Mario vs Donkey Kong 2: Marcha de los Minis

Mario vs Donkey Kong 2: Marcha de los Minis
La confrontación Mario y Donkey Kong comenzó hace tanto tiempo que algunos de los lectores que no había nacido aún. Desde entonces, los viejos rivales no son sólo emprendido una nueva querella y la amistad para siempre para el deleite de los aficionados y ávido de Nintendo. Hace un par de años, la editorial ha decidido añadir más leña al fuego, la liberación de Mario vs Donkey Kong para GBA. Ahora llegó el turno de la DS, para lo cual los propietarios y es Mario vs Donkey Kong 2: Marcha de los Minis.

Brothers in Arms DS

Brothers in Arms DS
Juego en la Segunda Guerra Mundial asistió hasta hace poco, todas las plataformas actuales, además de Nintendo DS. Incluso los usuarios de PSP podría obligar a un camino a través de batallas infierno cruel del siglo pasado en el Medal of Honor, Call of Duty o Brothers in Arms. Sin embargo, el DS de todo este tiempo, los desarrolladores tienen que pasar. ¿Qué es exactamente lo que molesta - no está claro. Después de todo, todo el mundo sabe que las posibilidades de DS de procesamiento de gráficos en 3D están en niveles aceptables: como prueba de esto puede llevar Metroid Prime: Hunters. régimen de control también es fácil de llegar a - una vez más, tenga en cuenta dicha versión portátil de Metroid. Sí, y es difícil ya llamada Nintendo DS entretenimiento exclusivamente para amas de casa y los jugadores jóvenes (así como las amas de casa jóvenes) - ahora la mayoría es el destino de Game Boy Advance.

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed

WarCraft III: The Frozen Throne

WarCraft III: The Frozen Throne
Plataforma: PC
Género: RTS / RPG
Desarrollador / Editor: Blizzard
Editor en Rusia: SoftClub

En un momento, StarCraft: Brood War demostrado al mundo que la expansión de los juegos originales no siempre son tan sólo un medio para ganar dinero fácil. The Frozen Throne (en adelante - TFT) con éxito continúa esta tradición. Al igual que en el caso de la Brood War, se trata de una especie de trabajo sobre los insectos, una selección de las actualizaciones y adiciones al juego, tal como fue diseñado para mejorar el equilibrio (e incluso la interfaz!), Y sólo para mostrar algo nuevo. Además, hemos recibido una nueva campaña (y, en consecuencia, un tema nuevo) y un montón de tarjetas de fresco. Si se trata de un shooter, juego de aventura o RPG, TFT, así que se podría llamar una secuela en toda regla, pero aún así los principios básicos de juego (y gráficos) están tomadas de la original. Sí, y WC3 es necesario para instalar los complementos necesarios.

WarCraft III: The Frozen Throne
De alguna manera, en la prensa más a menudo se menciona es absolutamente innovaciones menores, así debatiendo activamente héroes neutrales (en particular, - fabricante de cerveza Pandariysky). De hecho, la existencia de una taberna (que es también el hogar de la serpiente reina, la Bestia, Cazador Oscuro y el Destructor) tiene poco efecto sobre el modo de juego - el beneficio real es sólo que aquí el héroe se puede obtener al instante. Balance, por supuesto, no viola los neutrales, y se estima que muchos de los jugadores con menos experiencia en la lucha contra los viejos. Aproximadamente el mismo caso con los otros recién llegados, los héroes (uno para cada carrera). En un juego en Battle.net, que se utilizan con bastante frecuencia, pero sólo por curiosidad. Sinceramente, trató de utilizar el teletransporte mirando la noche como una forma de sorprender a los ataques a la "isla" mapas, pero su debilidad en la batalla abierta, no todos estos intentos.

Por el contrario, las nuevas unidades para el equilibrio de influencia, suavizando las deficiencias de cada una de las carreras y lo que es más fácil luchar con la estrategia clásica de muchos. En particular, ahora todas las razas son tratados correctamente y para eliminar los efectos de los hechizos - antes tenían que utilizar medios improvisados, tales como artículos de las tiendas y criaturas neutrales. El luchar con hechizos mágicos ampliado de manera significativa como "robo de The Witcher magia y hechizo dragones de sangre de los bosques. pasado debido a su movilidad puede ser utilizado como el as de triunfo, en el momento adecuado es en el campo de batalla, de repente apagar desde la lucha contra el enemigo, o chamanes Nigromantes. Sin embargo, en la práctica las nuevas unidades se usan muy poco - para ganar oldies suficientes y probados.

De los nuevos tipos de tropas valdría la pena destacar no sólo la carrera proverbial vista (zmeelyudey) - a causa de su obra es posible sólo en las campañas -, pero un gran número de árbitros y mediadores nuevos, de los cuales uno podría fácilmente compensar otra carrera de tres o cuatro en toda regla.En un solo jugador también tendrá a la guerra por los altos elfos y enanos sin gente, para visitar a una carrera de aliado de los Draenei, se reúnen en una batalla con la Alianza, de los cuales sólo había gente ... Pero no es de extrañar que la salida de varios jugadores de toda esta riqueza sólo eran mercenarios neutrales, porque pensar en el equilibrio entre las cuatro carreras - ya una tarea difícil, y mucho menos amenazar con más aquí!

WarCraft III: The Frozen Throne
Como es el caso de BroodWar, añadiendo nuevos guerreros y los hechizos no se detuvo - cambió por completo el precio y la velocidad de la construcción de la mayoría de las unidades y edificios, y amplió el límite en el número de soldados. Esto le permite reconstruir rápidamente la base y el ejército de clones, pero la táctica de punta, en la mayoría de los casos no pasa - el enemigo también está evolucionando rápidamente y pueden ser rechazados. Varias defensas mejoradas (añadido torres especiales, destinadas a luchar contra magos), pero esto no es demasiado importante. Pero si antes de que el desarrollo económico en el comienzo del juego garantiza vencer a los monstruos, ahora se lleva muy poco dinero, casi nada en el impacto. Pero conseguir más objetos de valor, y la experiencia necesaria héroes de todos modos.

En serio el aumento de funciones a los objetos. En primer lugar, estaban los runas llamado - de hecho los mismos temas, pero que se utilizan en el contacto. Del mismo modo, ahora el trabajo y los libros que mejoran el rendimiento. Las runas son particularmente útiles para vencer a los monstruos - que restaurar la salud y maná, hechizos útil o valiosa revivir al monstruo y enviar a su disposición. En segundo lugar, los elementos extendida reutilizables que proporcionan caracteres adicionales hechizos disponibles, pero todavía no se gasta maná. Por supuesto, es particularmente activa artefactos y reliquias se utiliza en modo de usuario único, sin embargo, y en la red de batallas pueden conseguir un montón de cosas ricas.

WarCraft III: The Frozen Throne
Con respecto a las campañas, entonces seguramente vale la pena señalar los importantes avances en la materia. Si el WC3 original con sus príncipes ridículo saltando y horrible historia banal fue un paso atrás en comparación con StarCraft, aquí todo está bien - los escritores compuso una novela de fantasía de pleno derecho, los hechos de los que hemos de seguir. El foco está constantemente cambiando de un héroe a otro, giros inesperados aguardan a cada paso, y así sucesivamente, para anticipar la evolución futura, ni siquiera estamos asistiendo. Si un jugador tiene una pregunta - entonces seguramente resulta que su héroe es atormentado por ella - una señal de que la lógica de lo que está pasando allí. De moda y no muy peculiar al régimen americano de fantasía, donde prácticamente no hay "blancos" y "negro", pero sólo "tonos de gris, y no sería pertinente en una serie de anime buena. Calidad CG-películas (sólo dos en toda la juego) y escena de la historia por última vez el motor y provocar pensamientos similares probablemente trabajar en StarCraft:. Espíritu Blizzard ha enseñado liderazgo para asegurar que el juego que hay que hacer perfectamente y siempre en todas las plataformas.

