sólo una idea remota, porque tiene que ser visto en movimiento. Por temas emocionantes de juego y gráficos, vamos a volver, pero ahora una pequeña digresión. En la Denominación de Origen de la trama es muy importante, que es inusual incluso para un arcade japonés. Todos los niveles diez mayores (la principal razón - le explicará más adelante), "pegados" junto protectores de pantalla informativa. La lógica de los desarrolladores es simple: en primer lugar, el jugador debe disfrutar de la atmósfera del juego, y sólo entonces para disfrutar de todos los graves. Por sí mismas, CG-rodillos de gran belleza, pero el mundo de fantasía donde tuvieron lugar los hechos que no se ve como el paraíso. mutantes sedientos de sangre - el legado de la guerra con armas biológicas - se han multiplicado en todas partes. Pero no les llega la principal amenaza, porque el foco del mal es un imperio codicioso, decidió esclavizar al mundo. El dominio de la tiranía sería inevitable si un día los soldados imperiales no incurrió en un error fatal. En un ataque, que destruyó la cárcel donde su vida lánguida joven llamada Orta (Horta). Escapar de la libertad, la chica se sentó a horcajadas venganza escondido bajo la mano del dragón y se apresuraron a administrar justicia. Sin embargo, a pesar de que el ritmo de la batalla, no sólo tienen que confiar en los reflejos, sino también en el cerebro.El hecho de que el dragón es capaz en cualquier momento para transformarse en una de tres formas: Ala de la base - Estándar. Dragon puede moverse a gran velocidad y disparar un haz de láser homing. Este aspecto no tiene ventajas especiales, pero no tiene puntos débiles evidentes. En definitiva, contra la mayoría de los opositores - la mayoría de la misma. Deslizamiento Ala - Este formulario le permite maniobrar a alta velocidad para embestir enemigos y herido. Armadura y el arma principal en este caso, más débil, pero Orta aparece arma, capaz de un intenso fuego para eliminar los depósitos de vuelo en la cara de su. En las manos de un experimentado jugador de deslizamiento Ala - una fuerza poderosa. Heavy Wing - el formulario de perfil más estrecho. De hecho, sólo es bueno contra los enemigos masiva y descomunal (jefes, por ejemplo), porque tiene una potencia máxima y velocidad mínima. Además, homing láser puede capturar sólo un pequeño número de objetivos. Sin embargo, a pesar del impresionante arsenal a su disposición desde el principio, este juego es la simplicidad misma. Incluso en el modo de Easy no será fácil, pero no dicen nada acerca de la normal y difícil. Con la destreza propia de dominar el escenario básico puede ser cuestión de horas, pero aparte de él también hay otros, en secreto. Particularmente jugador paciente, realizado suficientes puntos, jugará un imperiales jóvenes pilotos y otros personajes, cada uno de ellos tiene sus propias peculiaridades. En resumen, si usted decide aspirar todos los jugos de la DOP, a continuación, el pasaje tendrá más de una docena de horas. Belleza - una fuerza terrible. Tú lo sabes, cuando perdió su vida, zaglyadevshis el esplendor del paisaje circundante. Alto detalle impresiona nada menos que los efectos especiales que son simplemente encantado. Grandes vuelos jefes fortaleza, mutantes tan increíble como la tierra doprygivayuschih tiburones desde el suelo hasta el cielo - todo esto nos hace olvidarnos de la alta complejidad y en general sobre el mundo. Lo que se dijo, y buenos gráficos no puede ser subestimada. Sega decidió mantener una serie de juegos de sonido en su forma original, por lo que no se tradujo los diálogos con los japoneses en Inglés. Música representada no sólo canciones techno rítmico, pero bueno composiciones sinfónicas. Y en cuanto a lo que me gusta la música sinfónica en los juegos, si usted supiera. (^_^) |
