No hay tiempo para Dragones

No hay tiempo para Dragones

Richard Garriot Tabula Rasa

Richard Garriot Tabula Rasa

Dentro de la oscuridad: En busca de la Nolder Resistiéndose

Dentro de la oscuridad: En busca de la Nolder Resistiéndose
La oscuridad de los autores dentro (DW), todos guiados por las ideas de Lovecraft, al mismo tiempo, tratando de no volver a pensar en la obra del escritor, en concordancia con el espíritu de hoy, con las expectativas de un público moderno, o características de un género de juegos de ordenador en general, simplemente porque después de esa transformación nos han hecho otra Doom. En cambio, los desarrolladores han seguido fielmente el canon de obras clásicas de maestros de "sobrenatural" la literatura, poniendo en juego todas las características de su prosa, incluso cuando sean contrarias a las normas aceptadas en general, de visión del mundo de hoy o la imagen de la obra. Y este compromiso se traduce directamente en la categoría de juegos de arte y ensayo, demasiado lejos de las tradiciones de la corriente moderna, y al mismo tiempo a la perfección con las expectativas y los gustos de los fans de la prosa de Lovecraft.

Hotel Dead Mountaineer

Hotel Dead Mountaineer
Escribir una búsqueda detectivesca de prestigio para el producto - no es una tarea fácil. Aunque a primera vista todo parece más fácil en ninguna parte, porque el género tiene que reunir pruebas, y la persistente interrogatorio de los sospechosos. De hecho - el trabajo es muy difícil e ingrata. Por ejemplo, el maestro Lee Sheldon no tuvo éxito, incluso en el tercer intento, y trató de un montón de opciones, tratando de complacer a todo el mundo: ha cambiado el final, introdujo nuevos personajes, el efecto de diluir inverosímil misterios. Y todavía bastante equipo y aventuras basada en los libros de Agatha Christie en última instancia, no era mucho. La criatura más interesante electrónico Paraíso - y de repente, un estudio poco conocido resultará mejor que los profesionales venerable? Considere todo en orden.

Sudden Strike 3: Arms for Victory

Sudden Strike 3: Arms for Victory
serie Sudden Strike desde hace mucho tiempo los jugadores bien conocidos, y escribir sobre lo incómodo. Desde la introducción de la primera parte de la misma causado agrias disputas. Tomó muchos años, se filtró mar de sangre de píxeles, y los desacuerdos se extendió en la guerra de posiciones en el espíritu de la Primera Guerra Mundial. Domadores de perezosamente bostezo, los disparos desde hace mucho tiempo los argumentos conocidos y no tienen intención de rendirse.

UFO: Aftershock

Decenas de noches sin dormir, cientos de partidos y comenzó una eterna promesa a sí mismo de esa manera, una vez que no, no, capaz de realizar: "una vez más, y todo eso." Mi amigo, un hombre serio y ocupado, con la palabra X-COM de repente ha entrado en un estado de agitación extraordinaria. Resulta que durante sus años escolares, que han jugado UFO: Enemy Unknown trío - cada jugador estuvo a cargo de dos agentes, que falló a su vez, tirando de los demás ratón y el teclado. "Había trajes con mochila cohete. Una vez que llegué a la tercera cubierta de UFO y miró por la ventana - Recuerdo que mi amigo, encendiendo un cigarrillo del filtro. - Vi que sektoida en el laboratorio. Se inclinó sobre la mesa de operaciones en la que había ... mujer. No puedo olvidar esa imagen ... "

En primer lugar Aguilas: La Gran Guerra Aérea 1918

Estos aviones vuelan aproximadamente a la misma velocidad con la que el abrasador desierto tormenta carreteras suburbanas en los coches de sintonía. Dos alas son muy, muy difícil para una revisión, el viento ruge en mis oídos sin cesar. instrumentos graves mínimo en el medio del tablero de instrumentos SPAD sólo establecer la línea - el cronómetro. Cuco-cuco, ¿cómo iba a vivir?

Tres ratones blancos pequeños. Cumpleaños Marina rata

Melkopakostnaya rata verdad nepedagogichna. Cada ratón es bien sabido que la mordedura, robar, y tirar las cosas - es posible. Si se detecta, es necesario chillido, rompiendo a llorar: "Yo soy un pequeño ratón, nadie me entiende" - y todavía lloro de distancia. Recuerde, los adultos: toda la prensa del ratón sobre una lástima! Pregunta - si la demanda en el bebé ratón amigos?