WarCraft III: The Frozen Throne
En las campañas, incluso más que antes, destaca el hecho de que TFT - estrategia con elementos de RPG. En la mayoría de las misiones, el desarrollo de la base de datos no es necesario, y con frecuencia la base y ninguno en absoluto.En tales casos, los héroes de control y un grupo de unidades comunes, lo que necesita para limpiar el mapa de los enemigos y llegar a cierto punto en una ruta muy confuso con numerosas trampas y escenas de la trama y misiones secundarias (incluyendo el secreto). Tal vez sería muy aburrido, pero esperar una respuesta a la pregunta, "¿qué va a pasar", hace que el movimiento cada vez más lejos. La cuarta campaña (por los Orcos), por sí solo, y no nos ofrecen un juego único de rol donde los personajes . actuando por su cuenta, a veces con unos cuantos asistentes También muestra y una nueva característica - portales entre las tarjetas que permiten la libre circulación a través de un enorme mundo de juego todo está bien, pero mucho en bajarse y generar monstruos irritantes. - en la medida en que las misiones adicionales para aceptar ya no quieren.

De las innovaciones es también digno de mención de los numerosos cambios en la interfaz, básicamente - en Battle.net. En particular, los jugadores ahora volver a la ventana de chat, mientras que la búsqueda del juego, puedes organizar tu propio clan, tiene apoyo automático a los torneos. En la batalla útil que los neutrales (incluidos los héroes en las tabernas!) Pueden emplear no sólo los héroes, pero también que ninguna de las unidades - a pesar de que los trabajadores. Además, algunos soldados rasos fueron capaces de llevar a cabo sus súbditos - útil si no quieres dejarlos al enemigo. Así que todos esos inconvenientes menores, irritantes en el juego original, en TFT corregido.

versión en ruso del juego como el WC3 original, fue puesto en libertad por Soft Club. Traducción, como la última vez, hace que sólo las emociones positivas - una versión traducida apareció en el mercado el día del estreno mundial, con los méritos literarios del texto y la calidad del doblaje es sin lugar a dudas. Este es uno de los pocos (se pueden contar con los dedos!) Ejemplos de cómo traducir de un idioma a otro (del Inglés al ruso o japonés al Inglés - no hay diferencia) Hacer el mejor juego (no peor!). Sin embargo, buena voz actuar cuando participan en actores profesionales, y no las personas al azar. Las reclamaciones pueden ser realmente algo para presentar al hecho de que no hay sincronización de voz y movimientos de los labios, y se ve a veces implica un timbre diferente. Pero es un problema del juego original, y no un completo juego de rol TFT, por lo que le pida a un cruel también. Lo más importante que la fábrica de cerveza pandariysky habla como rizado como el Vasya alcohólico de al lado - y este efecto no se logró tan fácil!

SimCity DS

SimCity DS
Pasaron varios meses desde la salida de SimCity DS en Japón, y todo este tiempo hemos tratado de entender - si el juego es digno de la existencia. Tal vez esto es un verdadero éxito? De cara al futuro, decimos: hasta ahora golpeado mucho, pero su parte de placer que puede proporcionar.

Disciples II: La luz o la oscuridad

juego Nombre: Disciples II: Guardianes de la Luz, Disciples II: Siervos de la Oscuridad
Plataforma: PC
Género: Estrategia por turnos
Desarrollador: Estrategia de Primera
Autor: Estrategia de Primera
Fecha de publicación:
14 de junio 2003 - Guardianes de la Luz
18 de julio 2003 - Siervos de la Oscuridad
Requisitos mínimos del sistema:
Intel Pentium II a 233 MHz, 32 MB de RAM; c tarjeta de 8 MB de RAM, 200 MB de disco duro
Sitio oficial:
http://www.disciples2.com/D2/

¿Te acuerdas de la Disciples II: La Profecía Oscura? Estoy seguro de que muchos responderán que sí. Sin pretender originalidad y la realización de cualquier revolución, publicado más de un año atrás, el juego es un ejemplo de hacer, y duro un buen trabajo de talentosos programadores, artistas, compositores y escritores. Parecía que la idea de viajar en el mapa mundial con la captura de los recursos, equipamiento urbano y las batallas por turnos en el ámbito local se ha agotado en la línea de Heroes of Might and Magic. Pero es poco probable Disciples II: The Dark alguien profecía parecía aburrido. interesante historia de la confrontación del ser humano Empire (Imperio), Montaña clanes enanos (Montaña clanes), las legiones demoníacas de los condenados (Legiones de los condenados) y Undead medio podrido Horda (muertos vivientes Horda) junto con un juego cualitativo elaborado garantizarse el proyecto una sólida base de fans.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Naturalmente, hubo complemento on'y, con sólo dos. Los desarrolladores decidieron delinear claramente más conflictos a la luz y la oscuridad, el bien y el mal. Como resultado, la comunidad de juegos recibió Disciples II: Guardianes de la Luz y Discípulos II: Siervos de la Oscuridad. Como puede imaginar, la primera oferta para hablar sobre los "buenos", es decir, Montaña clanes y el Imperio, y segundo, respectivamente, se centra en los "chicos malos" en la cara de las legiones de los condenados y la Horda no-muertos. El progreso de acuerdo, muy original, pero en términos de marketing - y rentable incluso. versiones con licencia de ambos complementos tienen un precio de $ 20 cada uno, pero aquí se justifica si los costos como para el jugador medio?

Disciples II: La luz o la oscuridad
En la mejor tradición de la preparación on'y complementos de Estrategia Primero son sólo cuantitativos, pero no hay cambios cualitativos. En la unidad a Disciples II: Guardianes de la Luz contiene el juego original (¡sic!), Dos nuevas campañas (para el "bueno"), alrededor de 15 mapas de secuencia de comandos nueva para los juegos multijugador, los mapas aleatorios y un editor de secuencias de comandos. Para el crédito de los creadores, que se cultiva la mayor parte de las tarjetas en tamaños de hasta 120x120. Sin embargo, un conjunto de normas para el residente en el estómago. Disciples II: Siervos de la Oscuridad ofrece un kit similar con una campaña en favor de los "malos" y otros de varios mapas y escenarios. Ni usted de los nuevos edificios, o las innovaciones en la jugabilidad. Sin embargo, voy a mentir. Una innovación importante en el juego todavía se puede ver: la oportunidad de completar de forma automática, obviamente, ganar o perder la lucha. Sólo que aquí es una desgracia, esta posibilidad se puede agregar en el juego original con un parche totalmente gratuito. Se me olvidaba, la configuración de vídeo la oportunidad de exponer en 1024 * 768 en vez de 800 * 600.Encantado? En vano! Dado que el único cambio es el mapa de la resolución, dejando el resto intacto.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Por supuesto, yo podría ser acusado de pragmatismo aburrido y ofrecen un vistazo a todas las más poéticas. Presentar, por ejemplo, la aparición de complemento on'ov como una nueva serie de historias interesantes. Afortunadamente, los guionistas fueron pagados en su pan. Por ejemplo, el imperio después de la guerra en el juego original se vio inmersa en un conflicto político entre la lucha por el trono de las tres facciones. Gnomos en las montañas con su dolor por la mitad para reconstruir su economía destruida, dicho sea de paso tratando de establecer contacto con sus Wotan'om dios. Undead se intensificó bajo la dirección de la diosa Mortis ... Éstos son sólo interesados ​​en todos estos giros y vueltas, más bien, sólo para los fans del juego, seguido de cerca la evolución de Disciples II: Dark Prophecy La. Ellos, de hecho, diseñado complemento.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Otra prueba de ello - severa restricción en la participación en los acontecimientos de personajes complemento on'ov con un nivel por debajo de 10. Y no es de extrañar. tierra pintoresco habitado por dos adiciones, aunque no ha cambiado en apariencia, pero engorde a brillar en los ojos de los bien alimentados y los monstruos de 12 niveles. Se supone que ya ha pasado el original, aplazado por un año me he encontrado con distribuyó un héroe y esperamos continuar. Mientras tanto, estoy seguro que la mayoría de los jugadores inmediatamente después de la II discípulos: La Profecía Oscura retírela. Pero no se desespere. En este caso especial de cada uno de los dos complemento on'ov ha ingeniosamente escondidos en los directorios y subdirectorios "bombeado" luchadores a nivel 12. Sólo tiene que cavar en un archivo de texto, por lo que saber cómo meter estos tipos duros en el juego.