Los Colonos: La rebelión de un Imperio
Fuente: Juegos de Campo № 21 2007 |
Dungeons & Dragons Tácticas
Fuente: Juegos de Campo № 23 2007 |
Gyromancer
Fuente: Juegos de Campo № 01 2010 |
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Loco-Conmoción
Plataforma: PC Género: Puzzle Editor: Take 2 Interactive Desarrollador: Plastic Technologies realidad. |
Devil May Cry 2
Juego Título: Devil May Cry 2 Plataforma: Playstation 2 Género: Acción Desarrollador: Capcom Editor: Capcom Fecha de Publicación: 28/01/2003 Estados Unidos, Europa, 03/28/2003 Sitio oficial: http://www.capcom.com empresa Capcom ha sido famoso por su pasión especial para producir la luz de todas sus secuelas sólo un poco de proyectos poco serios. serie Game esta empresa gordo con una velocidad terrible, y una pareja - tres años, crecido a un tamaño impresionante. Si recordamos a los "gordos" juego de la serie, como Megamen y Street Fighter, a continuación, la plaza con sus once (sin incluir las ramas de la línea principal de los juegos), "fantasías" simplemente descansar. Recientemente, sin embargo, algunos Sapcom enfoque más lento, al parecer, el esfuerzo mental a la búsqueda de nuevas ideas. No se puede decir acerca de la diversidad de técnicas y series combinado: aquí la segunda parte pasa a su predecesor en todos los aspectos. Ahora Dante puede realizar casi el triple fusión saltos, correr en las paredes, tire hacia atrás y fabricar otros trucos que son inaccesibles para los mortales ordinarios. Una pelea de perros fue en general un elemento constante de juego. Por supuesto, sigue siendo una posibilidad de convertirse en un demonio (Devil Trigger): Después de completar las escalas pertinentes pueden tener la cara no humanos y gachas de mostrar a todos. Se ve muy impresionante. Mucho más pronunciada que en el DMS.Aunque el sistema de "dzhaglingov" sufrido mucho: malabares apóstatas son ahora mucho más difícil. Preservada y la actualización del sistema de armas y compra de nuevas técnicas y diferentes objetos útiles. A la moneda - los orbes rojos en la misma abundancia dispersos en todas las etapas y el gángster, extorsionando a los enemigos. Además de ellos estaban los llamados del corazón (Corazones), dando la posibilidad de utilizar el encanto especial de hacerse con habilidades muy, muy frío. Número total de corazones en el juego escondido en septiembre, y si recoge todos ellos, el héroe se convierte en una inmejorable verdad. Tanto más en comparación con la primera parte de la dificultad del juego ha disminuido considerablemente. Cualquiera de Capcom empujó esta manera los jugadores enojado, o alguna otra cosa no se ha especificado, pero los hechos son los hechos - los enemigos habituales morir mansamente paquetes, los jefes están muriendo del mismo modo. En cuanto a la música, el heavy metal durante la batalla, convirtiéndose en un estilo elegante de la música gótica orquesta para acompañar a la calma, que complementa el modo de juego. Suena como sonido de las espadas, pistolas y misiles silbatos Babakhanov en cierta medida, superar Ryki, chillidos y aullidos de los enemigos, pero, en general, si excluimos a tan poca cosa como varias actor natural de voz de voz, la escala del juego bastante armonioso y artístico. Así que lo que tenemos en el final? Muy buen juego emocionante en sí mismo, mientras secuela muy débil, no a la altura de sus expectativas. Si no fuera un gran Devil May Cry, a continuación, DMC2 apenas han estado bajo fuego. En esencia, Capcom ni siquiera podía repetir lo que había en la primera parte, por no hablar de una mejora. A diferencia de Onimusha y Onimusha 2, donde el progreso es tan fuerte que simplemente asombrado, DMC 2 no ser dignos de la original. Me temo que los que han jugado en la primera parte será bastante decepcionado, pero que comenzó su amistad con Dante en DMC2, recibir impresiones inolvidables. |