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacífico

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacífico
Reunión de la madrugada casi en el ecuador. La oscuridad de la noche poco a poco se disipa, inexorablemente, las estrellas se van, el horizonte se pinta en tonos tan caliente que quiere abrazar, y recibirá el borde del sol, siendo muy brillante, que acaba de salir de la cama, pero aún no está completamente despierto. Cansado de la oscuridad del mar juega con colores brillantes, como las cuentas, y ver que puede ser infinito. El tiempo estimado de la interceptación es chasa.Tri mínimo de dos y más tarde una hora y media, algunos marineros de torpedeado un transporte enemigo en el barco que sale el barco que se hunde. Acompañado de su mirada a través de binoculares - a pie hasta la costa de veinte millas. No a los niños ya tendrán su propio.

Death to Spies

Death to Spies
espía soviético no se esconde en las sombras, con orgullo pasea por la retaguardia del enemigo, empujando al personal de la Wehrmacht, dicen, no te bajo los pies. Puede ir a Berlín, para entrar en el Reichstag y Hitler estrangular, si las autoridades de repente puso una tarea. Espía soviético limpia y ordenada, que no se pegue a la suciedad, no moknet la lluvia y no congelar durante una nevada.

King's Bounty: La Leyenda del Caballero

King's Bounty: La Leyenda del Caballero
Ya sabemos casi todo de King's Bounty. Sabemos que el juego anterior llamado Batalla Señor, que hizo su pepitas de Vladivostok, antes conocida como Juegos elemental, y ahora - Katauri interactivo. Que estas son las personas que crearon el "Space Rangers" y obligaron al país a jugar de nuevo en las búsquedas de texto. Nos enteramos de que el protagonista se llame Bill Gilbert en honor de los hacker que irrumpió en todos los juegos para el ZX Spectrum, los diseñadores Katauri están fuertemente influenciadas por PRG japonés tácticas con nombres impronunciables, y se inspiran en la epopeya estratégica de Asia, el original "Héroes" World of Warcraft y, por supuesto, King's Bounty, un juego mítico medio olvidada de nuestra infancia colectiva, de la que, como parece a la altura de los últimos años, ha habido todas las cosas en la tierra. Usted probablemente ha leído sobre la caja "de la furia, la Runa del espíritu, la fuerza y ​​la magia, hablando de objetos, en el que se puede luchar contra los demonios que habitan en ellos, sobre el viaje de la aeronave entre los continentes de islas distantes con un tesoro que sólo se puede llegar en un velero, cerca de datos de peso de los hechizos de magia, sin la cual el campo de batalla no es otra cosa que hacer, sobre las tres clases de personajes, y mucho, mucho más.

Oficiales

Oficiales
No, sigue siendo la primera persona a la tormenta la playa de Omaha no es tan malo. Por lo menos usted está aquí la gente en condiciones de servidumbre y son responsables únicamente de sus propias vidas. Pero cuando se lanza docenas de soldados en los bunkers enemigos, derribando sus armas de fuego, y el mensaje de la derrota de todos no aparece, y el transporte de todo lo nuevo viene así que venga ... pensar: "Tal vez hice algo mal que hacer? Un refuerzo, entonces por qué dar? "Y luego te das cuenta que lo que probablemente fue entonces, a los cuarenta y cuatro, sólo la superioridad numérica y fueron capaces de tomar el edificio maldito, y las personas murieron cuando un montón de buenas razones, y usted, si usted tiene por lo menos siete genio, un poco de sangre no pueden hacer. Y cuando los disparos de repente se quedó en silencio, y no se puede entender lo que está hecho.

Odama

Odama
cohorte enemigo distraído por hábilmente situado en el campo, una bola de arroz. Velocidad máxima hacia adelante!
Pinball en el que el balón no puede ser vasos ritmo? Estrategia, donde las unidades no están sujetos al cursor omnipotente y omnipresente, pero sólo la voz de un jugador? Que para uno de los géneros - la locura, los dos inmediatamente - Odama.

Savage 2: A Tortured Soul

Savage 2: A Tortured Soul
secuelas Edición - es bastante simple. No es tan sencillo, pero no mucho. El concepto original se mantiene, la adquisición de un pequeño número de nuevas características, los momentos más desafortunados se pulen, y entonces todo se convierte en una gráfica moderna, complementados con nuevos contenidos y sale de la tienda. Al ser una secuela típica, Savage 2 es construido bajo el régimen. Pero, ¿quién dijo que era malo?

STALKER, una visión general de "SI&quot

STALKER, una visión general de "SI&quot
No perdonar a ejecutar. La palabra hace hincapié en las palabras verde, pero poner una coma en el lugar correcto endiabladamente difícil. Embárcate en una larga discusión acerca de lo que están llenos de construcción a largo plazo - podría ser justo lo que? Es mejor pensar que hay personas que nunca han oído hablar de "Stalker". Esta no es una exageración - cuando Razumkinym regresó en tren de Kiev, un compañero de viaje interesados ​​en nuestra conversación, nos pusimos a hablar y mencionó que él: que el juego en sí un poco, sobre todo para comprar a su hijo, pero creo que este juego realmente no oír. ¿Para qué sirve?