Disciples II: La luz o la oscuridad
Es cierto, no está claro por qué este proceso es tan complicado. En general, parece que la primera estrategia de burla con saña a los jugadores. Juez: lanzar un suplemento con una cantidad mínima y la completa falta de innovaciones de calidad, e incluso pedir para cada uno de los 20 dólares, mientras que y los Siervos de la Oscuridad, y los Guardianes de la Luz que tienen juntos pacíficamente en el mismo disco . En complemento on'ov y no es un nombre común - Retorno de Gallean. Eso es exactamente lo que un dos juguetes, una vez en un único equipo. ¿Por qué, se preguntaba, era organizar la representación de la luz y la oscuridad? La respuesta es simple: ayudar a nuestros bolsillos con usted. Lo más interesante que los fans sean felices para facilitar. Todo el resto de nosotros vamos en alrededor de los desarrolladores no se recomienda. No vale la pena en polvo y le disparó.

La gran evasión

Plataforma: PC, PS2, X-Box
Género: sigilo y aventura
Desarrollador: Pivotal Games
Autor: Juegos de Gotham
Fecha de Publicación: 23 de julio 2003
Requisitos mínimos del sistema: Pentium III 933 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 32 MB de RAM, 1.6 GB de disco duro
Sitio oficial: http://www.pivotalgames.com/

En la increíblemente lejos, pero para muchos inmemoriales, que en 1963 vio la luz una imagen de acción de movimiento La gran evasión con Steve McQueen en el papel protagonista. La película narra acerca de una audaz fuga tres amigos de los campos nazis bien guardado. A pesar de la falta completa de los modernos efectos especiales (de x para hacerles frente en 1963?) Películas aspecto atractivo, y hasta la fecha. En un futuro muy próximo ya en 2002 el mundo de los juegos de ordenador se ha repuesto interesante sigilo y aventura proyecto de prisionero de guerra. No hay conexión con la película del juego anterior no tenía, pero se dedicó al mismo tema. Prisionero de guerra vinieron muchos a gusto a través de un juego emocionante y elegante diseño del mundo que nos rodea.

La gran evasión Hoy en día. Los empleados estudio Pivotal Games, en repetidas ocasiones la revisión de la película La gran evasión, y en repetidas ocasiones haber hecho una escapada con éxito en un prisionero de guerra, deciden hacer una contribución al género del sigilo y aventura. La combinación de "lo mejor" que estaba en las películas y cerca de ella en el espíritu del juego, Pivotal Games lanza The Great Escape. Sería mejor si ella no lo hizo ...

La gran evasión Sin embargo, el primer minuto de juego dejó una impresión más favorable. Que "se encuentra" en un avión acolchada que huyen de los combatientes enemigos. Condiciones de reina el pánico y la confusión. En todo este caos, se le invita a tomar el lugar de un operador de la torreta de cola y tratar de defenderse de Fritz. Al final, maltratadas aerolínea todavía agitado, y te encuentras en una película ... Esto pone fin a una fascinante introducción, y comienza, por desgracia, es mucho menos emocionante juego.

La gran evasión Juego The Great Escape en su mayor parte reducido a un rastreo en los diferentes oscura, silenciosa y recogida y su posterior utilización. Todo lo que han cometido actos encaminados a la organización de un escape de un campo nazi. Sin embargo, no espere que los tiroteos de alto perfil y el juego de batallas feroces. La mayoría de los que tienen el corazón a la protagonista, es a escondidas detrás de la guardia y aturdir a él. Por otro lado, prisionero de guerra, que teníamos que hacer más o menos lo mismo, sin embargo, fue interesante. El secreto es que los adversarios de IA en un prisionero de guerra que nos hace realmente la preocupación y temor por sus vidas. Fritz se comportó con toda naturalidad, para garantizar que el efecto de la presencia de aún más débiles horario.

La gran evasión Aquí, en la cara llena de decadencia. Gráficos de los estándares de hoy en lugar acogedor, que sufren de texturas palidez y cruel falta de polígonos. La inteligencia artificial, la situación en este momento no ayuda, sino todo lo contrario - la conducción de un clavo en el ataúd del juego, porque zaglyuchen a la imposibilidad. Por ejemplo, ¿cómo explicar la omisión completa del enemigo cuando se está pegando a ella como una monstruosidad? ¿Y cómo se quiere entender la alarma cuando vale la pena Fritz para atrás, por lo que incluso en una distancia decente? Personalmente, estoy en mis ojos en la parte posterior no creen ... En realidad, mi impresión es que Pivotal Games conscientemente trataron de erradicar en el juego, incluso un toque de emoción. Por lo menos, la falta de su "silencio" que está muy bien para contribuir. ¿Recuerda cómo era conveniente para navegar en Splinter Cell? El jugador sabía exactamente cómo veía a los demás y puede actuar en consecuencia.Aquí usted tiene que preguntarse si hay suficiente oscuridad en uno u otro rincón para esconderse en ella? Ahora imagine que, accidentalmente, resulta ser demasiado expuestos a bajos niveles de brillo. Resulta que el ángulo de Fritz no era oscura, se puede ver de un vistazo, la ansiedad, tiro, carga el juego. Una de conservación, entre otras cosas, los tres en el nivel, así que no poburzhuystvuesh.

La gran evasión No guarda The Great Escape y desarrolladores intento de diversificar el juego montado en una motocicleta. El del enemigo bajo el fuego Funciona realmente bien hecho, pero sigue siendo sólo una pequeña mota de un arco iris en el contexto de fondo gris triste. Francamente, no está claro lo que los creadores se espera del juego, lanzando un proyecto con los débiles gráficos francamente (incluso en la versión de PC, que se ve mejor que la consola, gracias a la alta resolución y varios efectos especiales nuevos), aburrido, a veces juego molesto, buggy AI, mediocre sonido y la música. Quería ir a la buena reputación de prisionero de guerra? Estúpido, The Great Escape inferior a él en todos los aspectos. Con la esperanza de tener éxito a expensas de la película de la Fama? Para el crédito de los desarrolladores, la conexión con las películas que realmente sentía. El protagonista del juego, parece que incluso Steve McQueen, se encuentra en los calabozos del carácter fascista de la película. En este caso, ni siquiera puede llegar a aprender algo nuevo acerca de cada uno de ellos. Sin embargo, para aprovechar este éxito en todo el partido muy serio, porque la película lanzado hace 40 años y moderno desconocido la mayoría de los jugadores. En una palabra, no importa lo que los planes o agujero Pivotal Games, que fueron todas las ilusiones. The Great Escape ha confirmado una vez más que la gloria de su extraña propio bienestar no es garantizada.

Metroid Prime Trilogy

Metroid Prime TrilogyMetroid Prime Trilogy
complejidad excesiva de algunos de los jefes en Ecos "Trilogía" se ha corregido. (Metroid Prime 2: Echoes) En diferentes partes del juego, Samus casco funciones diferentes. En el tercer ejemplo, con la ayuda obtenida convocatoria de los sitios de aterrizaje adecuado para la nave espacial. (Metroid Prime 3: Corruption)
GameCube no fue tan exitosa como la PlayStation 2, y la mayoría de los jugadores prefieren la consola de Sony, concediendo más exclusivos dignos del campo de Nintendo. Como Eternal Darkness, The Legend of Zelda: The Wind Waker, y los dos primeros Metroid Prime. Ahora, con la creciente popularidad de la Wii, reediciones de viejos éxitos se han vuelto más urgente.