Resonance of Fate
Fuente: Juegos de Campo № 05 2010 |
Gran Turismo 5 Prologue
Fuente: Juegos de Campo № 09 2008 |
Siniestro Horizontes: Llamar a un Paladin
Plataforma: PC. Género: FPS con un toque de aventura. Desarrollador: Software N'Lightning. Autor: Software N'Lightning. Página web: http://www.n-lightning.com/horizons.htm Como resultado, recibimos producto prácticamente injugable. El juego, que en realidad ni siquiera se puede disparar y correr en el césped hermoso y caminos, tenemos que pasar horas buscando un lugar de "zapatos", vagando entre las ruinas de los monstruos oscuros y estúpido.¡Ay, qué locales analógicas Halsey se dio cuenta en forma de pergaminos que contienen los textos bíblicos, no juega el santo y obligatorios para su visualización. Sólo tengo que agradecer a los desarrolladores para tratar de crear un juguete sin mysheklikanya violencia y sin cerebro, pero ... las ideas de uno no es suficiente. Y como la experiencia ha demostrado, no tenía ni dos. Dicen que Dios ama a una trinidad, pero que si este caso? En mi opinión, no debe usted mismo la tortura, y otras innovaciones religiosas. |
FlatOut 2
Fuente: Juegos de Campo № 15 2006 |
Civilization III: una especie de hipnosis
Hmmm. situación extraña. Ancianos Sid Meier. Mayores de la civilización. No hay soluciones de diseño fresco. No hay innovaciones radicales. Increíblemente estúpida IA. diseño gris. Pero ellos se rieron todo el Call to Power. Por encima del Call to Power 2 también se echó a reír, pero más pequeño. Habló, diciendo que Activision se fue a jugar, dio paso a pan tan liviano. Sólo ahora Call to Power 2 fueron bastante buenos batalla en práctica. Carecía de un control directo sobre las unidades. Pero lo genial que fue. Hacer un desprendimiento, se pone los tanques en el frente, detrás de la artillería, y podría tomar casi cualquier ciudad. La implementación de una excelente y si todavía tiene el control de ambas Heroes of Might and Magic, que sería realmente genial. Y ¿qué pasa con Civilization III? |
Los Simpson El Videojuego
Fuente: Juegos de Campo № 01 2008 |
Etherlords
Plataforma: PC Género: Estrategia Editor: 1C Desarrollador: Nival Interactive Página web: http://www.etherlords.com/ No sé si era considerado "Etherlords" golpeó mucho antes de la liberación, pero los chicos del profesionalismo, la artesanía y la innovación de Nival Interactive ", sin duda. El juego iba a conseguir por lo menos un salto cualitativo y convertirse en un digno representante de su género, sin embargo, si nos fijamos límites estrictos, que "Etherlords" totalmente individual, único en su género, todas ellas perfectamente natural - no hay, con lo que sería un problema: si En el menú, la gestión o la estructura del juego. A pesar de su personalidad, el juego combina lo mejor de la estrategia, rol y juegos de aventura. Sin embargo el nombre género de los juegos es muy difícil, y porque los desarrolladores no son sorprendentes, juegos identificados accesorio "Etherlords" completamente abstracto y ambiguo - una estrategia. Sin embargo, es precisamente esta definición es el reflejo más exacto de lo que hacemos en el "Demiurgo". Lo que pensamos. Sí, lo es. Tácticas de guerra - lo más importante en el juego. |
Negro chaquetas
Fuente: Juegos de Campo № 19 2009 |
serie Game "Behind Enemy Lines" ir más de un año, y durante este tiempo que sólo nosotros no hemos visto - a partir de una reminiscencia película de Hollywood de la aprobación de una misión completa en los tanques alemanes capturados a los terribles molinos de Creta carne de África, las acciones de gran sentido comparable a la "Blitzkrieg" o "confrontación". |