TrackMania United

Inicialmente, el primer TrackMania parecía carreras arcade sin complicaciones: viajes de corta duración a las pistas pegadiza, divertida "carro saltando" los coches y agradable, pero bastante inexpresiva horario. Además, TrackMania vio la luz, casi simultáneamente con el Need For Speed ​​Underground, en torno al cual una multitud de flash de fans, sin darse cuenta de nada, salvo su "neón" ídolo. Cuando el bombo alrededor de metro ha pasado, los jugadores se sorprendieron al observar que perdió una diversión inusualmente divertido, sin pretensiones, en virtud de la cáscara que oculta un juego interesante. Al parecer, para impulsar una pista bastante pequeña con un buen resultado - lo que podría ser más sencillo. Pero este principio TrackMania (además de la ruta inusual, recordando viejos tiempos Dobles) vino a gusto todos, sin excepción - el juego es lento pero seguro se apoderó de las mentes de los jugadores.

Al Emmo Minas y el holandés de Lost

Al Emmo Minas y el holandés de Lost
Este es nuestro E-mail - un ingenuo, anticuado y miserable infinitamente.
Gran cantidad de creaciones frescas del Himalaya Studios, se ha convertido en famoso remake del clásico de King's Quest y King's Quest 2, simplemente no podía quedarse pequeño círculo de admiradores. Pero después de un tiempo el juego dijo que la compañía Telltale Games. Y no acabo de dar cuenta y asumir la carga difícil de la editorial. ¿Por qué difícil? Y que ahora es fácil de tomar para la expansión de este juego, que fue creado en un motor libre de AGS y autoriza 640h400 puntos? Pero gracias a este heroico acto Telltale Games, Aventura Al Emmo gana más fans - y muy zasluzhenno.Prezhde todo, vale la pena señalar que nuestro E-mail algo como un Laffer damas de la nobleza "hombre Larry - si el retiro del mercado, que también lanzó a los vientos para el amor, aunque no poseen el aspecto más atractivo. Sin embargo, E, a diferencia de Lovelace con un traje blanco barato no se trata de ir a la cama cada persona de sexo femenino - su deseo de una más natural y lo mundano. En particular: encontrar un compañero de vida, una familia, para satisfacer adecuadamente inexorablemente la vejez inminente. Con este último es especialmente mala: Emmo 42 años, y aún comparte la vivienda con sus padres. La única alegría - correspondencia con Ivannoy Lottamani para que nuestro héroe va al Lejano Oeste. Pero el sueño sigue siendo un sueño - Ela comenzar perra de vuelta en la introducción y con seguridad continuará haciéndolo hasta los últimos minutos del juego - sólo en la final, recibirá su premio.

Cruzados: Thy Kingdom Come

Cruzados: Thy Kingdom Come
Afortunadamente, esta vez, de trasladarse a Jerusalén, no vamos a tener a lo largo de la manera de construir establos y llevar espadas - después de todo, el final del siglo XI, toda la información necesaria a largo inventado, y la época de "pólvora y Britney tiene que esperar otros 300 años. Los autores se complacen: aquí está, la campaña en el sentido original del término - que tiene un pequeño ejército, adquirir experiencia durante la guerra, creciendo en tamaño y adquirir habilidades especiales.

Galactic Civilizations 2. El crepúsculo de los Arnor

Galactic Civilizations 2. El crepúsculo de los Arnor
Panel de control planetario mejoras, en general, poco ha cambiado - excepto que se ha hecho más viva y clara. Un práctico e informativo, lo que era antes.
Por lo general, hablar de complemento on'ah bastante aburrido: Cambios en el peor de los casos, bien, pero mejor de los casos - no el principal. juego más o menos cambios notables - una rareza. En este contexto, la última incorporación a Galáctica 2 se ve muy bien Civilizaciones.

La Corona Perdida: Una aventura Ghosthunting

La Corona Perdida: Una aventura Ghosthunting
Publicidad Lost Crown durante mucho tiempo decorar una publicación de juegos. Sin embargo, puede hacerse con antelación y el mal muy conclusiones sobre el contenido del juego. La joven de la cuencas de los ojos sangrado, comprimidos en un puño brutalmente torturado a un cuervo, no tiene nada que ver con los gráficos del juego, con cualquier contenido. La impresión es que los diseñadores no leyó el nombre: perdió la corona (la corona), pero no un cuervo (cuervo)!

Turgencia (revisión Gameland. Ru)

Turgencia (revisión Gameland. Ru)
La primera vez que mirar a la chica en la portada de "turgencia" descubro a mí misma pensando que poluletet, polupadat para este medio criatura vestida está a punto entre el impresionismo y el surrealismo, es bastante normal. pintura de aerosol, dispersándose en todas direcciones, en un principio parecen ser de pelo, y después - chorro de emociones, en sustitución de la expresión de su cara. Anillo en el que recuerda fondo del pozo, de dar a luz a la idea de la eternidad. No todos los cover'll ser tratados con tales intereses.