Contra 4

Contra 4
Si alguien se olvidó de recordar: Contra 4 es una especie de regalo de Konami para todos los fans en el vigésimo aniversario de la famosa serie de los últimos. Palabra clave - "fans" tan en serio veteranos apreciarán el único regalo carnicería virtual. Los veteranos que hace 20 años sirvió en una gloriosa ocho plataforma, y ​​que sólo se encuentra Contra: Hard jóvenes Cuerpo deje reposar hasta el lado: es completamente privado de la trama, no hay bifurcaciones en el camino, los protagonistas sólo se diferencian en el color y los pantalones, y aún más para abrir el paso. En cuanto a la generación actual de jugadores, el juego es tan hermético de sueño, salvo en las pesadillas: un intento de dominar el nivel inicial del juego, incluso con el menor complejidad en última instancia, puede causar este odio, en general, ni los inocentes Nintendo DS.

Spyborgs

SpyborgsSpyborgs
Después de obtener un número suficiente de puntos para los opositores, se puede ejecutar superespacio espectacular. Cuál - depende de lo que un par de héroes se encuentra ahora en el juego. Debemos rendir homenaje a los Juegos Bionic - Spyborgs gráficos y efectos especiales merecen las palabras de adulación.

Broken Sword: El Sueño del Dragón

Nombre del juego: Broken Sword: El Sueño del Dragón
Plataforma: PC, PS2, Xbox
Género: Aventura
Desarrollador: Software Revolución
Autor: Adventure Company
Fecha de Publicación: 17 de noviembre 2003
Requisitos mínimos del sistema:
Pentium III 750 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 64 MB de RAM, 1 GB de disco duro
Sitio oficial:
http://www.brokenswordgame.com/

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Todo fluye, todo cambia. Sin embargo, momentos inolvidables, vivo de la vida permanecen con nosotros para siempre. He tales eventos, sin duda, está familiarizado con una serie de Broken Sword a finales de 1996. El siglo pasado, por cierto! Aunque, si no fuera una serie, y el juego de aventura brillante, hermoso, interesante y emocionante muy Broken Sword: La Sombra de los Templarios. impresiones Atestado, yo, un año más tarde, con los brazos abiertos recibió Broken Sword: El Espejo Humeante, más vibrante y emocionante. Total en dos proyectos para la reputación de la espada rota de una de las mejores series en el género de la misión. De hecho, se ha convertido en la norma, una especie de faro para que los desarrolladores se precipitó proyectos de aventura de todo el mundo.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Ni que decir tiene que la tercera venida de un viejo amigo de miles de fans (y un servidor incluido) estaban esperando con impaciencia y temor al mismo tiempo. Por un lado, la reunión inminente con sus personajes favoritos y el mundo del juego familiar. Por otro lado - una nueva serie de gráficos en tres dimensiones, un experimento, como se dice, un audaz y malonauchny. Hoy es el momento de las expectativas celebró ... cubiertos brazo en un plato - "Sueño del Dragón".
En este sentido, mi más sincera enhorabuena a los admiradores señores! Broken Sword: El Sueño del Dragón, a pesar de todas las innovaciones gráficas, sigue siendo lo que es Broken Sword. Sí, el mundo se ha transformado en tres dimensiones personajes prihoroshilis conjunto de polígonos que cambió por completo la gestión (que la sigue recibiendo), pero el espíritu aventurero del juego con seguridad se trasladó a un nuevo cuerpo. Sí, y el estilo de animación en general, maravillosamente oculta un juego serio y reflexivo, sobrevivió. Pegadizos, muy "vivo" personajes del juego, te lo prometo, no dejará indiferente a los más flemáticos "galleta". En este sentido, el juego se acerca al cine, tradicionalmente conocida por el arte de penetrar en el alma de la gente.
Como los cambios y no como objeto, en los acontecimientos mundiales desarrollando. Una vez más el incansable periodista Nico y muy familiar con el abogado, George salvará al mundo de la amenaza mortal. Y aquí está la paradoja. idea trasnochada de calvas del heroísmo global con obligación de salvar al mundo parece ser de color azul en la cara a todos la mirada molesta, en Broken Sword: El Sueño del Dragón es muy natural y apropiado.La historia de la Susarro villano poderoso cuyas actividades en el ámbito de la energía de la Tierra amenaza a todos los seres en el planeta, tan pronto como sea posible lleva el jugador en el otro lado de la pantalla con su cabeza cae en el mundo de los juegos.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Y el contenido principal de las misiones del mundo, como usted sabe, rompecabezas, acertijos y rompecabezas de nuevo. En general, este aspecto del Broken Sword: El Sueño del Dragón no presenta objeciones. Las asignaciones son interesantes, variadas y no sobrecargada de complejidad. Especialmente satisfecho tomado de Shenmue (y única) escena "en la reacción. En ellas, el jugador rápidamente tiene que pulsar una tecla de captura, por ejemplo, para hacer girar "volante" teniendo la enorme velocidad del coche, evitando así la colisión. En el campo de algunos defectos, tal vez, se debe atribuir sólo el busto con las tareas de dibujo cajas, barriles y otras cosas para que el héroe puede pasar en el diseño resultante para el nivel de la nueva sección.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
Lugares, siguiendo las tradiciones de sus predecesores, alentado por la diversidad y la belleza del diseño. George y Nico visitará varios lugares interesantes en Glastonberi (Inglaterra), París, Praga, visitó el Congo. Tenga en cuenta que la lista no está completa, debe seguir siendo el mismo, y sorpresas! Broken Sword: El Sueño del Dragón realmente tiene algo para sorprender a los jugadores. Sin embargo, encontró un lugar y sorpresas desagradables en la cara de la gestión. Del primero al último fotograma del juego que estaba atormentado por la nostalgia grave para el punto de clásicos y haga clic en la interfaz. ¡Ay, que se ha hundido en el olvido. Sido sustituido por la disposición del teclado poco atractivo, una pareja con la cámara se centró en eficacia, en lugar de en la eficiencia, buena complicar el juego. Dificultad, por supuesto, muy familiar, como cambiar el valor de las áreas clave. Por ejemplo, en un ángulo de la cámara avance controla el cursor hacia arriba, mientras que el otro - tiene el derecho del cursor. Cuando los ángulos de la cámara cambia rápidamente y con frecuencia, pequeños, pero molestos contratiempos son inevitables. Parecen más notable y desagradable que el juego hermoso y fascinante hecho en su conjunto.

Broken Sword: El Sueño del Dragón
No es detalle humillante tales, y Broken Sword: El Sueño del Dragón es fácilmente habría aumentado en un escalón a sus antepasados ​​brillante. Pero los hechos - son tercos. Excelente juguete de dibujo en tres dimensiones, su espíritu original, genuina, maravillosa "en vivo" en calidad de voz, el corazón dramática, toque las hazañas de los héroes, la trama emocionante y elegante diseño aún ensombrecen algunas de las fallas y deficiencias. En verdad, hay un mundo sin una gota de miel de barriles de alquitrán. Sin embargo, dejar que el juego no se repite el éxito vertiginoso de la mayoría de los familiares de agosto, es digno de un nombre respetable familia Broken Sword. Los fans de la serie y los fans de las misiones (incluyendo los recién llegados al género) es muy recomendable.