Necronomicon
Plataforma: PC Género: Aventura Autor: 1C/Nival Desarrollador: Wanadoo Edition Página web: http://www.nival.ru/rus/necro_info.html Otro cataclismo |
Call of Duty: Ofensiva Unidos
Plataforma: PC Género: Shooter en primera persona Rusia editor: 1C Exteriores Editor: Activision Desarrollador: Estudios de la materia gris Requisitos del ordenador: procesador de 1 GHz, 512 MB RAM, 3D acelerador (128Mb, T & L) Número de jugadores: Hasta 32 Online: www.callofduty.com / unitedoffensive Gray Matter hizo una apuesta arriesgada y no perder. Increíble pero cierto: para todas las condiciones más adversas estudios han logrado crear una acción muy interesante y emocionante proyecto sobre el tema de los combates en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. fabricantes de famosos de Return to Castle Wolfenstein (sí, él también, es Gray Matter) volvió a mostrar al mundo lo verdadero talento. Veredicto: Jugabilidad: 8 Gráficos: 7 Sonido y Música: 8 Diseño: 7 Estimación del autor: 7.5 Resultado: 75%. |
Call of Juarez: Lazos de sangre
Fuente: JUEGOS PARA PC número en agosto de 2009 |
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Hoz y el martillo
Plataforma: PC Estrategia Táctica / RPG: Género Desarrolladores: Novic & Co y Nival Interactive Autor: Paradox Interactive Editor en Rusia: 1C Sitio web del proyecto: http://www.nival.com/hs_ru/ Requisitos: P-3 a 1 GHz, 256 MB RAM, 32 MB de vídeo "... La fachada del edificio se desplomó, y se precipitó hacia la multitud de soldados. Desafortunadamente para ellos, el granadero conocía perfectamente su negocio. Todo lo que quedó de la región de Orava furioso después de una exitosa lanzar granadas, una reminiscencia de" estofado en lata. " El cabecilla de la banda miró en silencio atónito pasando y no se dio cuenta de que detrás de él, alguien mueve ... " persona con conocimientos estaría encantado y le pregunta: "¿Qué, S 4?". A lo que respondió con orgullo: "En realidad no. Hoz y el martillo. " Arsenal, Stalin dio la orden! 1949. "Los músculos del mundo" (Winston Churchill (c)) ya ha comenzado a jugar, pero la URSS y los EE.UU. todavía aliados. La formación de la OTAN no está lejos, y en el Consejo se está desarrollando "kuz'kinu madre" (la primera bomba atómica soviética). El mundo estaba a la espera ... "Sim fue el primer proyecto de una serie de SS, dando al jugador la libertad plena de acción dentro de la historia. El mundo del juego reacciona inmediatamente a los jugadores la siguiente acción, pero inteligente, el equipo nos da la siguiente misión, sobre la base de nuestras atrocidades anterior. ¿Qué significa "inmediatamente"? Olvídate del jefe en una oficina caliente a la que volver a la SS en las etapas finales. Ahora han lanzado en la parte trasera de un enemigo potencial - frío como usted desea. Aquí hay unos cuantos miles de dólares, la estación de radio y la máquina con un par de cuernos. A las comunicaciones. La representación de papeles "Sim" al tanto de la táctica, y ahora somos libres, no sólo para desarrollar un escuadrón de combatientes, sino también para elegir un guión al gusto, echar a perder o para establecer relaciones con las distintas facciones en el juego, y, sobre todo, actuar por iniciativa propia. Gun - un arma del proletariado Arsenal los juegos anteriores ha migrado en "Sim" prácticamente sin cambios. La clave se puede suponer que los autores no incluyeron un pantserklyayny juego nuevo y otros futuristas basura.Por supuesto, estos trajes blindados ayudó a la SS para mostrar todo su poder interactivo, pero el realismo de este sufrimiento es clara. Algunos ejemplos de las armas pequeñas y no se dará cuenta de que, sin embargo, no puede