Nikopol: Secretos de los Inmortales

Nikopol: Secretos de los Inmortales
Tienen el juego y basura signos, principalmente derivados de la voluntad del autor de decir todo de una vez. Enki, los caricaturistas conocido diseñador francés de origen bosnio, había caído en el pecado director rancio comprensible - que Dorval! Y el más fuerte gesto de peluche en una película casi todos los personajes y la trama su propia trilogía sobre las aventuras de congelados rebeldes Alsida * Nikopol. Congelada en el sentido literal - sus treinta años de "hibernación" en la órbita de la Tierra por los crímenes en contra de un gobierno totalitario, y luego cayó del cielo, y luego se trasladó en un antiguo dios egipcio Horus, más ... Pero no es mejor parar, de lo contrario una revisión del juego se convertirá en una miniatura como la película.

Dilema 2: Crónicas marcianas

Dilema 2: Crónicas marcianas
En la noche en los ojos tan brillantes mejor no mirar. Soñarán más de ...
La escritura, sin embargo, es necesario. Está claro que el final del juego de los dilemas en la vida de los jugadores aumenta considerablemente, pero sería superfluo decir al menos en términos generales, cómo va a llegar a esa vida.

Imperium Romanum

Imperium Romanum
Después de la magnífica Cleopatra y Zeus: Master of Olympus levantó el género a niveles sin precedentes, el celo de los desarrolladores un poco disminuido. Pero a medida que pasaba el tiempo, y de repente, como si una presa se había reventado: en un año, hemos recibido una serie de simulación urbana - y Caesar IV, y CivCity: Roma, y ​​la gloria del Imperio Romano, la heroína antecesor de nuestro examen de el mismo estudio.

Sublustrum

Sublustrum
¿Qué los jugadores que no tienen ni la fuerza ni el deseo de luchar con una caída de atrás en la turgencia y el juego en algo ininteligible quiere realmente? Y para ellos no es un entretenimiento sin nombre peor Sublustrum (sublyustrum «", subrayó en la "w"). Gráficos excelentes historia, pegadizo, correr frenéticamente salpicaduras linfáticos, no tendrá que hacerlo. Torbellino una cámara, repasar los puntos en la mejor tradición de Myst, para resolver el rompecabezas. Las personas que viven en lugares incluso mostrar ... Belleza!

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
No sé si el accidente que el "episódica" modelo de desarrollo del juego se popularizó poco después del último episodio de "Star Wars". Sin embargo, se puede ver la tendencia más interesante: igrodely después de que Lucas se convirtió en mucho más atrevido a violar el orden natural de los capítulos de la saga. Así, el pack de expansión para Age of Empires III nos dice que no sólo la continuación de la campaña principal, sino también sobre los acontecimientos que tuvieron lugar entre la segunda y tercera parte de sus capítulos. Ubisoft no se queda atrás y con un resurgimiento de un universo Might and Magic. En primer lugar nos mostraron los principales títulos de Heroes of Might and Magic V, después de su final (el final de la misma?) En Dark Messiah, y ahora nos enfrentamos a una "continuación del comienzo" - ". Hammers of Fate" el complemento Sin entrar en detalles de la trama, excepto para decir que "el Señor" dio un nuevo disco, "Might and Magic" es el mismo lugar que el "Clone Wars" en "Star Wars" - se desarrolla la acción, la tensión crece, los héroes están ganando algunas victorias provisionales pero considera que los grandes logros por venir. El guión no está escrito de una manera mucho mejor que Dark Messiah, y el juego para averiguar lo que sucedió después - que desee.

Mañana Guerra

Mañana Guerra
vídeo de introducción: "ha llegado del siglo XXVII. En la Tierra, la paz y la tranquilidad "- dice el locutor con una voz maqueta patético que quiere antes del juego beso en ambas mejillas.

Wizard101

Wizard101

Darkfall

Darkfall - un típico juego de nicho ". Complejo, será castigado por cualquier errores, es confuso para la mayoría de los jugadores y la alegría salvaje de los llamados "hardcore" público. Muy difícil de explicar, por lo que la alabanza - un juego que te gusta o no.

Mass Effect, una visión general de la PC la versión de Gameland. ru

Mass Effect, una visión general de la PC la versión de Gameland. ru
(.. Es nuestro revisor, por lo que las bromas pueden ser ignoradas - Ed) Saltar de los pasos de la sonda en la polvorienta superficie del Pabellón de Hollywood, en los que la NASA realizaron un aterrizaje en la Luna, el astronauta Neil Armstrong dijo: "Este es un pequeño paso para el hombre, un gigante salto para la humanidad. "