Armado y peligroso


Armado y peligroso
Plataforma: PC
Género: Acción
Desarrollador: Luna Planeta
Autor: LusasArts
sitio de juego: www.planetmoon.com

Juego de LucasArts han sido siempre un encanto difícil de alcanzar ese tiempo atraídos por el juguete y el hecho de llevar a cabo sus días y noches, olvidándose de comer, dormir, estudiar y amigos. Cada nuevo proyecto de LucasArts siempre está esperando con expectativa y gran entusiasmo. La compañía ha - muchos éxitos conocido como Maniac Mansion, Grim Fandango, La Fuga de Monkey Island, etc Todos ellos tienen diálogos espléndidos, rompecabezas interesante y un gran sentido del humor. Y a principios de diciembre de este editor nos honró con su nuevo proyecto titulado Armado y peligroso. Desarrollo del juego junto con LucasArts llevó estudio de Planet Moon, una obra bien conocida en el cómic ekshenom Giants: Citizen Kabuto, y MDK y Earthworm Jim. ¿Es alguna duda de que esta alianza podría generar sólo 100% de hit?

Armado y peligroso
Así pues, armados y peligrosos. ¿Va a guardar las características de la familia los juegos de LucasArts, que nos gusta tanto? Es seguro para responder: Sí, guardar todo a una sola, pero todavía tiene un montón! La trama del juego es simple, al mismo tiempo, pero al mismo tiempo, bastante original. Nos enfrentamos con la historia sobre la vida cotidiana de los mercenarios de trabajo, que se hacen llamar la Lionhearts. Se trata de verdaderos piratas, por encima de todo en mi vida que valoran la libertad, el dinero y la aventura. Habiendo comenzado su aventura de robar el artefacto de El Libro de la Regla, los héroes se involucren en esta guerra de liberación contra el malvado tirano Forge, tomó el poder en el mundo Milola.

Líder es alguien Lionhearts Romano (Romano), para lo cual tienes que jugar. Este es un hombre con la aparición del gángster clásico con el Salvaje Oeste. Incluso lleva una máscara para parecer más intimidante, aunque algunos de sus colaboradores creen que él está haciendo para ocultar su mala dentadura. Romano - un combatiente y organizador, grande con armas diferentes. Y sus compañeros de equipo fueron bastante exótico. A lo largo del juego, sus compañeros de armas son bastante pintoresca personalidad.

Armado y peligroso
El primero se llama un asesino droide llamado Eliminator Q1-11, un antiguo socio de un malvado dictador que fue guiado por el camino del liberalismo (como se podría pensar eso?) El amor de té! Cierto dictador no compartían sus puntos de vista, y Q1-11 fue enviado a un vertedero. Él es un gran tirador, cuya exactitud no es sólo salvar su vida. Otro original - Jonesy, un viejo amigo del pasado romano con él a través de todos los problemas. Este minero sarcasmo completo del carbón de Escocia con un enfoque único es un gran experto en explosivos. El amor a la explosiva va bien con su naturaleza muy desagradable y agresiva, dando lugar a grandes pérdidas entre sus enemigos. Nuevos su compañero en la difícil tarea de derrocar al dictador REXUS. El destino de esta sustancia no fue fácil. Una vez que había sufrido una lesión en la cabeza, convirtiéndolo en un monstruo de cabeza grande con una piel azulada, pero no débil dando habilidades psíquicas.Como puede ver, a pesar de que la empresa se han robado hasta, por lo que Forja no dulce!

Armado y peligroso
Para un enfrentamiento con el enemigo en el jugador, un arsenal muy rica y variada. Los desarrolladores duda trabajado duro para llegar a las armas absolutamente increíble para muchos. Aunque algunos de ellos incluso armas de fuego puede ser llamado un tramo. ¿Cómo está, por ejemplo, "sacacorchos-bomba", que se atornilla en el suelo, boca abajo, y envía los enemigos que vuelan en la expansión de los cielos? Luego, por supuesto, todo ha vuelto al punto de partida, y sus enemigos, también, volvió a reunirse con la Madre Tierra ... Otro caso curioso de este tipo de armas como "tiburón tierra." Este dispositivo produce tiburones de tierra, que el vampirismo no concede a sus compañeros de Marina y comer a tus oponentes con sorprendente rapidez. Junto con estos "monstruos" como "un sacacorchos-bomba" y "tierra de tiburón" en su arsenal se lanzacohetes presente, disparando cuatro rondas, al mismo tiempo, cada uno de ellos tiende a su propia portería. En la lista con toneladas de las diversas armas y con sus propias habilidades únicas, nuestros héroes estará listo para viajar por el espacio infinito en una cantidad de 21 misiones. Durante el cual será una batalla para romper a través de hordas poluzverey, los equipos de robots, las bandas de monjes enojado y manadas de cerdos salvajes.

Armado y peligroso
En cuanto a la tecnología en el juego anterior de Planet Moon - Giants: Citizen Kabuto - fue un proyecto impresionante, así que para Armado y peligroso se utilizó modificado el motor de este juego. Nivel de diseño, el paisaje, las sombras, y la arquitectura se ve simplemente de lujo. Agrada a la vista con un montón de espacios abiertos y la diversidad del paisaje: se reunirá y llanuras cubiertas de nieve y los bosques verdes, y mucho más. Afecta a la magnitud de algunas de las peleas. Muchas misiones, por ejemplo, se llevará a cabo en medio de molinos de carne de infierno, cuando junto con usted en el nivel de combates decenas de participantes. Un gran número de enemigos, pero el motor está tan bien optimizado que el freno no se ve. Aunque con respecto a esta regla de juego de acción eterna: la memoria RAM es nunca demasiado! Acerca de la actuación de voz de los personajes y la música sólo puedo decir una cosa - que se hacen en la mejor tradición de Lucas Arts.

Como resultado, tenemos otro juego de calidad, que no es una pena para pasar unas pocas noches. Pero entre los otros proyectos modernos de su lanzamiento un poco de alivio de acción específico. Así que si quiere escapar de las preocupaciones cotidianas y disfrutar de gran sentido del humor, y una acción rápida, este juego es para ti. Y supongamos que, como promesa de los desarrolladores, la sonrisa no se irán con la cara hacia abajo para los créditos finales.

Wolfenstein

¿Qué estaba haciendo cuando salí de Doom 3? Ciertamente, no es lo que ahora. En los últimos cinco años, no sólo ha cambiado, sólo el motor id Tech 4 (en la que el tirador se va a Marte) se mantuvo sin cambios. En las manos de Raven en el estudio que tenía en 2005, que en 2009 se ve casi idéntico. Cuando los desarrolladores acceder a ella en primer lugar, que, en colaboración con id Software ha creado un Quake 4 - el de todas las partes de la zona más verde.

Aquanox 2: Apocalipsis

Título del juego: Aquanox 2: Apocalipsis
Plataforma: PC
Género: Acción
Desarrollador: desarrollo masivo
Editor: JoWooD Productions
Editor en Rusia: M Russobit
Fecha de Publicación: Agosto 2003
Requisitos mínimos del sistema:
Pentium III 750 MHz, 128 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 32 MB de RAM, 1 GB de disco duro
Sitio oficial: http://www.aquanox-revelation.com

Aquanox 2: Apocalipsis
No es ningún secreto que las misteriosas profundidades de los mares y los océanos durante siglos atrajo a la gente, no menos que la extensión azul de los cielos. Con el tiempo, el impulso dado lugar a trajes de buceo y un submarino gigante, que desempeñó un papel importante en los conflictos armados. En esta era de los gigantes de combate de alta tecnología submarina de acero se han reflejado en la pantalla. Sin embargo, ahora que no en absoluto sobre los próximos Comando Sub. A pesar de su originalidad y la fascinación de estos simuladores de submarinos no eran interesantes para todos. Probablemente empujó juego sin prisas y la complejidad de gestión. Un análisis pormenorizado de la situación, los alemanes visionario de Massive Desarrollo tomó una solución interesante: combinar la atmósfera misteriosa de profundidad bajo el agua y la dinámica del género de acción. Así que hubo Aquanox ... El juego rápidamente ganó popularidad gracias a una trama sólida (motor Krass es una de la lealtad demostrada por primera vez a los sombreadores de píxeles) y más rápido, juego de acción-embalado. Por un lado, que nadaba bajo el agua a un U-boot compacto, admirando las algas y peces, con otro - luchando con la multitud de enemigos, sin rehuir la Streif habitual y, en general el control de la unidad bajo el agua WASD-diseño. En resumen, el juego no, y no hay nada sorprendente en el hecho de que mi unidad de CD-ROM ya es bastante crujía con su continuación.