considerarse neto: estamos jugando el papel de saboteador, y no puede permitirse el lujo de ir a la armería y seleccionar cualquier arma favorita. Dependiendo de la forma a través del juego, los medios de masacre se pueden comprar en varios puntos de venta. Pero no son los supermercados (como en la mayoría de las tiendas en el juego) y, por ejemplo, un comerciante clandestina alemana, se puede comprar sólo las armas alemanas. Cabe señalar que en el "Sim" arma más eficaz es una pistola. Esto es así por varias razones. En primer lugar, el "Sim" rara vez participan en las hostilidades a gran escala, por lo que el rifle pierde su atractivo ex - muchas tarjetas son una cadena de locales pequeños, donde no aprenden de francotiradores suficientes beneficios. En segundo lugar, como ya se mencionó, debido a la escasez de munición para disparar una ametralladora o simplemente no tener éxito, pero los modelos a los que los clientes todavía tienen que decirlo suavemente, no es impresionante. Lo mismo se aplica a las baratijas elegantes, pero caro. Con el fin de vender algo, es "algo" primero tenemos que tener a alguien que se lo quite. (También: "ganar", pero aquí de manera casi no se utiliza) Y aquí tenemos ante nosotros en toda su gloria aparece Inteligencia Artificial oponentes. A diferencia de las SS, vrazhin pocos sabios. Son capaces de operar con habilidad un equipo realmente utilizar el arsenal disponible, e incluso pueden complementarse entre sí (un arma hizo un agujero en la pared, y otro lanzó una granada en él). Ah, y los explosivos se han utilizado los equipos con mayor frecuencia. En "Sim" no muchas maneras de ganar dinero, pero hay mil maneras de perder hasta el último centavo. armas práctica no es tanto. Es muy difícil reunir en la composición de la fuerza total (6 personas). Pero todo esto - trivia jugar. No afectará mucho en el juego. Aún mejor usar armas de dos o tres asesinatos, el héroe se las arregló para adaptarse a ellos que para disparar cada vez de un arma nueva, con la que el carácter y la gestión de alguna manera no muy aprendido.El capital inicial, expedido por las autoridades, yo personalmente se perdió el partido entero tomé combatientes de uno o dos. "Bosque de ahumado en la montaña ..." Gráficamente, el juego no se diferencia de las "Operaciones", todas el mismo entusiasmo cachorro de perro es la destrucción completa de casas a lo largo del perímetro de los cuales han establecido una serie de potentes bombas. Los objetos en movimiento todavía sombras con maravillosa vista de las fuentes de luz nueva (por ejemplo, el coche explotó). Golpe letal a un francotirador en la torre, como antes, lo que le obligó a hacer un aterrizaje forzoso, de conformidad con las leyes de la física. parte de sonido no ha cambiado, pero modificó la distribución semántica de las réplicas de los personajes durante el juego. Cabe señalar que los diálogos están escritos de muy alta calidad y yumorkom. Por ejemplo, a sugerencia del oficial estadounidense a entregar inmediatamente al saboteador Soviética se reúne el insulto más común Inglés-idioma. Es hora de reducir el débito al crédito. En "Sim" es muy difícil de encontrar deficiencias significativas. No ser una de las SS, se podría decir que era simplemente perfecto. Y así tenemos una digna continuación de los juegos de excelente - deben estar de acuerdo, también, un buen indicador. Hoz y el martillo "- el sucesor ideológico de la tormenta serie Silent, que absorbió lo mejor de los juegos anteriores y añadió muchas nuevas (para esta serie) agradables momentos en el juego. Encomiable. Jugabilidad: 8.5 Gráficos: 8.5 Sonido y música: 8.5 Diseño: 8.5 Estimación del autor: 9.5 Resultado: 87% |
Blitz the League II
Fuente: Juegos de Campo № 09 2009 |