Aquanox 2: Apocalipsis - tal es el orgulloso nombre de la secuela - los primeros minutos del juego da la impresión de un proyecto más serio y, en todo caso, profundamente. En el patio en 2666. Su nombre es William Drake, y está muy satisfecho con su vida. Sí, y eso es bueno? Los trabajos en curso irremediablemente perdido, el dinero, como ellos dicen, no lo suficiente como para jurar, pero entonces no era el pensamiento del padre, desaparecido hace un año en circunstancias misteriosas, absolutamente atascado. El ataque de los malvados piratas en su estado de ánimo del vehículo bajo el agua, por supuesto, no mejoró. Sin embargo, el motivo de alegría encontrado aún. Drake'u salvado vidas y ha dado la oportunidad de convertirse en miembro de pleno derecho de la banda. Aquí está la reseña de antecedentes. La historia te lleva.

Y desarrollar, hay que decirlo, no es lineal. Más precisamente, no es lineal. Si el Aquanox primera vez después de los diálogos tediosos con personajes grotescamente caricaturizado (que en la secuela se convirtió en la gente normal) supone sólo un curso de acción, entonces Aquanox 2: Apocalipsis pone con mucho gusto la estructura de ramificación de las misiones. Por supuesto, el progreso a través de la historia, sólo se admitirán uno de los empleos ofrecidos, pero la otra será una excelente herramienta para el desarrollo burgués-capitalista, es decir, su propio enriquecimiento.

Aquanox 2: Apocalipsis
El sistema económico de una secuela no es muy diferente de la original y todavía se basa en créditos universal. Estas monedas se gastan en las tiendas de bellas ciudades bajo el agua para la compra de equipos y armas para su embarcación bajo el agua. Sin embargo, hay una alternativa - trofeos (no se olvide, usted es un miembro de la pandilla de piratas!).Si, durante una misión que no logran destruir al enemigo, pero sólo para reducir su "barco", a continuación, las armas del enemigo, después de regresar de una misión va a usted. Pregunte cómo puede calmar no batiscafo bajo el agua alza de él en pedazos? Créame, los desarrolladores pensado maneras.
Armas en Aquanox 2: Apocalipsis se divide en, balísticos y torpedos EMP-armas de fuego. Con las dos primeras categorías es clara: luptsuem de todos los troncos y torpedos minas, dejando una mancha de humedad en el adversario (perdón por el juego de palabras). Pero EMP-armas de fuego son más precisos, dañando los sistemas de un submarino enemigo el poder y las conclusiones, en última instancia, no pudo. Para los piratas más desesperada y no muy algo muy exótico - Vendetta francotirador, un tipo de rifle de francotirador bajo el agua (a la cuestión de la conciliación de action'a y buceo). Toma de esta cosa en la cabina de una pequeña unidad de inmediato bajarla - pura y de buen gusto.

Es cierto que siempre uso este truco no funcionará. Durante una batalla en caliente a gran escala que simplemente no se dé por fin. Mientras tanto, las batallas caliente Aquanox 2: Apocalipsis contiene una buena cantidad ya que en algunos casos, el jugador va en una misión, acompañado por los compañeros valientes. Lamentablemente, la mecánica de la batalla desde el momento del juego original no ha sufrido cambios significativos. De maniobra es todavía reducido a un solo lado ametrallar, y los enemigos de nuevo no muy preocupados por evitar el golpe, a menudo casi específicamente "agarrar" los depósitos del cuerpo. IA de tus compañeros de equipo también, por desgracia, es poco notable.

Aquanox 2: Apocalipsis
No se puede decir de los juguetes rendimiento gráfico. Lo que realmente complacido el ojo Aquanox, pero su sucesor ha superado todas las expectativas. El mundo submarino, realizado en tonos marrones oscuros, contiene una gran cantidad de pequeños detalles, y, literalmente, llena con el juego fascinante de luces y sombras. Desde la superficie del océano hacen su camino oblicuo rayos del sol, reflejada en la parte inferior de la oscilación de las masas de agua, balanceándose de algas, en general, todo está como debe ser una realidad. Barcos y objetos estáticos agradable a la vista el más alto grado de detalle y la presencia de luces de colores. Explosiones - canción por separado. Gracias a la correcta utilización de efectos de partículas, que han resultado más bello y creíble que el juego original. Repetidamente mejor barco interior. Ahora los subs cabina dispositivo son diferentes, no menos que el exterior. En resumen, todos los conocedores de la multa de Aquanox 2: Apocalipsis de ver es muy recomendable. Por cierto, los juguetes de alta calidad visual lo demuestra el hecho de que, en base a su enorme motor de desarrollo gráfico ha desarrollado un AquaMark3 referencia a los programas, pruebas de la idoneidad de su sistema para el diseño del juego moderno.

En general, la impresión de Aquanox 2: Apocalipsis deja muy positiva. Preciosos gráficos, mundo del juego y detallada los temas musicales en el estilo de techno crea un ambiente excitante y provocar un deseo de una y otra vez se hunden en las profundidades del océano. Y que la inteligencia artificial ha traído de nuevo. Que no brilla con originalidad combatir Mech. Vamos interfaz mezhmissionny no tan perfectos. Lo más importante - el recurso de casación, una especie de encanto y estilo. Y Aquanox 2: Apocalipsis tiene en abundancia.

Lucidez

Lucidez
El juego parecía advertir: tenga cuidado con sus sueños, los niños! De las pesadillas no es tan fácil de conseguir
Declaración por LucasArts para desarrollar por primera vez en muchos años en el juego original (y no la próxima "Star Wars") para muchos fue una sorpresa. Sin embargo, no disfrutado durante mucho tiempo los fans de advenchur clásico - la empresa decidió no regresar hasta que este género, e hizo algo realmente nuevo. La lucidez del rompecabezas de plataformas habla de una niña, Sofía, que escapó de su casa en un mundo de ensueño. Para él, las reglas de la realidad en realidad no se aplican, y por lo tanto los controles del reproductor no es pequeña chica, que camina con calma, y el mundo circundante. Tetris-estilo en la línea de tira objetos al azar para ayudar a Sophie para superar los obstáculos encontrados en el camino. Por lo tanto, para ayudar a cerrar la honda brecha, y deshacerse del monstruo molesto o destruir "exceso" de la pared - una pequeña bomba. La niña en ese momento se está moviendo hacia adelante sin descanso, sin miedo subir al azar y parecían no ser conscientes del peligro cada segundo, al rojo vivo que conducen a la persona con un gamepad. A lo largo de la manera que ella puede tomar las luciérnagas en todos los niveles de unos cincuenta años. Recoge todas las luciérnagas a la vez es extremadamente difícil ya menudo imposible de hacer, pero que no es necesario - el resto se les permite recoger en el nivel segundo paso, el juego lo permite. Cada escrito cientos de libre acceso a niveles de bonificación, el paso de los cuales es opcional. Sin embargo, a veces, sólo seguir adelante es una gran dificultad. Antes de la liberación de los aficionados a los juegos de LucasArts venerado especie de lucidez "respuesta trenza», pero ahora está claro que hay son más bien "Lemmings y el Tetris" en el envoltorio de salvaje belleza. Los desarrolladores también mucho esfuerzo dedicado a los gráficos del juego, el estilo y el tono, olvidándose de que sea interesante hasta el final. Sí, parece lucidez muy lindo pero al final no a la niña inquieta meter sus narices todo tipo de escaleras todavía molesta en el primer acto del juego. Hay una sensación de bombeo con los esteroides de la sección de juegos de Xbox Live Community Games, que se nota por los ricos y los editores han obligado a los desarrolladores para que los niveles diez veces más de lo que quería.