Sin título
Plataforma: PlayStation 2 Género: Acción Desarrollador: Konami Editor: Konami Sitio web del proyecto: http://www.konami.com/gs/mgs3 Fecha de lanzamiento: 04 de marzo 2005 Sentarse para esta revisión, mi mente está constantemente dando vueltas en una obsesión con la frase: "Todo tiene un comienzo tiene un final." truco de la publicidad, dice usted? Y se parte de razón. Y ahora puede invertir su significado: ". Todo lo que tiene un fin, también debe tener el principio" Porque no siempre está claro por qué el héroe de un juego va de esa manera, su motivación es a menudo un misterio para nosotros. Insinuaciones, sugerencias e ideas para la audiencia. La Guerra FríaLa Guerra Fría, que comenzó tan de repente con las palabras de Winston Churchill, ha dividido al mundo en dos partes iguales - el idilio comunista y capitalista del paraíso. Ganar la carrera de armamentos se convierte en una prioridad de ambos lados, y ningún país quiere dar paso al sol para su llamado al enemigo. Pero la guerra es muy inusual -. Soldados en ella software espía que finalmente la unidad de cada uno la nariz, con la esperanza de vencer a su oponente. Ambas potencias están haciendo en esta carrera, la apuesta de las armas nucleares.Brillante científico soviético Nikolai Stepanovich Sokolov, un especialista en su campo. Sueña con cohetes y vuelos espaciales, pero una situación difícil en el país, lo que le obligó a abandonar sus sueños y hacer algo más a la tierra. Su nombre - "caminante", una máquina infernal en las pistas equipadas con un gran número de ojivas nucleares. Halcones a sentir miedo de sus creaciones, y también trata de escapar hacia el oeste, pero será secuestrado y regresó a su patria. Las personas que han secuestrado a un científico, no el país de los Soviets, y las fotografías hacen claramente visibles con el rostro contorsionado por el horror. Así que lo que son, por qué Sokolov, y donde está ahora? Políticos misterio con un contenido de un futuro muy sombrío e incierto. Se le SnakeÉl es muy carismático a desaparecer de nuestras pantallas. Nadie podría sugerir que la tercera parte de una notable serie de echarnos de cuarenta años en el pasado. Al final, sólo una curiosidad nos atormentado durante muchos años sólo una pregunta: ¿Quién es Big Boss? Si este es el padre de Snake, ¿por qué quería disponer que una explosión nuclear memorables en el año 1995o en algún lugar de Africa del Sur? Nedogovorennostey con el tiempo a MG por primera vez en NES fue aún mayor. Una pista, siempre en algún lugar cercano, pero siempre se escapa a nuestra mirada. Maestro Hideo Kojima con valentía aceptaron responder a todas nuestras preguntas, disipar los rumores y nos muestran la verdad. Y ella no era tan hermosa.ValaisTambién hay que elogiar el talento de los desarrolladores para tal vívidas imágenes en tres dimensiones y caracteres. Este es sólo uno de esos raros casos en que el personaje principal se convierte en su amigo y enemigo - su propio enemigo.Se siente rabia junto con tu personaje, tienes miedo lo mismo y estaba llorando por los mismos que los que no se salvaron y se sorprendió por la traición de aquellos que han sido su fiel compañera. Jack, su protegido - irónico hasta el punto, valiente y bravo, Eva - seductora descarada con su triunfo en la manga. Ocelot, nuestro viejo conocido - un joven e inexperto, pero no ambiciosa en la medida en revólveres y magistral, el coronel Volgin - paranoide y sádica, pero lindo diabólicamente, jefe - una mujer sabia y peligrosa, con una profunda tristeza en sus ojos. El juego no acepta el chupete. A veces parece que los personajes son realmente capaces de pensar en otra cosa, y las emociones tan fácil de leer en sus rostros. Esta es la reticencia, y pinta su