Paraíso

Paraíso
Creo que tengo una tarea ingrata. Tiene que decepcionar a los del ejército de fans para los cuales la inscripción en la portada de Benoit Sokal es "equivalente a una señal de calidad o el más alto nivel para la joyería. ¡Ay, queridos lectores, el Paraíso - la mejor confirmación de las verdades conocidas que juega el conjunto de rey. Y si Microids hacer frente a su papel como "excelente", los pájaros blancos, creado específicamente para la historia de la joyería de corte de la famosa confianza belga, no está justificada.

Prince of Persia: Rival Swords

Prince of Persia: Rival Swords
Cuando en 2005, Ubisoft ha publicado una tercera parte (como el final) parte de la serie revivió el Príncipe de Persia, pensamos que decir adiós al príncipe y decir adiós por un largo tiempo. Sin embargo, Ubisoft se decida lo contrario - y sin pensarlo dos veces envió al príncipe en Nintendo Wii, la mala suerte de heredero del trono de Persia a hacer un poco de dinero. Innecesarios no.

Blazing Angels: Secret Missions of WWII

Blazing Angels: Secret Missions of WWII
Sin perjuicio de la Segunda Guerra Mundial, muchos años alimentó la industria del juego, poco a poco perdiendo su antigua popularidad. Ya sea que los escritores de fantasía se desvaneció poco a poco, si los usuarios cansados ​​de la décima vez que perseguir a los nazis en El Alamein - pero una variedad de tiradores, la estrategia y de simulación de vuelo en el caso "histórica" ​​fundación a cabo cada vez más raras. Sin embargo, hasta que Ubisoft, la mayoría de cuyos empleados conocedores cayeron en la lucha desigual con los conejos, no un tiro rápido a través de los vientos de cambio. Otras razones para explicar la aparición de Blazing Angels 2, la secuela no es el juego mejor y más exitoso de 2006, se nos hace difícil.

La Sección 8

La Sección 8

Republic: The Revolution

Título del juego: República: La Revolución
Plataforma: PC, Xbox
Género: Estrategia Política
Desarrollador: Elixir Studios
Editor: Eidos Interactive
Fecha de Publicación: 27 de agosto 2003
Requisitos mínimos del sistema:
Pentium III 800 MHz, 512 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 32 MB de RAM, 1 GB de disco duro
Sitio oficial:
http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/republic/


Republic: The Revolution
Todo el mundo sabe que la política - las personas más resbaladizo y poco fiables en la Tierra. Al parecer, están haciendo lo que dicen es tan hermoso, pero la vida no se ha hecho mejor ... Parece que los desarrolladores de la estrategia política Republic: The Revolution han adoptado esta línea de los poderosos. El juego, que se publicó después de tres años de desarrollo, ha vuelto a confirmar el postulado de que "la expectativa de un día de fiesta mejor que la propia fiesta." Así, desde las pantallas de nuestros monitores que son transportados directamente a las ruinas de la Unión Soviética. Tal como fue concebido por los guionistas Elixir, después de la caída del poder soviético en el nuevo estado se Novistrana tirano estalinista Karasov, cuyo trabajo fue en contra de la opinión de la mayoría de la población. Al final todos, sin excepción, están empezando a crear sus políticas propias asociaciones (es decir, en una fiesta) y llegar a formas alternativas de desarrollo del país y la sociedad. El jugador, por supuesto, es sólo uno de esos "que no son perezosos."

Habiendo comenzado su carrera política en una ciudad de provincias con el título de gran Ekaterine (no soy un toque a los desarrolladores Ekaterinburg?), Se pasa el camino laborioso de otras dos ciudades más grandes, que, en teoría, debería terminar en una silla de gobernante Novistrana. Sin embargo, habrá un fantasma y un futuro brillante, pero primero tienen que hacerse con los seguidores, incluso en una provincia remota. El primer paso - para desarrollar una ideología. Sin embargo, el diseño - que en voz alta. Mundial de la República: La Revolución, hay tres valores fundamentales: Fuerza (Fuerza), la influencia (influencia) y riqueza (la riqueza). La relación de su partido para estos tres parámetros determinan sus fortalezas y debilidades, así como los métodos de influencia sobre los demás.

Republic: The Revolution
Interactuar con una lo suficientemente grande, diversa y, en honor a los desarrolladores, el mundo moderno del juego son dos formas básicas: a través de Acciones (analógico habilidades especiales en juegos de rol) y la conversación. Este último es más utilizado para contratar ayudantes en el aparato de poder personal, y las acciones notorias (cuyo número aumentó cincuenta años) se utilizan para influir directamente en el espacio de juego. Por ejemplo, tener la capacidad de organizar mítines, usted o su abogado será capaz de reunir a una multitud y hacer una presión ideológica masiva. Y la capacidad de Hitman, que parece, por desgracia, sólo cerca del final del juego, hará que sea posible contratar a un asesino a sueldo y eliminar oponente prepotente. Es cierto, no esperes para disfrutar de un rodillo espectacular con un tiro en la cabeza y se extiende por el cerebro de asfalto de las víctimas. A pesar de su esfuerzo por maximizar reflejan fielmente el mundo sucio de la alta política, la República: La Revolución mantiene la corrección política final. rigidez mínima, el mínimo de la violencia - esto parece ser el lema del juego.Numerosos anuncios en el motor a menudo demuestran reuniones pacíficas, apretones de manos y la conversación.

Republic: The Revolution
Afortunadamente, los personajes hablando no se reducen a una mera sordo chapoteo, y son bastante originales mini-juego en el que necesitamos para distribuir puntos entre sus argumentos, las partes acordaron ir a tu fiesta. Ni que decir tiene que para el reclutamiento exitoso necesidad de aprender más sobre el objeto de sus intereses? Con la información completa, siempre se puede actuar de varias maneras: por el soborno y la persuasión, a la amenaza de la fuerza.

Republic: The Revolution
En general, el juego se ve muy fresco y poco común (aunque a veces tedioso), que no es el juego en el horario. Hacer la paz es, sin duda, un estilo: los desarrolladores han estudiado bien la arquitectura de la época soviética. Pero el motor en sí, hace tres años, lo que parecía casi revolucionaria, hoy parece mediocre. Para observar el espacio de juego varias maneras en la modalidad de 3D, así como encargarse de ello en la proyección de dos dimensiones. El más funcional sólo en 2D con vista y los paisajes en tres dimensiones de gente que paseaba y vehículos corriendo jugar más bien una función estética. Aunque aquí estamos a la espera de una sorpresa desagradable. Que suficiente de vivir sus vidas inexorablemente obstaculizar la ciudad en el futuro el momento en que para llevar a cabo una serie de acciones para fortalecer su posición política. el día del partido es mañana, tarde y noche. En cada uno de ellos, hay uno de la acción (Action). Como resultado, gran parte del juego tiene lugar en un modo esquemático de dos dimensiones, dejando detrás de la escena no es muy bonito, pero el espacio sigue siendo de tres dimensiones de "vivir" República Mundial: La Revolución.

Otra pregunta - si usted necesita estas mismas 3D-espacio? Sí, y si el juego en absoluto? Antes de nosotros es un caso clásico de larga duración, que se perdió el punto por detrás de las realidades de hoy y fue cuando un fresco e interesante contenido único se ha dejado en el orden de magnitud menor de lo previsto. Un juego extraño, por alguna razón no implicaba, y el programa me deja frío. Añadir a que los problemas con la interfaz y la ausencia en el juego de cualquier régimen de entrenamiento inteligible.

Si al comienzo del desarrollo de la República: La Revolución vio el conquistador de los corazones de millones, a continuación, después del lanzamiento de "ejército" de los fans del juego se redujo a un pequeño grupo de rebeldes políticos jóvenes, que la tengan y prepararse para futuras carreras. Privada como jugador, dar dinero por la oportunidad de pasar tiempo en un universo virtual emocionante, es poco probable que se necesita un feliz largo y tedioso para entender las vicisitudes de la vida política Novistrana.

Cielo y el Infierno

Cielo y el Infierno
Plataforma: PC
Género: Sim Dios
Desarrollador: Int. Madcat. Software
Editor: CDV Software

Principiante dios solicitantes de empleo
el sexo no ofrece.

Cielo y el Infierno
Por alguna razón siempre he pensado: ser un dios - una ocupación agradable, y tal vez incluso emocionante. Tú haces tu propio mundo, que usted quiere - con la magia que usted quiere - con el progreso técnico, o, más generalmente, desierta. Amaneceres, puestas de sol - belleza, sentarse y admirar. Bueno, al menos, las leyes de la naturaleza podredaktiruesh. Deseada a la humanidad es el sistema heliocéntrico - enviado elefantes a las tortugas en un proyecto paralelo, un cristal fijado en ryumashki desmantelado, la tierra en el globo y sacó todo el sol comenzaba. Lepota. Pero allí estaba - valientes muchachos alemanes de Madcat me puso en su lugar. Al igual, todos estos cuentos de hadas: no hay Dios, el universo se ha convertido en una gran explosión, la gente desciende de los simios, y siempre han sido ateos. Después de que había dioses buenos y malos. ¿O es que se acaba de mudar a que se fume, mientras que la actualización ameba? En general, está oscuro. Una cosa está clara: la necesidad urgente de pago presunción de la humanidad en su fe.

Cielo y el Infierno
Es difícil ser un dios, sobre todo el dios de los ateos. En primer lugar, depende totalmente de las personas - precisamente por su fervor religioso se convierte maná, y sin metnesh eléctricas o terremotos no son vyzovesh. En segundo lugar, tenemos que confiar en los profetas. Por otra parte, estos fanáticos sin lavar insignificante claramente etiquetados alternativa Todopoderoso. Zam. neófitos a reclutar adeptos para el reclutamiento militar para el ejército, guardián vigila los edificios, etc Total, estos siete chicos. Propiedad, por cierto, también participa en lo divino: algún problema sobre la base de la montaña de Manu y otro tipo de ayuda para fortalecer la fe de la población.

Cielo y el Infierno
En pocas palabras, el Cielo y el Infierno por el mismo Dios no se siente, máximo - deidad importancia de origen desconocido. Sin embargo, y este papel sería preparado para mí en lo personal ... en cualquier otro caso. El producto de los desarrolladores alemanes cojo en cada extremidad. Gráficos - alegre, títeres y no inspira sentimientos de poder divino, a las criaturas de animación misma torpeza. Gestión incómodo. El roedor botón izquierdo y asigna una unidad, y da a la tarea. Pixel a pixel de izquierda a derecha - y en lugar de elegir un cómplice en el campo ideológico del saboteador enemigo, usted puede enviar su "Papa" en el foso de los satanistas. A la derecha, haga clic en el mismo problema, la unidad que es, por supuesto, cancelar la selección, pero un pequeño error - y el relámpago puede, por ejemplo, shandarahnut.

Jugabilidad - inocente, sin ningún tipo de profundidad estratégica, periódicamente se convierta en un ruido de rutina. Todos los juegos de la carga soportada por un par de los profetas más importantes taldychaschih bien (o, por el contrario, nocivas) mensaje. A veces el proceso es, por supuesto, puede ser revivido, utilizando alguna solución alternativa a lo divino, pero esto no se echen a perder.Por ejemplo, correr en su predicadores heréticos en el asentamiento de la fruta rancia - agregó un profeta más que el poder ideológico, o, digamos, el enemigo sufrió activistas a tierras lejanas.

Sobre todo me animó personalmente a la identidad del bien y del mal. Cielo y el Infierno - hermanos gemelos. Bueno, ha cambiado los colores, sustituyó a la zanahoria, nombre de un par de hechizos y edificios. ¿Eso es todo? ¿Por qué entonces hacer dos campañas, para bien o para mal?

Amnistía Internacional no brilla en el coeficiente intelectual, está obsesionado con la obsesión - a mano llevar una razonable buena para siempre (estúpido mal momentáneo) en un pueblo, no darse por vencido. Incluso si (con la presentación de sus autores intelectuales), los profetas estará allí esperando sólo la muerte dolorosa. Y si la campaña, de alguna manera evita que las tierras originalmente concedidos, a continuación, el juego con una alineación al azar de las fuerzas no le deja ninguna posibilidad. Acaba de empezar la promoción en el mismo agujero y el poder divino para mover todos los piqueros en su lugar de cara a su comercio.

diagnóstico común no era reconfortante: Se recomienda la vacunación como un ateo a las víctimas de las sectas totalitarias. Espera un fanático del Cielo y el Infierno mesyatsok, se mira hacia fuera, en lugar de los mantras murmurando: "No hay Dios, no Dios, nadie se encargaría de ese trabajo."

Feliz - nadie ha comprometido a localizar esta teología dudosa.

Enemy Territory: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars
Sólidos fumando combustible diesel, en el camino lleno de baches rodó un jeep militar. Detrás de la rueda, moviendo el casco de Kevlar en la cabeza, se sentó un personaje creado subdirector jefe de "Los países de los Juegos" por Alexander Trifonov. En ese momento, el alter ego de otro Alejandro, Kanygina como un terminador de cadáver, enlucidas con las piernas de pollo, con la comodidad de descanso en el vientre en una carretera polvorienta arbustos. Acercarse coche, miraba a través de los ojos de un rifle automático, y el Stroggos seudópodo derecho ansiosamente acariciando el gatillo. De repente, por encima de todo estaba en auge, espolvoree la tierra de la pantalla y emitió una placa: "Pulse la barra espaciadora para entrar en la próxima ola de ataques". "Bots Maldita sea, bueno, no una onza de no entender en las operaciones de combate táctico" - en la desesperación, pensó al instante muerto Strogg-infiltrado. En este mismo momento, el juego de chat cadena comenzó, y en el más puro de Rusia preguntó: "¿Es usted estas cosas, entonces el juego va a tomar?"

007 Quantum of Solace

Impresión general de Pale. Tal vez, estas palabras pueden describir casi todos los aspectos del nuevo juego de James Bond. Gráficos sufre la monotonía de la textura, el trabajo completo inepto con la iluminación y la muerte de animación torpe de los mismos oponentes. "Se añade lo cinematográfico" en el lugar, pero después de "La Conspiración de Bourne" Se ven muy convincente: movimientos especiales no son espectaculares, y QTE peleas son aburridas. Pero está claro que los desarrolladores de Treyarch realmente probado. Los niveles están esparcidos con mano pródiga escenas con guión y todo tipo de "objetos de la explosión" - ni un minuto que pasa algo, no en voz alta "bumknulo. De manera efectiva? Tal vez. Pero el juego en sí mismo de ella sin más fácil.

Rey Arturo

Rey Arturo
Había una vez un rey ... pero el Inglés no, e incluso muy británica, no la de Edward 101a, pero sólo la primera, no, y Arthur (lo mismo si alguien no entiende). Era su historia, con sus mesas redondas, Merlín y otros Excalibur, y decidimos decirle Juegos Neocore.