lienzo Kojima. Él sostiene el pincel con firmeza, no dejando que nosotros (así como los héroes de MGS3) para conocer la verdad antes de tiempo.Estilización - es lo que crea el Metal Gear Solid 3 una atmósfera viscosa único. Y no sin razón, el calendario de juego cruzado la figura 64. Los primeros vuelos en el espacio, el horror películas clásicas años cincuenta, el jazz y las películas sobre James Bond. Todo esto, de una forma u otra, se reproducirán en la trama de su función específica, como un cuarto del juego tendrá lugar en las conversaciones en la radio. médico con que cosas que con historias acerca de las opiniones de sus películas. Serpiente como un hombre ni mucho menos, sería ingenuo como un niño. Una misteriosa Eva literalmente llegado hasta nosotros desde las pantallas de la nueva película sobre el gran 007. Esta chica Bond. SobrevivirMGS3 Nueva sorprendió de inmediato y, desde luego. No en vano, que la frase Snake Eater se anunció con orgullo en el subtítulo. Una vez que tenemos la selva la selva de Pakistán, a continuación, ser amable, el jugador, asegúrese de que sobrevivir en condiciones tan inusual! Snake - no es una máquina de matar, sino un hombre vivo. Y nada humano le es ajeno. Características aguante depende de cuánta hambre Snake, así como afectar a su preparación para el combate. Estaba cansado y con frecuencia pierde la marca y, en general expresar mi insatisfacción sincero con lo que está sucediendo estómago distintos ruidos. Tenemos que coger serpientes, cangrejos, ratas, pájaros, peces e incluso insectos, para satisfacer su necesidad de alimentos. Otra cuestión - la cantidad de esta comida que tendrá que probar. veneno de serpiente podría incluso si la carne, por ejemplo, ya está empezando a pudrirse, y una araña en apariencia parecía tan nutritivos, se venenosos. Y así poco a poco el planteamiento de la cuestión de la medicina personales. Nuestro héroe no va a curar sus heridas a sí mismo, ahora esta noble misión se basa por completo en nuestra conciencia. Si Snake quemado, es herido por granadas de metralla, bala o una puñalada, que inmediatamente deben ser tratados con todos los medios disponibles: una bala eliminado del cuerpo con una herida de cuchillo para manejar un antiséptico, cubra el ungüento para quemaduras, y las sanguijuelas cursi quema del cigarro. crecimientos verde nos dan una gran ventaja en las tácticas. Snake aprendió humanamente uso de camuflaje (olvidar esas cajas maldito) y para cada situación particular se adapte a su versión particular, la elección de la que depende el comportamiento de la detección del sensor. El mejor maquillaje, es más probable que el enemigo es pasar por estúpido sin darse cuenta una extraña sombra oscura en el hueco de un viejo árbol enorme. Y cada forma es ideal para su ubicación. Estar en la selva, lo mejor es vestirse de negro y tumbarse en el suelo (como una opción: verde todo y su morada será la hierba alta). Y en el agua azul no es prácticamente visible. El gran arte - el derecho a disfrutar de sus beneficios.¿Lo tienes?Como resultado, vemos que una serie de MGS de parte a parte es cada vez más inteligentes, más profunda y más hermosa. Esto ocurre rara vez suficiente por hoy. Kojima-san ha creado algo nuevo de la nada, añade color a nuestra realidad cotidiana. Y este mundo no me quiero ir. Los héroes están tan cerca de ti que la línea final en los créditos de sus discos la tajada - la historia está ganando impulso y debe mantenerse.Y Snake Eater - sólo una pequeña pieza del rompecabezas, cuyo nombre de Metal Gear Solid. No decimos adiós, decimos "adiós".Jugabilidad: 10 Gráficos: 9 Sonido y Música: 10 Diseño: 9 Estimación del autor: 9.5 Resultado: 95% |
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